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Patch 2.4

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王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Patch 2.4 was released on 2015-07-14 alongside the Horse Lords expansion.[1]

Major

  • 将独立领域地图模式增强并更名为领域地图模式。
  • 按 Control + 左键可显示显示领域的子领域(添加到新的 王国 地图模式中)。
  • 按 Control + 右键可隐藏已开领域的子领域(添加到新的领域地图模式)。
  • 在省份视图中添加了“地区”按钮,它允许在地图上显示当前省份所属的所有地区。
  • 按左键点击“地区”按钮,在地图上高亮下一个区域。
  • Press Right Click on regions button to deselect region.​
  • 新增了“查找标题”功能,可按名称查找地区。
  • 修订了异教的征服CB,使其完全征服目标,但没有任何领地易手
  • Added "Stop Seduction" and "Stop Spying" decisions
  • 现在如果未能正确囚禁附庸的附庸,就会迫使他们退位并逃离王国
  • 新增决定,将囚犯在地牢、监禁区和软禁之间转移
  • 放逐不再夺回所有头衔,而是强迫受害者退位
  • 新增了许多海峡(不是因为地理原因,而是游戏玩法原因)
  • Added geographical regions to the scripting language.
  • Added new provinces in Outer Mongolia and Tarim Basin.
  • 现在,任何参与Crusade/圣Jihad的角色都可以获得Crusader/圣战者特质。
  • 存档容量缩小(后期缩小最多15%)
  • 修复了一个导致存档损坏的情况(也应该修复加载时损坏的存档)
  • Rewrote management of characters to prevent late-game CTD's
  • 修正后,生成海军射程不再耗费时间,现在是按需计算的懒散
  • 已修复子单位有时会以某种方式提及死去角色的问题,现在不应该再出现崩溃了
  • 如果crusade结束时战争概览界面开着,就不会再有CTD
  • Fixed various crashes caused by combats
  • 修复了导致AI未能充分利用CPU所有核心的bug。
  • Optimized pathfinding code
  • 让AI在军队中检查任务时更快
  • Optimized culling of none-visible objects
  • 优化法特瓦、尊恩审判、盲目和阉割决策,避免在庞大帝国形成时彻底扼杀性能。
  • Optimized the selection of potential events for characters
  • 现在,人类角色的头像会叠加。
  • 现在,包含玩家角色的单位会有一个图标来表示这一点。
  • 新增了一个用于头衔和定居点的右键交互窗口。
  • Added plots, focus and ambitions to the diplomatic menu.
  • 新增了头衔和定居点决策,可在头衔和定居点互动菜单中找到。
  • Added tribal tax and levy laws.
  • Added a government mapmode.
  • 如果你同时拥有当前县首府和你希望成为新首府的男爵领地,现在可以更换县治。
  • 你现在可以自由将资本转移到政府不支持的持有地,但这不会自动改变你所拥有的政府。
  • 修复了进入另一个文件夹后删除存档时的CTD。
  • Fixed CTD when loading corrupted saves.
  • Fixed CTD when right-clicking on unit flags.
  • 加载存档后使用时代选择器时,已修复CTD。
  • 修复了用回车键关闭取消野心和取消计划窗口并悬停取消按钮时出现的崩溃。
  • Fixed CTD when searching for non-existent titles.
  • 修复了使用控制台命令添加参数数错误属性时的崩溃(CTD)。
  • Fixed CTD when loading multiple saves in a row.
  • 用revolt控制台命令解决了参数数错误导致的CTD。
  • 新增了一个小标题视图(见法院视图)。
  • Added commander titles.
  • 侧翼领袖现在只能是统治者、元帅或附庸或拥有指挥官头衔的朝臣。
  • Commanders can not lead their own demesne troops.
  • Flank leaders are now entirely separated from subunit leadership.
  • 分队会受到分队指挥官和侧翼指挥官的战斗修正影响。

Minor

  • 现在必须至少是国王级别的统治者,才能驱逐犹太人。
  • 修复了一个bug,驱逐犹太人后有时无法重新接纳他们(即使冷却时间已过)。
  • 如果犹太人曾被驱逐出境,统治者随后皈依犹太教,犹太人将立即被重新接纳。
  • 即使你之前有另一种生活方式,现在也能获得大狩猎成就。
  • 如果梅萨利安女性也是梅萨利安人,现在可以担任议会职位并率领军队。
  • Various improvements and fixes to text in events etc.
  • Various translation fixes.
  • 事件触发机制有一些小的修复和改进。
  • 如果你决定在污点时饶恕某人,你就不能再回来让他们在同一次污点中牺牲他们。
  • 要求法特瓦、阉割、致盲和投入坑洞,如今都是有针对性的决定。
  • 深爱配偶的角色现在更不可能加入圣职。
  • 如果其中一方加入圣职,婚姻即告解散。
  • 如果配偶目前怀有非私生子,角色将不会加入圣职。
  • 现在可以获得战略家生活方式特质了。新增了文本、事件和修饰符以支持这一点。
  • 撒克逊部落现在只在1100年前有出现,除非之后还有一个盎格鲁-撒克逊王国存在。
  • Only Zoroastrians can now restore the Zoroastrian Priesthood.
  • 女性现在可以在与男性相同的条件下获得Crusader特质。
  • 当天主教统治者接受“修复”分裂时,只有他们的臣民天主教宫廷成员随之皈依(即不会有外国异教囚犯突然改信东正教)。
  • 修复了一个bug,不献祭囚犯会阻止Blot继续。
  • 附庸代表囚犯向封君请愿现在变得少见,也更合理。
  • Chief Qadi must now be same religion as liege.
  • 改变了你们子民对首席卡迪的期望。
  • 如果你生病了,已经无法开始遵守斋月了。
  • 如果角色成为独立统治者,“成为继承人”的野心现在被正确地取消了。
  • Jewish crusade target weights added for several kingdoms.
  • 如果玩家拥有罗马或是其所有者的领主,AI顶级领主永远无法将罗马归还给教皇。
  • 成就 “伟大的印度苏丹国”和“圣托马斯之梦”现在应当如预期般运作。
  • 当统治者带配偶或子女出藏时,通知会正确发送给策划者。
  • 固定了印度多个没有统治者的省份,为部分起始日期安排。
  • 更新了业务聚焦贸易路线链最后一个事件中的错误本地化功能。
  • 多疑的父母不必再担心针对死去孩子的阴谋。
  • 重做了霍尔姆岗事件,改用个人战斗技巧而非武术技能。
  • 如果你有战争焦点,霍姆岗的平均时间会缩短。
  • Fixed a rare case when duels could break.
  • Duels now potentially gives the kinslayer trait.
  • 缩短了其中一场决斗结果的文字,以避免过长的名称导致事件窗口过大。
  • Fixed minor typos in localisation.
  • 好色的小屋无法再导致多孕,也无法在两个女性情人之间生育孩子。
  • 如今,英俊且好色的男子也在野外的小屋中充斥,供那些觉得他们有吸引力的人取悦。
  • Various text, tooltip and bug-fixes to old events.
  • 邀请非附庸的人时,你不再觉得自己在狂欢。
  • Some fixes for the never ending tournament/furusiyya.
  • 当囚犯试图逃离你的监狱时,你不再通过迷惑守卫来惩罚自己。
  • Fixed a minor error in the tactics script.
  • Fixed a couple of issues with the business focus.
  • Removed duplicate name entries in 00_cultures.txt and 00_dynasties.txt.
  • conversion_decisions.txt和holy_order_decisions.txt中特质和宗教的固定错误名称。
  • 重做后,匈牙利决定生成固定数量的军队,并将政府设为封建制。
  • 关闭技术提醒时添加了大纲说明。
  • Updated island regions for AI-behavior.
  • 你不再因为与配偶有浪漫关系而感到内疚。
  • 当你组建带有部落职业的军队或承担部落军队决策时,你不再被传送到首都领导军队。
  • 当你专注于家庭时,你就不会再试图和死去的孩子说话了。
  • 当你的对练伙伴不小心击中你时,他不再使用能制造肢体的治疗棒。
  • 你现在不能再在地牢里举办舞会了。
  • 当王朝中有玩家有机会做决定时,AI不再试图纠正王朝成员。
  • 家庭幸福成就现在正确地源自家庭幸福条件,而非泥弹者成就条件。
  • 即使你的谋杀阴谋未被发现,也能获得“直到死亡相连”成就。
  • 洛佩二世·德·瓦斯科尼亚的769年起始时,也以阿尔马涅克伯爵头衔开篇。
  • 一些印度教角色现在在游戏开始时就能正式获得他们的教派特质。
  • 在印度建立定制帝国后,猎虎活动就不再消失。
  • 重构了“成为萨姆拉特·查克拉瓦廷”,利用地区以更好地配合自定义帝国称号。
  • 铁冠成就不再要求你从伦巴第文化开始。
  • Saint Thomas Dream achievement now works with custom kingdoms.
  • 所有印度盛宴活动现在也应该触发自定义标题。
  • 孟加拉地区的传统王国现在可以举办卡利普贾节。
  • 重构了很多旧事件,用区域触发器代替法定触发器。
  • 作为附庸,你无法再建立印度帝国。
  • Improved historical tech setup.
  • 修复了部分省份城市和部队位置的旧问题。
  • Fixed a bunch of old database issues.
  • 修复了贸易路线链的问题,可能会为对方创造贸易路线。
  • 在古世亚事件中排名前列的王朝成员,现在正好减少了统治王朝的颓废。
  • 东正教牧首现在担心东正教统治者宫廷中有异教徒。
  • Runestones no longer tries to mention non-existing parents.
  • 战略家特质现在带有20%防御的战斗修正值。
  • 猎人特性现在在追击阶段有20%的战斗加成。
  • 管理员特质现在带有10%移动速度的战斗修正。
  • 建筑师特质现在有战斗修正,攻城加成20%。
  • 游戏主持人特性现在带有30%的战斗加成,针对狭窄侧翼。
  • 移除被附身特质的事件现在也会移除相关的角色修正和旗帜。
  • 未出生的什叶派哈里发国继承人不再在出生前提前抵达。
  • Faqih trait is no longer considered a lifetyle trait.
  • Crusader and Mujahid traits are now opposites.
  • 结婚和获得土地头衔的目标不再适用于僧侣或尼姑。
  • 女性现在如果被允许担任职位且比现任议员更有资格,也会要求提供职位名称。
  • Added additional wikipedia links for historical characters.
  • Old Events trigger optimization.
  • 保利西安角色现在可以与圣墓圣团的决策互动,而梅萨利安现在只能与圣阿达伊的圣团决策互动。
  • 如果你是某个宗教的领袖,可以改信封宗和改信母教,这些决定现在都被正确地阻挡了。
  • 雅兹迪谢赫和胡鲁菲哈里发现在可以接触到穆斯林的统治CB和Jihad CB。
  • The Paulician faith can now properly mend the schism.
  • The Hashshashins can now resurface after being scattered.
  • 防御宗教现在也正确地为骆驼骑兵和大象提供防御修正。
  • 如果由贵族统治,修士和其他独身者不会再试图安排秘密婚姻。
  • 传教的宫廷牧师传教站无法再使目标省份的非成年朝臣皈依。
  • 附庸现在可能在你强制皈依他们时获得对印度宗教的同情特质。
  • 组建部落军队不再需要你拥有正向财富。
  • Added "GetBoyGirl", "GetBoyGirlCap", "GetBoyGirlOpp", "GetBoyGirlOppCap" text variables.
  • Added support for adding properties to create_character effect.
  • 卡斯蒂利亚王国的de jure首都现定为布尔戈斯。
  • 那些从印度教改信的角色不再保有他们的守护神。
  • 如果双方达成停战协议,耶路撒冷就不再允许你通过决定将圣职团体附庸化。
  • 发现两位同性附庸在异教盛宴期间发生肉体活动,统治者不再能参与其中。
  • 低贸易实践 科技负贸易站限制现在从科技0时的-100%降到科技3时的0%。从科技0的-150%降到科技3的0%。
  • 修复了一个“女巫保姆”能同时担任宫廷牧师职位的漏洞
  • 修复了标题数据库中过时标题“d_severians”的错误使用
  • Fixed text bug in event WoL.1161
  • Fixed incorrect tooltip in event 100181
  • Fixed a bug with the 'church_unfunny' modifier
  • 修复了许多CBs对你君主的严重脚本bug
  • AI:针对阴谋焦点事件WoL.2110和WoL.2120(谋杀与绑架)改进的选择脚本
  • 决策中“ai_will_do”字段的基础“因子”不再必须是整数
  • 当你的继承人拥有与你同等等级的头衔时,你的法律会在继承时复制到他的主要头衔上
  • Character Finder: The 'Married' filter now excludes concubines too
  • Character Finder: Councillors now correctly show up too!
  • “same_religion_opinion”修正现在不仅在特质中也能使用事件修正
  • Blocked impregnation by female lovers or modded female 'husbands'
  • Blocked invitations to court of concubines and married women
  • Lovers and Friends might accept invitations to your court
  • 家庭焦点:修复了已故家人关系改善的一些问题
  • 修复了事件目标“FROM”的严重bug,导致包括理赔伪造工作在内的多个问题发生
  • 修复了附庸盟友在附庸的领主加入对方阵营时仍留在战争中的问题
  • 角色视角:玩家的配偶和妾室,同时也是玩家的情人,现在也被列为此类
  • Removed obsolete define CREATE_ANTIPOPE_AUTHORITY_LOSS
  • 修正了解释反教皇创建宗教权威丧失提示中的不一致
  • 附庸教皇现在从主教处获得税收,而非教皇的封臣
  • 附庸教皇现在必须向他们的领主缴纳税款,除非他们不喜欢他(负面观点)
  • 修正了王冠权威法律,使未改革的异教支票具备未来适应性(并阻止未改革的祖尼斯特更改其规则)
  • Fixed a bug preventing the 'banish_religion' effect from working
  • Fixed some broken kinship checks vs lovers
  • Lovers in prison can no longer get impregnated normally
  • Changed confusing tooltips on province culture and religion
  • 领域视图:增加了更好的提示,解释为什么不能创建雇佣兵或圣洁军团的称号
  • 当角色获得带有“cannot_marry”的特质(比如武僧)时,订婚关系就会解除
  • 哈希沙辛教团现在也为那些已成为主流的前什叶派异端提供支持
  • 阻止了“包办婚姻”行动被列入已婚或妾室廷臣名单
  • Fixed a bug with the location of imprisoned characters
  • Unlocked the standard gender succession laws for Tribals
  • 改进了为什么不能选择专注或野心的工具提示
  • 焦点:将一些潜在触发点移到了允许字段,以便更清晰
  • 均分继承:修复了首府郡继承中主要头衔为名义上的问题
  • 意见修改效果工具提示现在包含了修改器的名称
  • 修复了贵族无法选择配偶的问题
  • 新增提示说明为什么不能在圣秩中扮演指挥官
  • 固定漏洞头衔持有者不会享受教皇授职带来的虔诚行动折扣
  • 修复了在摄政时期仍能更改法律的bug。
  • 修复了维克图尔兄弟会和圣约翰骑士团没有足够舰船运输部队的bug。
  • 王权的提升现在也正确地影响了圣殿和市民封臣的看法
  • 通过事件50001逃脱的囚禁宫廷成员也逃离了王国
  • 修改了AI理由,解释为什么穆斯林不愿接受异教徒的婚姻提议
  • 如果你当前的目标无法取消,就无法通过右键菜单选择新的目标
  • 修复了一个bug,如果第一个装饰字母是小写,则不会在叙事事件窗口显示
  • Added "GetFatherMotherCap" and "GetSonDaughterCap" text variables
  • 修复了一些关于长子继承制和紫生系统的bug
  • 穆斯林现在可以解雇他们的宫廷伊玛目,只要他属于其他宗教!
  • Fixed some cases of ANY_ALL in location tooltips
  • 修正了统治者设计中各种特性的奇异成本
  • 修正了许多教皇宗教活动,也为弗拉蒂切利教皇工作
  • 日落入侵:阿兹特克只有在赢得初次战争后才会颠覆他们抵达省份的文化和宗教
  • 那些因特质阻碍继承的儿子不再被视为“无地子嗣”,导致声望下降
  • 修正了“需要持有县”中的混淆四舍五入误差以创建标题
  • 新的附庸宗教领袖现在会从他们的领主那里继承他们的文化
  • Hid a misleading portrait in event WoL.2080
  • Fixed DB error with d_athens in 1312
  • Fixed some freeze bugs related to circular liege hierarchies
  • 修复了一个相当严重的bug,涉及雇主更换时配偶和妾室自动调动的问题
  • 修复了商人共和国中默认继承和次要头衔的问题
  • 修复了一个“配偶”字段只对你主要妻子生效的阴谋
  • 如果继承人被他人囚禁,不再允许他发誓
  • 附庸圣职和拥有“主”类称号的雇佣兵领导叛乱后,不再获得临时叛乱者称号
  • Added missing adjective form of the kingdom of Saxony
  • Fixed some issues with 'excommunication' for Yazidis
  • 商人共和国不再能授予任何高于首都de jure头衔
  • 印度宗教指定继承人修正误导性文本
  • 修复了一个bug,景教仍然被列在“修复大分裂”事件中
  • 现在被囚禁的孩子如果来自外域,将失去当前监护人
  • No longer possible to grant Temple Holdings to children
  • 盎格鲁-撒克逊人现在也被允许建立萨克森王国
  • 更改了活动WoL.115中列出的活动选项顺序
  • Updated the description of the Cathar religion
  • 新增了琐罗亚斯德教和犹太大holy wars的缺失通知事件
  • 调整了“安排订婚”工具提示,以避免提及欧洲
  • 威廉征服者子女对英格兰的缺失权利
  • Fixed completely broken trigger 'any_close_relative'
  • Fixed bug with Kharijites in events SoA.5313 and SoA.5301
  • Increased the priority of the contraction of disease message
  • 修复了一个bug,即重新加载时“征战”状态会被重置
  • 派系领袖在自己领地内的任何领地被占领时,都不能再提出最后通牒
  • 在事件76005(未婚女儿)中新增了最大生育年龄检查
  • Made religious head titles always show their special CoA
  • Now possible to specify a 'icon_religion' field in decisions
  • Added missing icons to various religious conversion Decisions
  • Fixed the broken display of Seize Trade Post plots
  • 雄心勃勃的宣称冒险者如果目标是他们的君主,就会离开王国
  • 修复了“gain_settlements_under_title”和敌人被附庸化的问题
  • 现在允许在对抗封主的宣称战争中召集盟友
  • AI will not join wars against spouse
  • 决策中的“ai_will_do”字段现在可以处理小至0.0001倍的修正值
  • AI: Toned down seduction by characters with many children
  • AI:降低了与多子女角色的诱惑关系中怀孕的可能性
  • 修复了一个关于王国继承裁决的漏洞,继承人可能从无关第三方那里偷取首都
  • Added several missing Alert names for the Outliner
  • 已删除部分地图模式工具提示中对欧洲的不当引用
  • Blocked the subjugation CB against rebels
  • 修复了一些无效继承人仍可继承Tanistry的问题
  • No longer possible to banish your spouse or concubine
  • 宗教中的“通婚”领域现在不仅可以针对特定宗教,还包括宗教群体
  • 尊异教徒现在可以与琐罗亚斯德教和印度宗教团体正式通婚
  • 修复了一个bug,即总理可能试图伪造自己头衔的主张并自杀(事件20147)
  • AI:改善了性别继承法对继承人提名的影响
  • Added missing text EXPENSE_TRIBUTE
  • AI:修正了对潜在妃嫔评估错误的问题
  • 修复了某些占领领地导致负战争评分的bug。
  • 拥有自治权的宗教现在可以在没有附庸主教的情况下任命非统治者为宫廷牧师
  • 如果入侵成功,私生子威廉现在又会被叫回“征服者”
  • 荒原县道提示在某些地图模式中不再显示“无文化”和“无宗教”选项
  • 现在允许将de jure个附庸县划给附庸商人共和国,不受其他规则影响
  • Patricians can now get the "Get Married" ambition
  • 重新启用了“has_plot”触发器的完整提示,因为它现在应该能正常工作了
  • 直接涉及红衣主教的战争,而红衣主教随后当选教皇,现在总是无效
  • 弗拉蒂切利教皇现在也可以通过67000事件要求教皇加冕
  • 教皇不再要求对次要王国或帝国授予教皇任命权(事件67000)
  • 无效的大Holy Wars不再发射重大事件,声称自己成功了
  • 修复了一些因战争失效而被不当on_actions射的问题
  • Fixed inconsistency in Decadence rounding in the interface
  • 如果没有有效的头衔可撤销,撤销所有权互动现在会变成灰色
  • Fixed spelling error in event 3021
  • 失败的叛军(人口起义和冒险者)在战争结束后将失去所有财富
  • Improved the text description of Temple Holdings
  • Higher revolt risk now increases actual revolt chance exponentially
  • 当多种类型的省级叛军生成或增援时,当地叛乱风险大幅降低
  • 改进了“无add_character_modifier”和“add_province_modifier”效果的提示,当它们持续时间无限时
  • Added support for a 'min' field to effect 'scaled_wealth'
  • 皇家援助婚姻税现在至少给10金币
  • 取消了一项禁止年长女性与可能有妾或多妻的男性结婚的支票
  • 禁运CB现在只能在目标在你的领地内有任何贸易站时使用
  • Tribal vassal opinion modifiers in Laws now actually work
  • 教程中已无法将总理送到错误的省份。
  • 修复了一个“诉求和平”导致教程卡住的场景。
  • Repositioned some windows in tutorial.
  • Changed localization text for tutorial in Chapter one.
  • 在非部落政府中,这一名称不再显示选举制的法槌。
  • 用驱逐角色解决了一个bug,然后它留在了法庭。
  • 崛起的部落军队将不再将国王从其他军队传送。
  • 未成年统治者不再被允许率军。
  • “镇压叛乱”选项对你附庸的省份是正常工作的。
  • Mapmode now updates after sending councillors on jobs.
  • Fixed the bug with showing Aztec religion icons.
  • Fixed the bug when the player couldn't marry betrothed.
  • 改进了省份建造时间和建造成本的评估。
  • 新增了对Enter键的支持,可以在多人游戏托管和加入游戏菜单中启动游戏。
  • 更改了单人和多人模式中王朝盾牌自定义的条件。
  • It is no longer allowed to destroy contested titles.
  • 现在在政府转型期间,所有新法律都被设定为违约状态。
  • 结婚后,角色视角更新配偶不再有任何延迟。
  • Pope never switches to any other holding title.
  • 修正了当时间紧迫时列表下拉的情况。
  • 固定消息框,所有提及的消息都会有竖直。
  • 现在当你的角色死亡时,账本页面会正常更新。
  • 现在,提出一个De Jure你任何头衔的主张,他就会成为你的附庸。
  • 修复了“废黜反教皇理由”的bug,当时它没有在废黜反教皇。
  • 修复了同一王朝成员之间残疾订婚的漏洞。
  • Tolerance technology no longer affects just landed characters.
  • 现在当输给宣称派系时,你会成为新统治者的附庸。
  • 如果你有很多男爵头衔,授予最后一个县爵位的残疾。
  • Added opinion modifier when granted title includes lower titles.
  • 修复了禁用对伊儿汗国、阿兹特克等请求crusade的bug。
  • 现在在定居点的大纲工具中,会用它们的实际名称。
  • 建造时间和成本修正现在影响定居点的建造时间和成本。
  • Province modifier is now updated on tech investment.
  • 囚犯列表中的囚犯意见现在是玩家的,而非囚犯的领主。
  • 当铁人复选框不影响加载存档时,我已经解决了这个问题。
  • 在移动过程中军队箭矢消失时,我修正了这个bug。
  • 修复了按“返回”键后尺设计师没有消失的bug。
  • 现在在切换警报时,所有之前的视图都会正确隐藏。
  • 吕根、厄兰和杰尔巴省不再被视为海洋地形省份。
  • 现在计划在购买随从后尽快重新计算兵力。
  • 继承者现在会继承预算估算,以防预算估计大于当前估计(防止某些漏洞利用)。
  • 将共和国贸易区地图模式改为贸易区地图模式
  • Republic characters can grant capital landed titles now.
  • 修复了一个bug,导致一些定居点在改名事件(如政府更替等)后无法被更名。
  • 无地的AI宗教领袖不再被禁止开始crusades。
  • 教程消息现在使用正确的法庭牧师和间谍头目行动名称。
  • 错误的政府类型税收/征收/驻军修正值现在会在计算最终税收/征收/驻军值之前乘以,而不是加到其他修正值上。
  • 修复了一个bug,导致执政官死后共和国视野中出现了额外的贵族名额。
  • 修正了一个bug:当非领导的叛乱派成员贵族在独立战争中失败,会导致共和国拥有超过5个家族。
  • 当议员所在省份因该任务失效时,议员将自动被召回。
  • 土耳其肖像现在正确地展示了失明的眼睛、疖子、疤痕和红斑。
  • 角色在未被囚禁或获得独立后,停止领导部队和侧翼。
  • 设定称号持有者效果(例如在战争中赢得头衔时使用)现在会取代holy wars中的角色,对抗原角色的称号篡夺。
  • De jure法律变更的反对者列表现在正确填充了商人共和国。
  • 修复了一个游戏错误地说角色在被贿赂后会加入剧情的bug。
  • 修复了一个bug,有时FROM范围在更深的范围中没有继承。
  • Being able to have concubines overrides polygamy now.
  • Subunit modifiers no longer include province modifiers twice.
  • 在军事视图切换标签时,随从总数不再是0。
  • Moving capitals is only possible during peacetime now.
  • 启用的带有空格的模组现在能在游戏会话间正确记忆。
  • 作为商人共和国角色,现在已经无法组建或加入对抗商人共和国封臣的独立派系了。
  • 当通过游戏内菜单保存失败时,会显示错误对话框。
  • Potential plot power is now calculated correctly.
  • 从非重要宫廷成员身上获得的黄金因角色死亡而被清理,不再被继承。
  • Friends are now considered allies.
  • 加载界面边框现在在高分辨率屏幕上会正确显示。
  • 现在,港口中的舰队可以通过点击其3D模型而非微小港口模型来选择。
  • 当旧神DLC启用但查理曼DLC未启用时,历史系统被正确应用了。
  • 修复了一个世界和平的bug,当时所有人都会结盟。
  • 军事视图现在还显示了每个附庸可用的总兵力。
  • 现在“呼叫盟友/附庸”按钮提示,即使没有战争也会列出潜在盟友。
  • 即使现在没有de jure封臣,也可以撤销郡级或更高级别的头衔。
  • 大厅外交列表中的头衔现在被正确定位。
  • 贸易站限制现在已在技术界面中显示。
  • 加载超过25MB的铁人存档也不会再导致游戏卡死。
  • 如果CB禁止,现在就无法参与导致攻击附庸的战争。
  • 每个角色现在都可以拥有一个死后仍会保留的特殊头衔(例如成吉思汗)。
  • Localisation fixed for plot events
  • Several Lovers events now checks that ruler/spouse/lover isn't incapable/imprisoned
  • Male-only Lovers events no longer triggers for women
  • Single-only Lovers events no longer fires for married characters
  • SoA event no longer fires for heretics
  • Feudal life even no longer automatically causes incapable
  • 情侣活动检查是监禁和无行为能力者,检查religion_group而非宗教
  • Lovers event no longer marries you to imprisoned+incapable lovers
  • Republic events now have proper checks
  • 为多个恋人事件添加了合适的触发机制,并修正了逻辑
  • Proper triggers added to adult personality event
  • Localisation fixed for Friends & Rivals events
  • Localisation fixed for Hedge Knight events
  • Localisation fixed for tutorial
  • Localisation fixed for Feudal Life events
  • Spelling fixed for several titles
  • Localisation fixed for married life events
  • William Wallace wikipedia link has been fixed
  • Options enabled for ai on Spymaster events
  • French menu localisation fixed
  • French localisation fixed for 20+ titles
  • Added proper checks for several various trait events
  • Added proper checks for several traits effects events
  • Fixed logic for several Friends Rivals events
  • Fixed localisation for several titles
  • 确保需要角色有眼睛的事件不会触发盲人
  • 已修正,睡前故事不能再给死去的孩子讲了
  • Fixed broken scopes for several Rumours events
  • 对结界事件做了几个修正——大多是有缺陷的触发
  • Fixed opinion problems with Old Gods events
  • Fixed missing references for misc event
  • 修正了用观察者在多人模式开始游戏时会遇到的FOW
  • Can now call friends to war
  • 不能再用雇佣兵对付盟友的统治者了
  • 不能再用那些对你有竞争对手的雇佣兵了
  • 现在可以摧毁圣地并重建,摧毁后会迁移到县内,直到神庙建成。
  • Can now destroy holy sites through looting.
  • 只有你至少持有3个圣地(神庙而非县)才能改革一个信仰。
  • 修复了试图将主教职位传给女性继承人时的崩溃。
  • Now clever_ambush_tactic give horse archer offensive bonus.
  • Tribes can now build churches.
  • Added version command line.
  • Now claimant in crusades are shown in war overview.
  • 现在推动所有申诉,确保所有权都被标记为有争议。
  • 如果他叛乱,就无法强制执行夺取附庸领地的阴谋。
  • 点击那些无法打开世界视图的标题盾牌,现在应该仍然会将摄像机置中。
  • 现在,圣职和雇佣兵被阻碍建立王国
  • 重新设计了AI对和平提议的看法,并修正了因评估变量溢出而导致的问题。
  • Fixed get married ambition for homosexuals.
  • Fixed missing localization for in hiding.
  • 现在它能正确处理以军事视野为单位的雇佣兵舰队。
  • Fixed issue with play console command.
  • Correct mercenary monthly cost is now displayed/calculated.
  • 重新设计了很多穆斯林事件,并映射到新的快速触发机制下
  • 重新设计了很多穆斯林事件,用新的uses_decadence触发条件
  • Reworked plot events to use new plot quick triggers
  • 现在我们有了视觉提示,何时定居点被部落或游牧民使用了
  • 在领域视图中重新制作预算屏幕,允许动态输入数量
  • 现在可以在没有部落土地的空省建造部落土地
  • 要成为红衣主教,你必须处于教皇的外交范围内
  • Fixed mercenaries switching culture
  • 异教外交菜单现在用异教按钮代替默认的。
  • 部落意见修正现在影响所有部落人,而不仅仅是未改革的部落人。
  • Added a new opinion modifier for unreformed tribals.
  • Met the Merry Men 修正现在用绿色图标代替红色。
  • 修复了一个bug,杀害允许触发的计划没有正确检查,导致你没有试图杀害女性情人的子女(对男性情人则正常)。
  • 在游戏开始前创建的自定义王朝,在重新加载游戏时,其王朝护盾将不再再生。
  • 部落军队现在是在你的首都组建的,而不是你当前所在地。
  • 当角色在更改日期为该角色不可操作或不存活时,大厅中选定的角色将被取消选择。
  • 修复了一个bug,荣誉头衔并未改变配偶的看法。
  • 离开大厅时加载游戏界面关闭。
  • 修复了一个关于结婚的编年史条目出现了两次的bug。
  • 现在,独立国王和皇帝从部落管理到封建管理时,封建管理已经被正确选择。
  • 现在点击大纲中特殊兴趣角色会带你进入他们的所在地。
  • 在大纲中右键点击特殊兴趣角色,现在会打开王朝视图和外交菜单。
  • 在大纲中右键点击议会成员,现在会打开该角色的王朝视图和外交菜单。
  • 在大纲中点击人类角色现在和点击特殊兴趣角色的效果相同。
  • 修复了一个bug,即使虔诚度不够,异教宗教也能被改革。
  • “S”现在可以作为将军队一分为二的捷径。
  • Added missing localisation for Republic Arsenal lvl 3 building.
  • 修复了一个bug,无法通过时代选择器开始游戏,因为更改日期。
  • 神学焦点的意见修正不再重复计算。
  • 修复了一个bug,派系事件中部落组织和王权的事件使用了他们剧情的名称而非派系名称。
  • 死去的统治者的头衔顺序现在和生前一样。
  • Vassal limit number is now displayed properly when negative.
  • 修复了隐藏通知事件多次触发的bug。
  • AI现在可以在没有宗教旗帜allow_viking_invasion时,正确地袭击沿海省份。
  • Claimant factions can no longer be used against viceroy-lieges.
  • 角色视图中的虔诚度图标现在正确显示的是所选角色的虔诚度图标,而不是你的虔诚度图标。
  • 神权政治不再crusade赢家。如果没有其他有效参与者,宗教领袖仍然可以赢得crusade。
  • 当最高领主掌管时,赫尔松和尼凯亚在历史档案中不再被标记为副王辖区。
  • 现在提示中显示了副王职位只能授予封建领主的要求。
  • 修复了一个漏洞,事件处理的离婚无法添加编年史条目,也无法用于成就与伦巴第公主离婚。
  • 右键点击......提示信息不再大写。
  • AI characters no longer incorrectly get achievment flags.
  • 修复了一个错误,AI会因为男爵附庸超过附庸限制而转移他们。
  • 暴君死后,暴君战争将正式结束。
  • 副王非副王头衔的继承法将始终采用长子继承制或开放制(如果是穆斯林)。
  • 修复了一个bug,如果持有者在叛乱中死亡,副王头衔会失去副王身份。
  • 现在在宣战或未选中标题时请求crusades发送按钮被正确禁用。
  • 贵族在游戏大厅中不再使用黄色头衔名称。
  • 修复了一个bug,在选定军队后选择多个舰队会导致界面位移。
  • 穆斯林统治者现在可以接触教会征税和税收法律,尽管这不会影响任何穆斯林附庸(因为他们属于伊克塔政府,因此不是神权国家)。
  • 如果配偶已在同一法庭,则不再可以邀请较低的结合角色进入你的法庭。
  • 修复了一个错误,AI顶级封臣将与其领主交战的附庸的附庸转移。
  • 你现在会与你所掠夺省份的所有顶级男爵领主敌对,而不仅仅是县主的顶级领主。
  • 修正了当领主属于同一王朝时,玩家决定总督继承人的漏洞。
  • Decreased monthly decadence gain.
  • 随从描述不再仅在加固时声明随从成本。
  • 当你的王朝成员负面助长你的堕落时,堕落警报会显示。
  • 屏幕右上角的颓废数字现在变红,当你高到有可能成为堕落叛乱的目标时。该值可以在定义中进行修改。
  • 角色视图中的附庸列表现在会尝试把你政府的附庸排在其他附庸之前。
  • 部落附庸现在无论你政府如何都会计入你的附庸上限(可以通过在政府脚本中添加以下内容重新加入:ignore_in_vassal_limit_calculation = { tribal_government })。
  • 当总督去世且超过附庸上限时,附庸将不再独立于最高领主。
  • 野心的教程箭头现在指向野心按钮的新位置。
  • Added console command clr_moved_capital.
  • 修复了一个错误,战争结束后盟友的临时头衔会被移除。
  • 贵族们不再可以对其封主的首都或任何最高等级的头衔提出主张。
  • 当继承同称的弱主张时,强主张不再被弱主张取代。
  • 回到大厅的时代选择器时,现在会关闭尺设计师。
  • 婚姻和订婚不再因叛乱而受阻。
  • You can no longer grant Eunuchs tribal counties.
  • 修复了一个漏洞,无法授予太监的头衔在赠送公国时可以作为较低头衔授予。
  • 如果你的宗教不允许女性神庙持有人,你就不能再把神庙赠予拥有绝对同源的无地女性。
  • 即使一个或多个科技分支已满级,也能正确显示“可进行科技”的警报。
  • 战争提示现在将战争分数从末尾显示在顶部。
  • 铁人模式提示现在提到统御者设计师不允许获得成就。
  • 修复了一个bug,如果你的领主给了你荣誉头衔,你就不能随意授予该头衔。
  • 城市建设工具提示现在正确显示它解锁了部落市场镇建筑。
  • 修复了一个bug,在省份视图中选择该角色的个人领地时无法召集附庸领主征兵。
  • 修复了加载存档时出现的无延迟省份事件崩溃的问题。
  • Removed unused message settings category.
  • 修复了一个漏洞,即使主宰父母在孩子受孕时已去世,孩子仍被视为紫色天生。
  • Added missing localisation for beeing banned from a game.
  • 你不再因掠夺自己宗教的神庙而获得宗教权威。
  • 现在,将军队送往舰队时,实际上会取消该军队的现有行动。
  • 修复了一个错误,提名主教视图莫名其妙地自动关闭。
  • 修复了一个bug,继承了更高阶的头衔后仍被视为叛乱者,战争结束。
  • 修复了一个bug,如果之前的主要头衔是封建选举,组建神圣罗马帝国会获得法槌王继承权。
  • 修复了一个 bug ,即为红雀的同事找到的活动没有正确加载。
  • 所有公爵级及以上的部落成员,无论是否独立,都将拥有部落组织法。伯爵和男爵部落将获得其领主的部落组织效应,如果有的话。”
  • 战斗中的军事科技奖励将根据各单位规模相对于该方单位的总兵力来衡量。
  • 赋予附庸独立后,角色之间会建立休战协议。
  • 即使你处于摄政时期,也可以要求王朝成员整顿。
  • 对与你有停战协议的目标,已无法再要求crusades。
  • 现在已经无法再创建一个派系来更改继承类型,因为那是不被允许或有潜力的继承类型。
  • 通过建造传奇和建设热忱获得的事件部队不能再进行突袭。
  • Event troops gotten through Organize Raid will always raid.
  • 允许的触发器和可能的剧情能力现在在剧情视图中悬停时可见。
  • Non-allowed plots are now visible in the plot view.
  • 现在授予一个勾选“包含较低头衔”的称号,应该能正确转移附庸。
  • 修复了一个漏洞,crusade的获胜者有时仍是crusade目标的附庸。
  • The Independence CB is no longer valid against revolters.
  • 修复了一个bug,议会成员并不总是能拿到守护符。
  • 当你在宫廷中有其他贵族指定继承人时,可以正式授予商人共和国指定继承人的荣誉称号。
  • 修复了一个错误,印第安征服者并不总是以征服的领地夺取或附庸土地。
  • 指定摄政头衔现在在授予你宫廷之外的人时才会正式生效。
  • 共和国视图中的交易站列表在游戏未暂停时不再跳到顶部。
  • 部落居民现在也可以采用封建制度,如果他们的首都是城堡(成为封建时)或城市(成为商人共和国时),也可以选择封建制度,成为商人共和国。
  • AI蒙古部落现在会在蒙古部落仍有特殊入侵部队的情况下,正确地避免与其他蒙古部落交战。
  • 新增提醒,提示有高优先级的小头衔可供授予。
  • Added console commands add_friend, remove_friend, add_rival and remove_rival.
  • Rebels will now spawn with 100 gold.
  • 修复了一个错误,AI会把单位固定在不再参与战争的角色上。
  • 主机入侵现在可以合法地前往没有港口的服务器。
  • AI现在会在主君成为主要参与者的战争中停止袭击。
  • 当双方共同打同一场战争时,掠夺敌意将被清除。
  • AI控制的单位将不再以明显较小单位进入敌对单位所在的省份。
  • AI现在会考虑将部队调离自己的省份以避免消耗。
  • 修复了一个战争图标提示每日触发的bug。
  • AI的热情和贪婪值现在会影响他们建造的定居点。

Combat

  • Rebalanced troop stats:
  • 轻步兵——游击攻击减少到1(从2减少)。
  • 轻步兵——散兵防御减少到2(从2.5减少)。
  • 轻步兵——近战攻击减少到1(从3减少)。
  • 轻步兵——追击攻击减少到2(从3减少)。
  • 轻步兵——追击防御减少到2(从3减少)。
  • 重步兵——散兵防御提升到4(原为3)。
  • 轻骑兵——游击攻击减少到2(从2.5减少)。
  • Archer - Maintenance increased to 2 (up from 1).
  • 弓箭手——游击攻击减少到2(从5减少)。
  • 弓箭手 - 小规模防御减少到1(从3降)。
  • 骑射手——游击防御减少到2(从4减少)。
  • 马弓手——近战攻击减少到1(从3降至1)。
  • 骑射手 - 近战防御降到2(从4降)。
  • Rebalanced tactic modifiers:
  • 群射战术——弓箭手攻击加成降至120%(低于240%)。
  • 群战术——马弓手的进攻加成降至100%(从300%降至100%)。
  • 骚扰蜂群战术——马弓手的进攻加成降至120%(低于240%)。
  • 灵感防御——现在还会给战象150%的防御加成。
  • 宗教狂热——现在还给战象提供150%的攻击加成。
  • Rescaled random weights on Retreat and Ambush Tactic.
  • 撤退与伏击战术——马弓手的进攻加成降至200%(从420%降至200%)。
  • 撤退与伏击战术——轻骑兵进攻加成降至120%(低于240%)。
  • 撤退与伏击战术——弓箭手的进攻加成降至100%(原为180%)。
  • Added Elephant Trample tactic (melee phase).
  • 围城突击战现在使用近战战斗值来评判部队,而不是小规模战斗值。

Modding

  • 新增地理区域,如果头衔或省份包含在地图/geographical_region.txt定义的区域内,触发器中可检查。这些区域在整个游戏中都是静态的,比起用法定触发器来影响特定地点的事件更可靠。
  • Bookmarks now uses folder structure
  • Combat tactics now uses folder structure
  • Disease now uses folder structure
  • Job actions now uses folder structure
  • Job titles now uses folder structure
  • Triggered modifiers now uses folder structure
  • Added scripted triggers
  • Added scripted effects
  • Added create_tradepost effect
  • Added folder structure to defines
  • Added folder structure to modifier_definitions
  • Added MAX_WARDS_PER_GUARDIAN to defines
  • Added missing commandline argument "debug" to show debug logs
  • Possible to append to cultures from several files
  • Possible to append to on_actions from several files
  • 额外的触发technology_can_spread,检查技术是否能在该省传播。
  • Added effects set_special_character_title, remove_special_character_title.
  • 现在可以指定一个CB不在外交地图模式中显示
  • 文化现在可以决定你是否可以进行突袭
  • 在地图定义中添加了外部省份类型,不会生成边界或文本,且大小可为1像素
  • Added global movement speed modifier
  • 现在可以通过新的政府体制强制特定政府签订合同,从而绕过意见限制
  • 现在可以禁用廷臣接收定义中的MTTH事件
  • Added effect set_government_type.
  • Governments can be modded in the decisions folder.
  • Geographical regions can be modded in the map folder.
  • 县、公国和子区域标签现在可以用来定义岛屿和地理区域。
  • Added region trigger.
  • 增加了强化[是/否]的旗帜,并reinforce_rate_multiplier生成单位效果。
  • Added flag maintenance [yes/no] to the spawn unit effect.
  • 新增了旗帜掠夺[是/否]和can_toggle_looting[是/否]的生成单位效果。
  • Added trigger is_allowed_to_loot.
  • 补充on_action on_became_imprisoned_any_reason,每当角色因任何原因被囚禁时,这个都会触发。
  • 新增了旗帜冒险者[是/否]。冒险称号作为临时称号生效,但持有者安宁时不会自动销毁。相反,当持有者获得其他头衔或死亡时,这些称号会被销毁。
  • Added effect set_looting and set_can_toggle_looting for units.
  • Added character text GetHusbandWifeOpp.
  • Added triggers realm_levy_diff, reverse_realm_levy_diff, max_realm_levy_diff and reverse_max_realm_levy_diff.
  • Renamed the realm_manpower trigger to realm_levies.
  • The break effect now also properly affect tooltips.
  • Added effects any_unit, any_army, any_fleet, random_unit, random_army and random_fleet.
  • Added trigger any_unit, any_army and any_fleet.
  • 在文化和宗教档案中添加了旗帜海员,帮助AI判断袭击时是否偏好沿海省份。
  • 新增了触发is_seafarer,检查文化或宗教是否设置了海员旗帜。
  • 新增了触发is_island,检查该省是否存在于island_region.txt。
  • 新增了事件目标most_participating_crusader,用于在战争中获得参与度最高的非神权攻击者。
  • 新增on_action on_divorce,无论原因如何,角色离婚时都会触发。
  • 当你从另一个事件触发事件时,快速触发现在会被正确检查。
  • 新增触发条件is_[法律/政府/决定/targetted_decision/title_decision/settlement_decision]_[有效/潜在],参数包括键、性格、头衔和定居点。
  • Added effects and triggers any_dejure_liege and any_defacto_liege.
  • Added event target defacto_liege_title.
  • Added effect destroy_settlement.
  • Added effect make_primary_settlement.
  • Added match_settlement to the spawn unit effect.
  • Added event trigger 'log'.
  • Earmarked units can now also use the $CULTURE$ parameter.
  • Added trigger completely_controls_region.
  • Added any_title effect.
  • Added effects make_capital_holding and revoke_capital_holding.
  • Added trigger is_nomadic.
  • Added government trigger.
  • 生成单位效果现在可以将保存的事件目标作为参数。
  • Added nomad flag to the create_title effect.
  • Added effect convert_to_nomad and convert_to_fort.
  • Added flags ai_fabricate_claims to religion groups.
  • 为宗教增添了attacking_same_religion_piety_loss和uses_decadence的旗帜。如果角色的宗教和政府都被设定成使用颓废,那就会发生衰落。
  • Added flags hire_cost and maintenance_multiplier to retinue subunits.
  • 新增事件范围[最强/最弱]_clan_vassal、[最强/最弱]_clan、[最强/最弱]_clan_vassal_except_me[最强/最弱]_clan_except_me,根据他们持有的空仓数量决定。
  • Added event scopes [most/least]_prestigious_clan_vassal, [most/least]_prestigious_clan, [most/least]_prestigious_clan_vassal_except_me and [most/least]_prestigious_clan_except_me.
  • Added event scopes [most/least]_populous_clan_vassal, [most/least]_populous_clan, [most/least]_populous_clan_vassal_except_me and [most/least]_populous_clan_except_me.
  • 新增触发因素clan_satisfaction、total_manpower、unused_manpower、raised_manpower、max_manpower、manpower_growth、人口、max_population、population_growth、population_and_manpower、max_population_and_manpower和population_and_manpower_growth。
  • Added effects manpower and population.
  • Added trigger uses_decadence.
  • Added nand-trigger.
  • 如果脚本中包含多个触发条件(建议使用nand触发和nor触发),非触发器现在会执行断言,但工作方式与之前相同。
  • Added trade_post_has_building and trade_post_has_any_building triggers.
  • Added trigger is_settlement_type_allowed.
  • Added effects create_fort, destroy_fort, seize_fort, random_fort and any_fort.
  • Added triggers any_fort, num_of_forts, num_of_forts_diff, has_fort, fort_has_building and fort_has_any_building.
  • Added event scope trade_post_owner.
  • Added trigger has_castle, has_temple, has_city and has_tribal.
  • Added trigger has_settlement_construction.
  • Added triggers is_[law/government/decision/targetted_decision/title_decision/settlement_decision/trade_post_decision/fort_decision]_[allowed/potential].
  • Added triggers num_of_[subrealm/demesne]_[castles/cities/temples/tribes/empty_provinces].
  • Added trigger holding_diff.
  • Added effects set_title_landless, set_title_adventurer and set_title_nomad.
  • 新增了forbidden_raid_target观点修正,禁止对该角色进行掠夺。
  • Job Action Script 现在可以正确使用各种职位名称事件范围。
  • Added triggers has_feud_with and any_feud_rival_clan.
  • Added triggers clan_opinion, reverse_clan_opinion, their_clan_opinion, clan_opinion_diff and reverse_clan_opinion_diff.
  • 在次要标题上增加了is_high_prio标志,决定该标题是否应显示警报。
  • Added triggers num_of_king_titles_in_realm, num_of_duke_titles_in_realm, num_of_count_titles_in_realm, num_of_baron_titles_in_realm, num_of_titles_in_realm.
  • Added effect unsafe_give_minor_title.
  • 新增了clan_sentiment、max_manpower、max_manpower_mult、max_population、max_population_mult、manpower_growth和population_growth,目前适用于角色和首都。
  • 新增retinue_maintenence_cost和 horde_maintenence_cost 修正,目前适用于角色、家族宫殿和首都。
  • 给建筑加is_active_trigger。任何建筑中未被视为活跃的修正值在is_active_trigger被正确验证之前都不会生效。
  • Added modifier global_winter_supply, currently applicable on the capital.
  • commander_limit现在可以在首都定居点的建筑中编写脚本,增加统治者可拥有的指挥官数量。
  • moved_capital_months_mult现在可以为首都建筑编写脚本,并调整变更首都的延迟,前提是政府允许更换首都的频率超过一生一次。
  • The set_defacto_liege effect now works on titles as well.
  • Added on_actions on_battle_won_owner and on_battle_lost_owner.
  • 新增了global_trade_route_wealth、global_trade_route_value、global_tradevalue和global_tradevalue_mult修正,适用于贸易站持有者的资本。
  • 贸易站建筑现在不仅影响家族宫殿,也会影响首都定居点。
  • 修复了一个bug,目标决策会过滤领域,sub_realm没有正确检查最高领主的宫廷或当前角色。
  • Added trigger religion_allows_female_temple_holders.
  • spawn_unit效果现在会在没有其他有效位置时,生成单位到任何其他单位上(而不是根本不生成单位)。

Map/history

  • 1220书签中对各大和次要领域的设置改进。
  • 佩切涅格人在867年不再是可萨的附庸。
  • Lappish culture renamed to Sami.
  • Samoyed culture renamed to Nenets.
  • Some samoyed province and title names changed to "Saamod".
  • 西班牙边境行省:867年巴塞罗那公国改de jure为阿基坦,而非阿拉贡公国,现为阿基坦。
  • Viken province is now de jure Norway.
  • 重新调整了挪威的一些省份边界,使其地理上更合理。
  • Adjusted some historical title names in Norway.
  • Corrected the borders of Genéve province.
  • 改进了教皇君主姓名列表,使其更具中世纪特色。
  • 历史档案中的教皇现在拥有了他们的正式拉丁在位名(不再有斯蒂芬、约翰和阿德里安)。

Graphics

  • Fixed wrong matrix math in pdxmesh shader
  • Will now show "in-use" land by tribals or nomads
  • Various map fixes, including properly connecting some bugged rivers.

Converter

  • Fixed various small irritating issues in the converter
  • Fixed crashes in converter with regards to flags
  • Nomads are now fixed
  • Fixed the zoroastrian heresies icons

References

  1. Forum, Patch 2.4 Changelog, 2015-07-08
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Character finderCrusader Kings IIHorse LordsPatch 1.02bPatch 1.03bPatch 1.04Patch 1.04cPatch 1.05Patch 1.05.XPatch 1.06Patch 1.06bPatch 1.07Patch 1.07bPatch 1.08Patch 1.09Patch 1.09.XPatch 1.10Patch 1.10.XPatch 1.11Patch 1.111Patch 2.0Patch 2.0.XPatch 2.1Patch 2.1.XPatch 2.2Patch 2.2.XPatch 2.3Patch 2.3.XPatch 2.4.XPatch 2.5Patch 2.5.XPatch 2.6Patch 2.6.XPatch 2.7Patch 2.7.XPatch 2.8Patch 2.8.XPatch 3.0Patch 3.0.1Patch 3.0.1.1Patch 3.1.XPatch 3.2Patch 3.2.XPatch 3.3Patch 3.3.X亚伯拉罕之裔伊斯兰之剑修道士与密契者共和国印度罗阇御前会议日落入侵查理曼死神索命生活之道碧玉之龙神圣之怒罗马遗产补丁逝往神灵