首页所有页面

Patch 2.5

Nav top.png
王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Patch 2.5 was released on 2016-02-02 along the Conclave expansion.[1]

Major

  • 婚姻缔结了互不侵犯的协议,如果婚姻的安排者去世,这些协议可以重新谈判
  • Alliances are explicitly formed and require an existing non-aggression pact
  • Levies reinforce in friendly territory
  • Units retreat several provinces in a "shattered" state
  • Tweaks to many opinion 修正值,让你更难与附庸保持良好关系
  • 在非选举继承期间,主要继承人继承前任臣民50%的临时意见修正
  • 死亡的发音因年龄、性别和死亡原因的暴力程度而异
  • new ambient sound for the tech view
  • 如果玩家加载存档,历史记录就不再执行。
  • 新增了一个“继续按钮”,可以不经过大厅加载最新存档。
  • 修正了战斗伤亡计算中的问题,可能导致伤亡数溢出,造成-200万伤亡
  • Added Infamy system.
  • Coalitions can be formed against high infamy realms
  • 当派系在派系视图中被摧毁时,游戏应该不会再崩溃了。

Minor

  • add_spouse效果无法再将虚无角色与某人结合
  • 如果没有合法继承人且大团长持有更高头衔,圣秩头衔不再传给领主
  • 没有Horse Lords的玩家现在通过建造神庙来获得道德权威
  • 如果竞争对手等级低于你的,现在可以在事件中按预期正确移除
  • Patrician designated heirs cannot be incapable
  • Raised monthly prestige value of marshal_highway_robbers modifier
  • 雇佣兵队长现在即使创造者已经去世,也能自我提升
  • 僧侣和太监不再被指定为指定继承人
  • 年轻的省份领主已无法再请求Prima Noctae的权利
  • 如果穆斯林已经拥有该特质,就无法再获得法基赫事件链的起始
  • Children no longer request hunting rights
  • Children will no longer be visited by Hedge Knights
  • Monks can no longer be Mercenary Captains
  • 统治者不能再派使节单独抱怨
  • 发现的近亲谋杀犯现在可以无意见处罚处决
  • 占领贸易站cb战争分数的滴答速度快了五倍
  • fixed bug in ai selection of seduction targets
  • fixed OOS from seize_trade_post_plot
  • 点击位置提示,现在会显示角色的位置和正在做什么。
  • 人质宣战工具提示现在列出了人质角色
  • opinion modifiers can be set to decay linearly
  • 默认法律现在可以用MTTH触发器来编写脚本,选择得分最高的
  • inheritance of dwarfism more properly implemented
  • 修复了某些皇帝在某些月份无法收到每月预算更新的bug。
  • Indians use the correct focus window
  • 陆地战斗现在正确播放陆地战斗的背景音效。
  • 游牧氏族成员无法拥有头衔后,不再因无职而受到氏族的负面情绪
  • 政府地图模式中以水形式显示的固定荒地,地图保存
  • 修复了办公室角色选择视图中没有提示
  • Whole lotta fixes on major revolts
  • Fired councilors cannot be hired again for two years
  • 当选中军队时,省份工具提示中新增军事信息
  • 你不能再对你的领主宣战了。
  • Fixed AI never using matrilinear marriage
  • 在议会职位标签页中添加了强大的附庸图标
  • 新增了“has_position”触发功能,用于检查角色的投票态度,或将其与另一个角色的投票态度进行比较
  • added "in_coalition_against" trigger
  • added "on law_vote_passed" and "on_law_vote_failed" events
    • 根范围是法律通过的头衔持有人,以及该法律的代币
    • from scope is the character who started the vote
    • fromfrom scope is the title itself
  • 新增了“on_enforce_peace”on_action事件,当执行和平开始时触发,以及“on_enforce_peace_start”,在执行和平实际开始时触发
    • root is the title enforcing the peace
  • 新增了“owns_mercenary_units”触发器。如果 ROOT 范围中的角色拥有雇佣兵单位,则返回 true;否则返回 false
  • 贵族在总督因阴谋事件被杀时不再失去领地
  • 固定:当一个商人共和国征服另一个商人共和国的首都县时,失败共和国的贵族不再被加入获胜共和国
  • Made "invite to court" generally easier
  • 你自己角色宗教的圣职不能再成为贡品
  • 允许对被驱逐的圣职人员使用三CB
  • Eunuchs can no longer use seduction focus
  • 试图通过事件囚禁你的导师,已经不再是囚禁你自己
  • 清除无意义竞争的事件现在显示了正确的目标
  • Generated characters now gain education traits as intended
  • 盲人校长不应再不当地看待你的配偶
  • “民兵训练场IV”现在应该显示正确的要求
  • 如果发现你的君主有黑料,“通知君主”选项将不再可用
  • Spy targets are now properly cleared upon death
  • Speeded up some of the interface animations.
  • 右键点击省份后,会显示该省所有者的王朝视图。
  • Added console command "reloadloc" to reload localisation from ingame.
  • Added modifier _MODIFIER_DEFENSIVE_PLOT_POWER_.
  • 修复了一个错误的漏洞,导致需要错误的天数才能收到对某次互动的回复。
  • 在多人模式中,事件窗口现在会自动显示距离选择选项还有多少天。(如果剩余时间少于30天)
  • 怀孕现在会给你一个-2点个人战斗技能修正值。
  • 玩家角色的孙辈继承狼血后代现在享有与子女相同的加成。
  • 这让AI建立神圣罗马帝国变得稍微容易一些(AI现在无视教皇关系的要求,并且可以在加冕时出现黄金赤字)。
  • 整洁堕落的角色在大多数情况下至少会保持直男十年。
  • 采用“采纳宗教”决定的氏族首领现在也会皈依同一王朝的近亲臣臣(除非他们是狂热的成年人)。
  • “成为国王”的野心现在为非异教统治者提供了更多有趣的机会。
  • 将“成为国王”目标的成功奖励降低到500声望。
  • 新增了“获得称号”的野心,供附庸催促领主争取更多土地。
  • “软”现在被正确地用作侮辱中的形容词。
  • Increased the monthly prestige gain for minor titles.
  • 卡莉妈妈!现在应该可以再次实现成就。
  • 那些失踪的少数基督教圣职现已找到,并将再次出现。
  • 人们将终生铭记这位伟大可汗的事迹,而不是在月底后遗忘。
  • 增加了触发any_de_jure_vassal_title范围。该范围可从土地产权范围访问。
  • 更改了触发变量命名num_culture_realm_provs、num_title_realm_provs和num_religion_realm_provs现在都使用值作为成员变量。

用例: num_culture_realm_provs = { 文化 = 丹麦语 值 = 12 }

  • Highway robber band now also decrease tribal levy size.
  • 你的太监儿子们不会再让侍女怀孕了。
  • 历史命令现在add_matrilineal_spouse如果角色在游戏开始时还活着,婚姻会正确地将婚姻设置为母系婚姻。
  • 整洁的家庭成员现在会在五年内克制自己,避免再次堕落。
  • 刺客们不再被针对目标的诱饵与转换策略所迷惑。
  • 现在有些凯尔特语头衔正式以佃农继承法开头,剧本上就是这样开始的。
  • 选举继承派系不再需要附庸拥有自治附庸王冠权威。
  • Interaction requirement tooltips are now more consistent.
  • Merged the two republic mapmodes into an enhanced mapmode.
  • Enhanced the Dynasty and the Government mapmodes.
  • 调整了士气和防御,使单位更可能在阵亡前撤退。
  • 追击单位将不再获得侧翼包抄加成,而是正式获得新战术,而不是从上一个战术开始。
  • 战斗中的死亡现在会影响该子单位的士气。
  • 现在,Shift+右键点击省份会显示该省最高拥有者的王朝视图。
  • Alt+右键点击省份后,会显示该省的外交视图。
  • Shift + Alt + 右键点击省份,现在会显示该省最高拥有者的外交视图。
  • 反抗军单位被击败一次后将被全歼。
  • 部队在攻城失败后不再会撤退。
  • 修复了一个bug,单位玩家图标只在玩家领导子单位时显示,而当玩家带领侧翼时则不显示。
  • 8天内被击杀的单位将被全灭。
  • 在登陆朝臣进入游牧领域时,游牧民将不再被创造。
  • 修复了一个手动阻止突击会提升防御者士气的bug。
  • Increased length of tyranny modifier.
  • 人工智能现在能够自我沟通和协调,并在决策时共享相同的数据。
  • 人工智能现在能够正确识别何时该防守,何时不该。
  • AI现在只有在突袭冒险者真的被突袭时才会发放头衔。
  • Increased nomad maintenance cost.
  • 调整过的人口/人力定义,起步应该和以前一样强,但增长效果会减弱。
  • Lowered amount of income from nomadic taxes.
  • Increased base cost of prestige horde units.
  • Nerfed amount of tech points from pillage.
  • Added terrain block to altaic tactic.
  • Tweaked swarm and harass tactics
  • 增加了无序的蜂群和骚扰战术,加成较低。
  • 游牧民的声望CB不再给攻击者带来声望。
  • 增加了游牧民族羞辱CB,既能提升威望又会偷人口。
  • Gave back the Mongols their balls.
  • 根据新变化调整防御值,修正了伤亡计算变化。
  • Temujin now starts with some prestige.
  • 如果AI现在能,更可能进行游牧入侵。
  • 强大的蒙古AI已经不在乎自己变老了。
  • Increased aggressiveness of Mongol AI with four.
  • 修复后应该能阻止人类生马。
  • 不再阻止母马进入理事会。
  • Fixed bug where raiders got free ships.
  • 修正了订婚取消的问题,因为AI以为自己想娶别人,而不是订婚对象。
  • 在多人模式中按了准备后,无法自定义尺子。
  • Can now click on links again on Linux!
  • Increased amount of prestige Temujin spanws with to 5000.
  • 蒙古入侵事件中的成吉思汗出现后,他的臣民们现在更多地参与了“skodilypoop”。
  • 让蒙古人专注于统治世界的命运,忽视联盟和帮助同教者。

Modding

  • Added can_be_chancellor_trigger scripted trigger to check for job eligibility
  • Added can_be_marshal_trigger scripted trigger to check for job eligibility
  • Added can_be_treasurer_trigger scripted trigger to check for job eligibility
  • Added can_be_spymaster_trigger scripted trigger to check for job eligibility
  • Added can_be_spiritual_trigger scripted trigger to check for job eligibility
  • 为CB类型添加了ticking_war_score_multiplier,改变战争分数的计时速度
  • among_most_powerful_vassals = x 触发点,将角色的权力基础与其主君的所有直属附庸进行比较
  • send gift opinon bonus is controlled by defines
  • morale effect now works with flank commanders
  • reinforce effect now works with flank commanders
  • 在战斗、围城和掠夺中,触发点现在与侧翼指挥官合作
  • CB有快速触发机制,可以阻止朝贡国和宗主国使用它们
  • long reign opinion modifier can be scripted from defines
  • short reign opinion modifier can use decimals
  • 可以在书签中添加或覆盖多个文件中的信息
  • Now possible to mod the pick era interface
  • Added ai_will_do to minor titles
  • Added ai_will_do to religious titles
  • Added any_character trigger scope
  • Added any_province trigger scope
  • Added any_landed_title trigger scope
  • Added any_character effect scope
  • Added any_province effect scope
  • Added any_landed_title effect scope
  • Added random_character effect scope
  • Added random_province effect scope
  • Added random_landed_title effect scope
  • 修正了角色在事件按钮与事件效果/提示上的不匹配
  • Added friend filter to targeted decisions
  • Added remove_guardian effect
  • opinion_nephew and opinion_niece now works correctly
  • Added support for dynamic script flags
  • any_playable_ruler now includes major revolters
  • Uncle opinion modifier now works correct
  • Added opinion_mother_of_child and opinion_father_child
  • 同一时间内死亡的角色不再执行决策
  • Fixed tooltip for scripted_effects not working
  • 雇佣兵和事件生成单位除非特别设置为,否则不会再增援
  • Removed unnecessary error logging from global event targets
  • 在定义中将病房数量设置到更高的数目现在正常工作了
  • Scopes are now correctly set for ai_will_do in cb_types
  • 效果create_character现在如果在角色范围外使用,会给出正确的随机名称
  • 修复了未知触发器未报告到错误日志的问题
  • Title localization for custom government type now works
  • Possible to construct buildings in forts
  • Fixed initializing errors in scripted triggers/effects
  • Bookmarks are now sorted in chronological order
  • Fixed missing space in localization of special titles
  • Morale effect now works in unit & character scope
  • Troops effect now works in unit & character scope
  • 现在可以从单位范围切换到业主范围了
  • 现在可以从单位范围切换到领导者范围
  • 现在可以从单位范围切换到位置示波器
  • Added missing localization for leader event target
  • Renamed the define MUSLIM_NUM_WIVES_MONTHLY_PRESTIGE to MUSLIM_NUM_WIVES_MONTHLY_PRESTIGE_BONUS.
  • Added the define MUSLIM_NUM_WIVES_MONTHLY_PRESTIGE_PENALTY.
  • 触发条件:can_hold_title,现在将对已登陆角色进行正确评估。
  • Added effect add_random_education_trait = yes/diplomacy/intrigue/martial/stewardship/learning/1/2/3/4.
  • The give_minor_title effect now supports granting commander titles.
  • Added set_job_action effect.
  • Added can_grant_title trigger.
  • Added triggers has_non_aggression_pact_with and any_non_aggression_pact_character.
  • Added triggers relative_income and relative_income to liege.
  • Fixed bug where relative_power_to_liege compared your double power.
  • 补充一点is_valid_romance_trigger,要确认两个角色都是成年人,不是无能为力,是同性恋还是异性,且他们是神圣血统宗教或非近亲。
  • Added is_voter flag for titles.
  • Added is_voter and any_voter triggers.
  • 你现在可以用create_title效果指定动态雇佣兵的组合,并带有army_template [= knights_hospitaler_composition]旗帜。
  • Added any_voter and random_voter effects.
  • MTTH 现在可以用加法修饰符来编写脚本,使用“additive_modifier = { value = x }”代替“修饰符 = { 因子 = x }”。为了清晰起见,建议用“mult_modifier”代替“修饰词”。

Additive modifiers are ALWAYS calculated before multiplicative modifiers.

  • 增加了MTTH修饰符additive_opinion_modifier和additive_power_diff_modifier(“additive_opinion_modifier = { who = X factor = X [触发] }”)。这些修正词会加上角色“谁”的意见,加上“因素”。
  • Added triggers relative_power_including_allies_attacker and relative_power_including_allies_defender.
  • Added triggers has_cb and reverse_has_cb.
  • 附加效果“add_alliance = { who = x 个月/年/天 = x }。”
  • 修复了war_score触发条件中需要战争和角色设定在同一范围的bug,现在只需要战争设定。
  • Added steal population effect.
  • 在特质上加了个标志,阻止别人拥有头衔。
  • 另外,定义ALWAYS_GENERATE_NOMADS会强制生成游牧民,即使你没有DLC,但仍然无法玩。

References

  1. Forum, Patch 2.5 Changelog, 2016-02-02
相关页面 (63)

AlliancesConclaveCrusader Kings IIInfamyOpinionPatch 1.02bPatch 1.03bPatch 1.04Patch 1.04cPatch 1.05Patch 1.05.XPatch 1.06Patch 1.06bPatch 1.07Patch 1.07bPatch 1.08Patch 1.09Patch 1.09.XPatch 1.10Patch 1.10.XPatch 1.11Patch 1.111Patch 2.0Patch 2.0.XPatch 2.1Patch 2.1.XPatch 2.2Patch 2.2.XPatch 2.3Patch 2.3.XPatch 2.4Patch 2.4.XPatch 2.5.XPatch 2.6Patch 2.6.XPatch 2.7Patch 2.7.XPatch 2.8Patch 2.8.XPatch 3.0Patch 3.0.1Patch 3.0.1.1Patch 3.1.XPatch 3.2Patch 3.2.XPatch 3.3Patch 3.3.X亚伯拉罕之裔伊斯兰之剑修道士与密契者共和国印度罗阇御前会议日落入侵查理曼死神索命生活之道碧玉之龙神圣之怒罗马遗产