Patch 2.6
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神圣之怒

碧玉之龙

修道士与密契者

死神索命

御前会议

马上诸王

生活之道

查理曼

印度罗阇

亚伯拉罕之裔

逝往神灵

共和国

日落入侵

罗马遗产

伊斯兰之剑

基础版本
Patch 2.6.1 (Patch 2.6 was never released) 是随DLC发布而附带的补丁 The Reaper's Due[1].
Expansion features
Revised Black Death & Epidemic mechanics:
- 黑死病如今已成为一个具有毁灭性后果的重大世界事件!
- 黑死病爆发场景多种多样,既有虚构也有历史(通过游戏规则功能控制)。
- Widespread plague might trigger an Epidemic Blame Game!
- 你们的农民要求鲜血!你会责怪女巫、犹太人或猫族——还是干脆无视这些农民暴民?
- 一场大瘟疫的后果可能导致你的农民声称这是世界末日!
- 在最初爆发后,黑死病可能会成为地方性流行病并偶尔复发。
- 如果世界正遭受黑死病侵袭或你的领域出现轻微流行病,会显示瘟疫横幅,点击它会进入流行病地图模式。
- 悬停横幅即可查看当前肆虐全球的疫情!
- 新的地图模式展示了流行病在地图上的覆盖和扩散情况!
- 轻微流行病(如慢热或消耗)更频繁,传播更为合理。
- Minor Epidemics might have Minor, Normal or Major outbreaks.
- 受疫情感染的省份,尤其是黑死病,可能会变得人口锐减。
- 人口减少的省份会带来许多惩罚,比如税收、征税和供应限制,但转换起来更容易!
- Disease and Depopulation will have accompanying aesthetics:
- 瘟疫图形;乌鸦和老鼠,农民堆积或焚烧尸体,甚至在情况非常危急时出现死神!
- 瘟疫音频;从偶尔的咳嗽到成群的嚎哭农民!
- Chronicle entries for plague outbreaks and regions being depopulated.
Seclusion Decision:
- 当流行病威胁时,角色们可能会进入隐居状态,关闭首都,暂时与外界隔绝。在隐居中,只要里面没有人已经被感染,角色们就能免受外面的疾病侵袭......
- 隐居角色的头像上会有一个吊门图标。
- 在隔离状态下,与外界的接触受到限制。
- 特殊隔离事件会触发隐蔽宫廷,即饥饿。
- 统治者随时可以打开大门,离开隐居,过早这样做可能会有后果......
Hospitals:
- 医院是一种新型的地产,可以在扩展省视图中进入和建造。
- 医院可以预防流行病,帮助缓解人口减少的影响。
- 医院内可建造多种建筑,即麻风病人社区,提供多种优势。
- 省份视图中的图标会显示省份当前的“医院等级”及其带来的好处。
- 你可以请求你信仰的圣团领袖在你的首都建造医院,以换取在那里建造城堡的许可。
Prosperity:
- 没有被人口清空的省份最终会开始繁荣!
- 繁荣可以分为三个等级,每级带来更多收益。
- 繁荣会随着时间缓慢回升,但会因疾病、治理不善和战争而下降。
- Random events may increase prosperity of specific provinces.
- Bringing back loot as a raider will increase prosperity.
- 新增了一个雄心,使和平统治者能够提升王国的繁荣。
- 繁荣提高了省份的税收和征税收回率,同时降低了叛乱风险。
- Prospering provinces are more likely to attract Epidemics.
- 每个公爵及以上等级的独立王国,以及更大的附庸,都可以将一个省份设为其王冠焦点!
- The Crown Focus province will prosper quicker!
- 如果王冠焦点省份繁荣度最高,特殊事件可能会触发永久奖励,比如省份修正值带来加成和额外的持有槽位!
- 你的皇冠焦点在地图上会用3D皇冠图标标记,方便查找!
Revised maimed traits:
- 角色不再只是“残废”,现在还有一整类残疾特征!
- 当你被残废时,你要么变成独眼、单手、单腿、毁容或肢解。
- 独眼和畸形角色将拥有全新的竖直图形!戴着眼罩,眼睛破碎,银色面具和其他华丽的面具。
- 残疾后你会获得一个临时特质“严重受伤”,会随着时间愈合。
- Severe Wounds can develop into full-blown infections.
- 特质专属的风味活动、举办化装舞会、成为双手灵巧者,或者更多其他活动!
New character disease system:
- 过去简单地“生病”的日子已经一去不复返,疾病现在有多种形式!
- 在出现疾病之前,你现在会获得最多三种症状,症状也可能是偏执的无害产物。
- Headaches, Fevers, Chest Pains, Diarrhea and many more!
- Diseases are more varied and, in general, more deadly!
- 新疾病包括流感、痛风、痢疾、狂犬病、癌症和食物中毒。
- Characters with Leprosy will become disfigured over time.
- 在海上待太久,你可能会感染坏血病!
- 疾病有轻微、重症或卧床/无法自理的疾病。强壮和强健的角色更可能患上轻微疾病,而虚弱、虚弱或年老的角色则更可能患上严重或使人无法自理的疾病。
- 受伤或卧床的角色可以获得配偶、恋人或子女的护理邀请。接受会导致好结果或坏结果。护理人员可以选择利用这种情况,搞砸患者的治疗。
Court Physician:
- 为了保护自己免受疾病侵害,你现在可以聘请宫廷医生!
- 法院医生会尝试诊断您的任何症状,以便更有效地治疗您的疾病。
- 宫廷医师提供各种疾病治疗,从谨慎到实验性,甚至神秘不等!
- 法院医生除了治疗您外,还会为您治疗法庭上的任何人。
- 你可以选择奖励医生的出色工作,或因他们未能治疗你的亲友而惩罚他们。
- 一项新决定允许你在王国中搜寻宫廷医师,但要小心江湖医生......
- 许多与宫廷医师相关的新风味事件。
Prisoner interactions:
- 堕落的统治者现在可以选择折磨或肢解囚犯。
- 你可以选择公开羞辱敌人以削弱他们的威望。
- 处决囚犯时,你不再只是“处决”他们,而是选择一种符合文化的处决方式!一些新方法包括:
- Burning heretics and witches at the stake.
- Carving your enemies into Blood Eagles.
- Impaling your victims.
- Crushing prisoners with Elephants in India!
- And many, many more!
Life & death events:
- 除了专属特色的风味活动外,还有一系列全新的生与死活动!
- 踏上寻找永生的旅程吧!谁知道呢,也许你会如愿以偿......
- Reaction events for firstborn children and firstborn sons.
- 为失去朋友、对手和恋人而举办的哀悼活动。
- 养一大堆新宠物陪伴你,比如猫咪!
Misc:
- 增加了有针对性的决策和相关事件,要求附庸结束彼此的战争。
Free features
Game rules 已添加到游戏中——每当你开始新游戏时,都可以更改规则以自定义你的体验:
- Major Epidemic (requires 'The Reaper's Due'): Dynamic/Delayed Dynamic/Historical/Deadly
- Gender Equality: Default/Historical/All
- Mongol Invasion: Historical/Random/off
- Aztec Invasion (requires 'Sunset Invasion'): 14th Century/Random/Off
- Shattered Retreat: On/Off
- Defensive Pacts: On/Off
- Dynamic De Jure Drift: Default/Restricted/Off
- De Jure Assimilation Duration: Very Short/Short/Default/Long
- Supernatural Events: On/Off
- Culture Conversion: Default/Restricted/Faster Melting Pots/Slower Conversion/Combination
- Religious Conversion Speed: Default/Slower
- Raiding: Historical/Unrestricted/Off
- Adventurers: Normal/Rare/None
- Interfaith Marriages: Restricted/Open
- Matrilineal Marriages: On/Off
- Custom Realms (requires 'Charlemagne'): On/Off
- Story Events (requires 'Charlemagne'): On/Off
- Vassal Republics: Restricted/Unrestricted
- Vassal Theocracies: Restricted/Unrestricted
- Invitation to Court: Default/Open
- Diplomatic Range: On/Restricted/Off
- Regencies: On/Off
- Provincial Revolts: Normal/Rare/None
- Defensive Attrition: On/Tribal Only/Off
- Pagan Reformation: Allowed/Disallowed/Players Only
- Assassination: Plots Only/Direct Action
- AI Seduction (requires 'Way of Life'): On/Off
- AI Intrigue (requires 'Way of Life'): On/Off
- Provincial Revolt: Normal/Rare/None
The old succession 屏幕被更精致的屏幕取代了!
- 画面和屏幕布局得到了改进。
- 一篇有特色的文字会让你更多地了解已故角色以及他们将被记住的形象。
- A picture representing the characters death has been added.
- 你现在会在临终时听到自己的死亡声音。
- 通过其他活动可以获得女性顾问,女性可以是有才华的亲戚、封臣或陌生人
- Added a 'Release Tributary' decision
- Added a decision to Recruit prisoners
- 新增了一个决定,要求角色离开你的宫廷(代价是声望)
- 印度教商人共和国主张维希亚种姓的附加决定
- 在驱逐神圣秩序时添加确认事件,以避免误驱逐他们
- 在启动器上加了一个“继续”按钮,可以启动游戏进入你最新的存档
- Added loads of new nicknames
- 增加了更多自动保存间隔:每10年、25年、50年和100年一次
- 调整并优化压缩,以提升铁人三项存档(以及整体存档)时间。不幸的是,这也意味着存档文件也变大了。供参考,保存测试用例文件从29秒缩短到不到6秒。
- 现在有一个事件会通知世界,当Crusade/Jihad等比赛未得结果时
- 技艺高超或有野心的女性附庸现在可以要求在议会中获得席位
- 新增了一个事件,如果不再由卡林持有,将“中法兰克”更名为“奥斯特拉西亚”
Way of Life
- 为战争焦点(Way of Life)新增了许多活动,你可以获得领导者特质并教给指挥官
- 为神学主题添加了许多活动,让你退隐到独处中,祈祷并反思自己的人生
- 家庭焦点现在还可以消除亲密家庭成员之间的竞争
The Old Gods
- 新增了一些更强的维京特性,掠夺者和海王,可以通过进一步的掠夺获得。
- 新增了针对性的决策“任命盾女”,适用于北欧异教统治者,该机制赋予符合条件的女性角色“盾女”特质,并获得指挥官小称号
- Shieldmaiden training events
- 盾女在战场上拯救她的君主的战斗事件
- Event chain for befriending a Shieldmaiden
- 为防御性异教徒增加了两个决策——一个是崇拜祖先,祭祀可能导致特定区域的不同结果;另一个是在被宗教敌人入侵时召唤虔诚战士。
Balance
Alliances and Call to arms:
- Restored manual call to arms
- Call to arms from allies can be declined again
- 新增了启用/禁用自动召集的定义,以及拒绝的选项
- Added major opinion penalties to alliance breakers
- Added temporary alliance-breaker modifier (gives -5 diplomacy)
- Made alliance-breaker and truce-breaker temporary modifiers duration scriptable
- AI will consider dissolving alliances with alliance breakers
- AI is unlikely to accept alliances from alliance-breakers
- 修复了一个阻止附庸加入对抗暴君战争的bug。预计撤销战争风险会更大!(可以通过定义VASSALS_UNITE_AGAINST_TYRANNY来禁用)。
- 如果盟友有防军的NAP,就不能再叫盟友开战了
- 如果你接受防守方的召集,联盟会与攻击方决裂
- AI不再召集所有盟友参战,只试图获得超过对手1.25倍的战力
- Flanders is now properly part of France
- Brabant now part of Lotharingia
- 北欧、皮克特、西哥特和撒克逊文化如果被强大统治者控制,或其宗教领袖是该文化的人,则不再分裂
- CROWDED_THRESHOLD_MODIFIER lowered to 25
- 如果你有收割者,战斗中的头部受伤现在更可能导致毁容而非无能
- 许多“活跃”的小头衔,如指定摄政,不能由无能力的角色担任
- 从旧神起点起,阿拉尼亚就是部落
- k_hungary no longer requires a Magyar province to form
- 增加什叶派起义的兵力,使其成功率略高一些
- 拥有k_france的AI持有者除非接近形成法兰西王国,否则不会再创造k_aquitaine
- 赋予柏柏尔文化“allow_looting=是”和“海员=是”。
- 作为非部落领地升级部落领地时,额外要求4级山丘堡垒/市场城市
- The AI now makes use of Tribal Armies
- Increased the impact and deadliness of most Epidemic traits
- 更新了“葬礼队伍”活动,增加了选项中的奖励
- Extort Subjects now available when at war
- 当列日开战时,现可向列日捐款
- “嫁娶继承人”的野心不再要求你必须结婚
- 更新了最终的“雄心积极”事件,使其稍微有趣一些
- 当教皇拒绝教皇请求改为教皇授职时,教皇现在可以将你逐出教会
- 2级和3级教育成果现在更为常见
- 成为国王的野心现在只能让大臣伪造一个王国的主张
- 把儿童重点调整为6岁,这样你也可以同时选择教育者
- 现在即使在战争期间,也可以要求无地朝臣进行宗教改宗
- 提升了赠礼和“改善关系”议员职位的好感度效果
- 即使有法律允许撤销和撤回宗教敌人,你附庸中的宗教同胞仍然会感到不满
- 如果你是盟友,就不会再有异教徒本土的消耗
- 让父系再次成为默认的性别继承法,除非在基督教王国或有平等法,或者新的游戏规则中
- 阻碍男爵实现父系-女系继承(这是一场继承混乱)
- 所有宗教的统治者现在可以在holy wars期间改信攻击者的宗教,只要其道德权威远低于此方
- 被流放的角色不应再加入隐居角色的宫廷,或放逐者附庸的宫廷
- Characters can no longer escape from House Arrest
- 现在角色会添加每月的声望/虔诚省份修正值
- 大多数小标题现在也可以为女性角色开放,前提是遵守正确的法律或游戏规则
- Frail now has a small health penalty
- 当暴政战争失败且Conclave DLC仍然启用时,头衔撤销法将被撤销
- 更改了太监顾问事件,让它们稍微好一点,并且会在活动选项中显示,这样你可以点击它们查看属性后再决定
- Raised chance of reincarnation events for Indian religion group
- 更改了犹太议员事件,使其稍微好一点,并且会显示在活动选项中,这样你可以点击它们查看他们的属性
- 降低了所有神权国家和圣职在大Holy Wars中作为攻击方所获得的战争贡献
- 强大的附庸现在只有在有资格担任议会成员或最近被议会开除时才会生气
- 塔尼斯特现已无需晚期封建管理,适用于封建凯尔特人和部落凯尔特人
- 固定解雇顾问在“被撤销荣誉头衔”意见修正之上,叠加“被解雇”的意见修正
- 商人共和国现在可以随时将首都迁至城市,前提是当前首都是城堡
- 重新引入破产角色修正,当统治者财富为负时,军队士气下降25%
- 承诺支持某人议会的议员,如果该人弃权,他们现在会根据良心投票
- 指挥官现在只能通过解除指挥官互动和次要头衔界面被解除职务,与撤销荣誉头衔互动不同,这些界面不会受到意见惩罚
- 撤退的敌军不再被视为敌对,以解散部队
- Adjusted the 'opinion_unfaithful_husband' opinion modifier
- Adjusted the 'acknowledged_bastard' opinion modifier
- 授予某人土地头衔时的正面评价修正值翻倍
- 附庸现在会感激你在他们的领地建造建筑
- 副王继承现覆盖该头衔的所有继承法意见修正,因为继承法无效
- 如果继承法同时影响最小和长子,且有人同时是两个孩子,他们现在总能获得最佳的意见修正
- 修正继承人无法获得继承法中的正面评价修正(例如,长子继承制中的oldest_child_opinion)
- 西哥特文化在强大的西哥特王国中不会再分裂
- Ladies can now gain the viking trait(s)
- 作为印度宗教的宗教分支转换,也会改变你近亲(如果不虔诚的话)的宗教分支。
- Dynamic mercenaries are no longer prevented from marrying
- 即使是不满分子选民现在也会投票支持更多的议会权力法案,因为这意味着他们有更多理由说“反对”
- 重大起义的囚犯现在可以被处决并释放
- Significantly increased the chance of vassals joining Grand Tournaments/Furusiyyas
- 减少不必要的宫廷侍从数量;应该能在一定程度上提升性能
- 重新举办了瓦兰吉卫队的活动,从MTTH活动到每年一次的脉冲活动
- 在事件HL.10531中增加了AI权重,雇佣兵领袖会接受或拒绝宴会邀请,以减少随机性
- Moved event SoA.5219 to yearly pulse from MTTH
- Increased the prestige gain from 'Groomed to Perfection'
- 将SoA的“邪恶神父”活动从MTTH转移到每两年一次的脉搏
- 现在,从战斗和围城撤退会从你右键点击的第二天开始,这样如果你点击错误,可以当天取消
- 腾格里/阿尔泰族的部落成员在召唤的部落军队中会增加轻骑兵数量,重装步兵减少
- 威廉现在在“斯坦福桥”书签中开始时,重装步兵稍微多一点,以提高他获得英格兰的机会
- 统治者现在可以每50年更换一次王冠法律,而不是一生一次(死亡冷却仍会取消)
- 如果继任者是前统治者的近亲或同一王朝,前任的意见也会在选举政府类型中继承
- 如果头衔不与crusader宗教领土相邻,Crusades没有crusade权重的头衔则更不可能
- 现在即使主君议会不允许对宣战进行投票,也可以请求领主张主张
- 拥有小爵位、朋友、恋人、妃子或竞争对手的朝臣现被排除在宫廷修剪系统之外
- Immortal characters are now immune to pruning
- 如果征服战争被取消,“一生一次”的征服将被退还
- 如果穆斯林入侵被宣告无效,虔诚费用将被退还
- 忠诚派议员现在投票反对由非其君主提出的法律提案
Horse Lords
- 作为非游牧角色征服游牧土地(空旷省份)时,会发生以下情况:
- A basic Tribal holding will be constructed
- 游牧民族的文化和宗教将在该省得到保护
- 将添加一个“游牧煽动”省份修正值,略微增加省份叛乱风险
- 继承时,如果角色持有游牧煽动的省份,除非以下条件之一成立,否则他们将自动脱离该王国:
- 该省已建有城堡或城市领地
- (仅限部落)该省部落领地内至少建有两座建筑
- 因游牧煽动而分裂的省份将根据该省份的文化生成新的游牧统治者
- 如果新脱离的游牧统治者与同文化游牧民族接壤,他们将加入该族群,成为氏族首领
- 如果游牧民族用游牧激动征服省份,这个修正值会被移除
- 掠夺冒险者现在可以正式入侵并从游牧民族手中夺取土地
- 如果他们和目标文化相同,就会成为游牧族长
- 如果文化不一致,他们就会变成部落附庸
- 现在当你选择作为游牧领地“定居部落”时,你的氏族首领也会跟着你定居
- “掠夺持有”决策已被重新制定,现在将逐步掠夺所选持有地(每6个月一次),直到其被摧毁
- 当一个领地因掠夺而被毁时,你会触发一个带有风味的事件
- 你现在可以在同一省份同时掠夺多个领地
- 你随时可以通过有针对性的决策选择“停止掠夺”持仓
- 掠夺相关的叛乱风险现在被限制在30%
- 以非游牧民族身份宣称被掠夺的省份现在可以消除叛乱风险(其他惩罚仍然适用)
- 从被掠夺省份引发的起义现在变得重要(不再有60人的打地鼠式起义)
- 你现在不能手动掠夺敌方领地,而是通过事件触发(获得金币或声望)。
- 当选择作为游牧民族定居时,转为你文化的省份会尝试彼此接壤
- 游牧民想定居的AI逻辑略有调整,某些游牧者个性定居时间会更长
- 如果一个定居游牧民族只有一个王级附庸,他们现在会篡夺该角色的王国,而不是创建自定义帝国
- AI游牧民族如果在草原地区占领不多+城堡/城市不多,他们会部落化
- 当游牧民族部落化时,他们会根据人口和人力改信新的省份
- 当游牧民族部落化时,如果他们最终达到公爵或更低的等级,就会建立一个自定义王国
- 游牧民族进行部落化后,现在会获得少量事件部队
- 867年入侵匈牙利时,马扎尔人拥有更大规模的军队,他们现在更常获胜
- 由阿尔帕德王朝领导的匈牙利人如果有机会,总想定居匈牙利
- 当历史上的马扎尔人定居匈牙利时,更多省份将改用匈牙利语
- The Silk Road has received the following changes:
- 丝绸之路通过从吕特经雷伊和大不里士到特拉比松的新支线得到了延伸
- 丝绸之路南部也经过更新,途经多法尔、索科特拉、布萨索和塔伊兹,前往亚历山大港
- 将丝绸之路的基础财富从100增加到122,以应对新增的省份
- Nomad succession now includes wider range of close relatives
- 解锁了非游牧马兹丹宗教团体统治者的“执行天空葬礼”决定权
- 异教游牧民族不再遭受异教防御性消耗(将其定义为NOMAD_SUFFER_PAGAN_ATTRITION)
- AI Nomads can now acquire warhorses
- 将偷窃人口对羞辱CB的效果从10%提升到25%
Way of Life
- 阴谋焦点:间谍行动:除非你是大师策士,否则绑架和谋杀的概率被削弱了
- Added 1 Health to the Theology Focus
- 狂欢焦点:你现在可以在上一次派对后90天邀请新派对(从500天缩短)
- Moved the Theology and Hunting focus events to 'on_focus_pulse'
- 诱惑焦点:拒绝意见修正不再是永久有效的
AI improvements
- 军队AI:修复了一些优先级问题,比如军队会猎杀无关紧要的军队(敌方附庸)
- 军队AI:修复了反抗封臣叛乱时省份优先权的问题
- Army AI: Fixed some ping-ponging (indecision) issues
- Army AI: Improved priorities vs rebels and landless invaders
- 军队AI:不应再尝试追击被击溃的军队
- Army AI: Restored focus on occupying provinces
- Tweaked the AI behavior scripts in the seduction events
- 附庸宗教领袖现在会等待其领主加入(不再与目标停战)后,才宣布Crusades/Jihads/GHWs。
- 新增了针对AI与玩家关于婚姻和订婚提议的反垃圾邮件措施
- Fixed some problems with marriage proposals
- 调整了教育事件,避免AI统治者压力大或与其守护者产生竞争
- AI将不再接受与传染病患者的婚姻或订婚,并且在与非传染病者结婚前会三思而后行。
- AI角色将不再浪费人情请求一次注定失败的投票,因为议会成员承诺支持他们的君主
- 在使用神血的宗教中,AI与婚姻的几率降低
- AI:非游牧民族对从游牧民族手中夺取空省份的兴趣应该少得多
- AI:修复了一个高级统治者可能永远无法结婚的问题
- Fixed an issue with landed AI councillors not marrying
- AI统治者现在允许选民在你无Conclave的情况下对法律变更投票
- AI统治者将不再篡夺其君主的头衔,因为这些头衔几乎总会被撤销或篡夺回去
- AI统治者不会折磨、残害、失明或阉割其君主王朝的囚犯,尤其是当他们的虔诚度低于100时
- The AI now cancels its ambition less often
- AI现在会以更合乎逻辑的方式评估威胁
- The marriage AI has been improved
- Offer NAP interaction now weights in political concerns
- 修复了AI在某些情况下反复请求附庸化其他AI永远不会接受的情况
- 修正了AI在某些情况下反复向其他AI请求妾室,而这些AI永远不会接受
- 修正了AI在接受者叛乱时会破坏订婚的情况
- Fixed some cases of allies being inactive incorrectly
- AI不再撤销和重新授予同一角色的头衔
- AI should no longer revoke nomad clan titles
- AI将不再反复与同一角色订婚和解除婚约
Interface
- 更新了所有事件修饰符图标以考虑色盲(除了红绿编码外,还增加了“+”和“-')
- 在消息设置中更换了“关闭”和“重置默认值”按钮的位置,以保持与其他窗口的一致性
- 扩展了小地图布局,以容纳更多小地图按钮
- Added VSync support on Linux
- Added VSync option to video settings
- 重要的次要头衔现在会在法院视图顶部的列表中显示
- 在“创建新附庸”按钮上添加了延迟提示
- “创建新附庸”按钮现在应该会在你使用时立即禁用
- Removed the "Character receives an event." default tooltip
- 军事视图:现在显示随从或游牧人力上限的小数点
- Added Moral Authority to the tooltip on religions
- Fixed various trigger and effect tooltips
- 将穆斯林慈善机构裁决的文本缩短,使其符合裁决文本框
- 被标记为疾病或流行病特征的角色现在会有一个绿色的骷髅头
- 扩展省视图已更新,显示了该省的地形
- 如果地形有战斗加成,提示会显示对防守单位施加的修正细节
- 省视图现在有一个按钮可以设置皇冠焦点
- Added a new icon for 'Ask Liege for Title'
- Fixed F9 not opening the Religion view
- 仅考虑统治者的名字作为统治编号的参考。例如,“古斯塔夫一世·阿道夫”可以紧接“古斯塔夫二世”
- 点击“加载游戏”时,多人按钮会立即变成灰色,而不是显示“游戏状态损坏。请重启游戏。“提示,按钮可点击
- 修正了同一位自治族长可能多次出现在宗教标签页的问题
- Fixed some non-aggression pacts not showing for both participants
- 修正了角色界面中显示的契约数#有时会错,直到点击“契约”标签页
- 修复了许多“触发 = 否”的触发器被定位为“触发 = 是”
- 修复了不少触发器在提示中没有新行提示的问题
- 修复了触发器未能正确停止其颜色变化,导致颜色渗透到其他触发器
- 固定的战斗分数和在任一方完全占据时不显示在战争分数提示中
- 固定修正子条目(例如文化建筑对文化单位的影响)有时不会在提示中显示
- 修正了战斗中使用的小数点与战争概览界面其他部分不一致的问题
- 固定角色,没有已知父亲,无法通过母亲获得角色界面上列出的(同父异母)兄弟姐妹
- 固定的AI剧情接受提示显示角色对玩家看法的+/-符号过多
- 修复了“授予小头衔”界面中可能出现的角色,但他们没有你作为他们的领主
- 修正了查理曼大帝开始日期中时间控制按钮激活(但无法使用)
- 目前正在考虑玩家另一项外交提议的固定角色,已包含在职业选择视图中
- 修正了外交回应前剩余的日子,这对非统治者来说往往是错误的
- 修正了外交回复前剩余天数偏差1天,确认生效前一天显示剩余0天
- 当国徽文件更新时,旗帜缓存会被删除,游戏开始时的旗帜会被重新创建
- “寻找角色”浏览器现在会显示一个图标,显示超出玩家外交范围的角色
- 寻找角色浏览器现在会显示一个赞/下图标,表示接受或拒绝被邀请到玩家场地的角色
- “查找角色”浏览器现在在“大宅”类别中包含了“我的王朝”筛选功能,只显示玩家所属王朝的角色
- 现在在“存档”界面按回车就能保存游戏
- 修复了游戏不总是提醒你可篡夺头衔的问题
- 更新了“功能”按钮的图标,使其更好地融入标准界面
- 功能信息界面现在采用了与新游戏规则界面相同的样式
- 修正了敌方战争领袖被俘时显示为5%战争分数而非100%的问题
- 女性部落伯爵现在正式被称为酋长夫人,而非伯爵夫人
- Tribal barons are now called chiefs/chieftesses
- 修正了投票未显示在议会界面上,不能解雇议员的限制
- 固定的议会头衔在“我的议会”界面上没有特定文化/等级/宗教命名
- 定时意见修改的有效期现在已在提示中显示
- 将所有“改宗为配偶宗教”的决策合并为一个适用于配偶/妾室的单一决策
- 修正了“召集盟友参战”警报,有时即使盟友无法参战仍然会显示
- 几个缺少点击声的按钮现在有了——比如时代选择器、焦点窗口、理发窗等按钮!
- 现在只要有地块,就可以更改地块,而无需手动取消现有地块。只有在能够取消现有图块的情况下才能实现
- 修正了外交回应前剩余的日子,但有时对非统治者来说仍然错误
- 修复了角色查找器和角色选择器之间一些提示不一致的问题
- 修正了医院建筑中意见加成缺少“+”标志的问题
- 云端存档现在按最新到最早排序,就像本地存档一样
- 议会投票细分显示了空缺议席
- 固定的攻防加成在加起来正好+100%时不会显示
- 修正了顾问选择界面没有显示强大附庸图标的问题
- 修正了游牧首都的科技进展警报,显示的是省份数字,而不是游牧首都
- 固定build_holding要塞、贸易站和医院的本地化不正确
- 威胁提示现在说明了以当前衰减率达到0需要多少个月
- 高威胁警报现在显示你拥有多少威胁
- 现已显示同一领域角色的首选战争目标,用于议会投票
- AI推理提示的精度翻倍。例如,加入剧情时不再显示2个加号,而是显示3到5
- 在角色头像上加了一个图标,表示他们欠你一个人情
- 修正了加入/创建派系按钮,提示你因为在议会中而无法创建/加入,即使议会法律不禁止议员加入派系
- 如果战争持续,游戏不会提醒你订婚者可以结婚
- 附庸税估算现在考虑到了他们的统治者超过了他们的直辖范围
- 修复了切换到联盟地图模式时子领域视角(CTRL+Click)没有重置的问题
- 如果法律不影响最高领主征兵(因为累计为0%惩罚),则该修正值不会显示
- 如果你自定义了你的纹章,在更改宗教后加载存档时,纹章将不再被重置
- 如果游戏过程中头衔的旗帜被更改,加载存档时旗帜将持续存在(例如,早期神圣罗马帝国的旗帜不会重置为德国旗帜)
- The zoom hotkeys (Page Up/Down) now actually work
- 修复了某些情况下自定义的发型/胡须在加载存档时被重置
- 账本中宗教页面上的宗教“规模”现在包括了空置的游牧省份
- 退出“宗教”或“科技”界面时,如果你不再处于族长/科技地图模式,地图模式不会再切换到你打开时打开的那个模式
- “下一首歌”按钮现在显示的是播放歌曲的全名,而不是文件名
- 加载存档时,统治者设计师按钮现在被正确禁用了
- “执行和平”警报现在显示的是剩余天数,而非剩余时间少于100天的月份
- 固定的冒名者和因继承画面上出现错误肖像而失去头衔的人,如果他们不是封建的话
- 修正了继承游戏界面中丢失的头衔,经常显示错误的等级皇冠
- 修正了反教皇和五旬主在宗教界面上如果不是封建的话,头像带上有错误的
- 重新排列西部肖像,使胡须不再重叠鼻梁
- 隐藏中的角色图标现在优先于除监禁之外的所有角色图标
- 法律变更的投票按钮被调整,避免被放在“反对者名单”按钮顶部
- 修正了两个国王或更高级别统治者的孩子,有时名字前不会加上“王子/公主”头衔
- 当你能“升级”的技术已经达到最高水平时,“你能升级”技术的警报将不再显示
- 固定动态头衔以常规头衔命名,但没有合适的形容词(例如,“Cumania 战争”而非“Cuman 战争”)。此类头衔现在会使用其所依据头衔的形容词
- Reduced the extent to which ledger column buttons overlap
- “强大的附庸”图标现在会在你的领地树上适当显示
- “掠夺”决定不再包含在“特别扣押行动”警报中;相反,可掠夺的土地现在被列入“低效土地管理”警报
- 游牧人口增长工具提示现在已经考虑了人力增长
- 修正了议员头衔基于其君主的性别而非自身(例如,女性若其君主为男性称为“先知”,男性称为“先知”,若其君主为女性则称为“先知”)
- 如果当前激活的,Crusades/大Holy Wars等的冷却时间现在会显示在每个宗教的工具提示中
- 如果该省份被占领,建筑进入进度条就不再推进
- 高威胁警报现在显示在当前威胁衰减率下达到0威胁所需的#个月
- DLC中关于决策、法律等的要求现在被正确显示(例如,Conclave绕过了部分资历继承的要求)
- 即使你的宗教领主是反教皇,枢机主教团现在也能看到,但加入竞选资金是被禁用的
- 将顾问头衔可授予的警报从“特殊次要头衔”警报移到了“议会未满”警报。如果启用了Conclave,提醒现在会带你进入Conclave议会页面
- 请求封臣按宣称的互动现在不再显示在你的领主身上,因为这造成了混淆;只有在你想让他们宣战的对象时才有效
- 现在可以在围城战中更换侧翼指挥官
- 标题/地区搜索器现在可以搜索名称开头以外的字符串(例如,“罗马人”现在也会返回“神圣罗马帝国”)
- 将最大缩放等级提高了2/3,让你能一次看到整个地图
- 当角色无法应用时,我从右键菜单中移除了几个角色互动
- 加载界面中的地图模式按钮更新正确
- 当加载一个包含地图模式但加载界面无法使用的存档时,加载界面会显示该地图模式,但加载存档后会恢复游戏在存档时使用的地图模式。
- The last used mapmode/speed is now saved in savegames
User modding
- Added possibility to have major province modifiers
- Causes of death can now be customized
- 执行方式可以通过类似政府的优先级系统选择
- added "health_penalty", "fertility_penalty", "martial_penalty", "intrigue_penalty", "diplomacy_penalty", "stewardship_penalty", "learning_penalty"
- 一组修正值,其对某一属性的总和永远不能是正的(允许你给予的加成只能抵消负面效果,而不是无论如何都为正的加成)
- 新增military_techpoints、economy_techpoints、culture_techpoints作为通用修正(用于省份修正)
- Added "any_demesne_province" as an effect
- holdings/settlement modifiers can now be hidden
- Added "has_any_symptom" and "symptom=" triggers
- Added "num_of_symptoms" trigger
- 新增了“spawn_disease”效果,在特定省份生成特定疾病
- Scope must be a province
- "spawn_disease=disease_name"
- 新增了“start_outbreak”,强制爆发疫情,但遵循disease.txt文件中设定的情景
- "start_outbreak=disease_name"
- Scope is not used
- 新增了“on_outbreak”OnAction,当新疫情爆发时调用
- scope is the province where the outbreak starts
- token_data is the disease name
- 疾病中新增的“场景”:排除某些地区并决定可能的起始省份
- 在确定疾病传播时,增加了各种传染性修正值的定义。它们只在《Reaper's Due》DLC中使用
- Added yearly "on_province_major_modifier" on_action
- Added "regional_percentage" trigger:
regional_percentage = {
region = andalusia
percentage = 0.5
has_province_flag = aztec_explorers
}
- 新增hospital_level触发条件,测试省份的医院水平。省级范围
- 新增disease_defence触发条件,测试省份的疾病防御能力。省级范围
- 新增了“has_game_rule”触发器以测试游戏规则的价值:
has_game_rule = {
name = gender
value = all
}
- Added triggers: any_hospital, num_of_hospitals, num_of_hospitals_diff, has_hospital, hospital_has_any_building, is_hospital_decision_allowed, is_hospital_decision_potential
- Added Event scope: hospital_owner
- 新增supported_checksum = 是/否触发。在 .mod 文件中添加了 supported_checksums = { ABCD EFGH } 字段。当游戏中使用supported_checksum触发器时,它会尝试将当前游戏的校验和与所有活跃模组模组文件中的条目匹配。如果触发器至少找到一个匹配,则返回为真。
- 修复了模组试图从基础游戏本地化中移除本地化的问题。
- targeted_decisions、is_targeted_decision_allowed和is_targeted_decision_potential现在分别被视为targetted_decisions、is_targetted_decision_allowed和is_targetted_decision_potential的别名,并以相同的方式进行评估。
- 修复了一个允许只使用标题角色的模组可能导致的崩溃(CTD)。
- scaled_wealth和transfer_scaled_wealth现在支持新增一个最大范围,以限制财富的增失上限。
- 新增了与父系属性相当的enatic特质属性(允许某些特质,如赛义德,始终从父亲那里继承)。
- 新增定义的MERCHANT_REPUBLIC_MAX_PATRICIANS决定游戏允许在商人共和国中存在多少家庭。
- Added triggers monthly_prestige and monthly_piety.
- Added effects scaled_prestige and scaled_piety.
- 现在可以为targeted_decisions制定议会投票脚本。
- 理事会界面现在应支持授予额度超过一(1)的选民次要头衔。
- Added set_pentarch_title = <title/none> effect.
- 土地头衔中的五元统治条目现在可以分配给特定宗教,而非所有拥有自治权的宗教。
- 在政府定义中使用title_prefix不应再将所有非前缀定义的标题名称默认为默认版本。
- 野心现在适用于AI攻击性修正词“aggression”。
- add_character_modifier 和 add_holding_modifier 现在支持堆叠 = yes 参数。
- 添加 has_holding_modifier = x 触发条件,若持有时返回为真,则修正符为 x。
- 增加了has_instances_of_character_modifier、has_instances_of_province_modifier、has_instances_of_holding_modifier = { 修饰符 = x amount = y } 触发器,其中 y 是角色当前需要持有的当前修饰符应用次数,触发器返回为真。
- 新增了remove_character_modifiers、remove_province_modifiers、remove_holding_modifiers = { 修正符 = x 数量 = y } 的效果,从当前范围中移除了 y 个修正值 x。
- Added on_trade_post_construction_completed, on_fort_construction_completed on_action entries.
- Added on_trade_post_construction_start, on_fort_construction_start on action entries.
- Fixed some issues with on_settlement_construction_start on_action events.
- Added GetHusbandWifeCap, GetHusbandWifeCapOpp, GetMasterMistressCap, GetMasterMistressOpp, GetMasterMistressCapOpp character localisation functions.
- any_character触发器不应再排除 ROOT 范围。
- 修复了脚本特效中隐藏特效的一个可能问题。
- Added trigger 'leader_traits' (number of)
- Reactivated the on_action 'on_focus_pulse'
- Disease effects are now customizable through script per disease
- 丝绸之路修饰符图标现在可以在文本文件中设置
- 新增定义AUTOMATICALLY_ACCEPTS_COALITION_CALLS以确定防御盟约成员是否在战争开始时自动加入
- Converted the Family Focus events to on_action events
- 修复了一个“end_war”效应错误地使战争失效的bug。
- 如果没有摄政者,“摄政”事件目标将被正式废止
- Added trigger 'any_player'
- Added effect 'any_player'
- Added effect 'random_player'
- Added define WAR_CONTRIBUTION_THEOCRACY_GHW_MULT
- 固定时代的书签忽略了其定义的文本键。警告:这意味着你的模组时代名称很可能现在没有本地化
- Fixed buttons F9 through F12 not working as shortcuts
- 修正了多个触发器在设置为“= 否”时和设置为“= 是”时功能相同”
- has_terrain_specialization现在除了“任意”和特定地形外,还接受“是”和“否”作为参数
- Added missing localisation for a handful of triggers
- 现在可以通过在DLC条目中添加“dlc = ”DLC名称“来限制时代屏幕角色
- 修复了867.1.1版本中时间控制按钮在该日期之前或之前的模组中失效的问题
- 观点修改现在可以被脚本化成叠加(默认)或不叠加
- 新增了一个give_birth控制台命令(需要已有怀孕;使用授粉/布谷鸟来使怀孕)
- Added on_action 'on_holding_building_start'
- 加has_assigned_minor_title触发器。用法:“has_assigned_minor_title = title_master_of_the_horse”或“has_assigned_minor_title = { 标题 = title_commander 计数 = 2 }”
- Added has_children and has_living_children triggers
- 如果对陆军单位使用“战利品”触发,游戏将不再崩溃。陆地单位的系统总是会返回false,但不会崩溃
- has_minor_title现在也接受“是”和“否”,以检查角色是否拥有任何小头衔
- 现在可以在额外领地(贸易站、要塞和医院)中添加和摧毁建筑,效果如下:
add_to_extra_holding = {
type = hospital
building = leper_colony_1
}
destroy_in_extra_holding = {
type = hospital
building = leper_colony_1
}
- 新增了以下效果。它们的工作原理和堡垒或贸易站的对应物一样:create_hospital、destroy_hospital、any_hospital
- 事件选项中的脚本效果现在会显示它们影响的特质和角色
- 加了一个war_participation触发器。示例:any_war = { war_participation = { who = 根分数 = 0.5 } }
- 新增了一个is_landed_title_allowed触发器,可以检查角色是否满足特定标题中的“允许”部分。例如:is_landed_title_allowed = e_hre 或 is_landed_title_allowed = ROOT,其中 ROOT 是一个标题
- 新增了一个“force_host”效果,可以强制更换角色的宿主。范围应该是被移动的角色,目标应该是角色的新宿主。
- Shouldn't be used lightly
- force_host = ROOT
- Added join_faction, leave_faction and start_faction effects.
- Added faction_exists trigger.
- Added export_to_variable effect.
- Added while effect.
- landed_titles.txt中定义的标题前缀现在应支持根据标题持有人的不同进行本地化变体。
- Added sound_effect effect.
- 现在应该可以通过历史编辑实现男爵领的独立。
- 新增了“character_stats”控制台命令,可以打印各种统计数据,比如各等级统治者的#、性别分布和总财富。这也会写给stats.log
- 新增了“dynasty_stats”控制台命令,可以向控制台打印各种统计数据,比如#的王朝数、单人王朝数量以及仅有死亡角色的王朝数量。这也会写给stats.log
- 新增了一个COURT_PRUNE_SIZE定义,定义游戏何时会试图寻找不必要的朝臣来杀死。从最初的20人降为10人
- 新增了“de_facto_liege_title”触发器,检查角色或称号的实际领主头衔是否在右侧。示例:根 = { de_facto_liege_title = e_hre }。双方都可以选择一个角色或头衔。如果提供了角色,将使用其主要称号。已有defacto_liege_title范围,但这应该会让部分操作更简单
- 新增了一个“不朽”触发器,可以检查当前范围内的角色是否不朽
- 新增了一个“is_incapable”触发器,用于检查当前范围内的角色是否有使人失能的特质
- 新增了一个“is_pilgrim”触发器,可以检查当前范围中的角色是否有朝圣者特质
- 新增了一个“same_regnal_name”触发器,检查当前范围内的角色是否与其他角色拥有相同的君主姓名,这意味着他们在君主编号时会被视为同一个名字。目前,君主姓名被定义为拥有相同的名字(例如,“古斯塔夫”和“古斯塔夫·阿道夫”是同一个君主名),或者具有相同的文化名字(例如,“Alfr_Alf”和“Alf_Alf”是相同的君主名)
- 现在可以用作“保龄仪”中的“monthly_income”和“yearly_income”。以前只能用一个角色。示例:“b_constantinople = { yearly_income = 15 }”
- 新增了一个“has_inheritance_blocker”触发器,检查当前范围中的角色是否有阻止继承的特质(cannot_inherit = 有)
- 新增了一个“dynastic_prestige”触发点,可以检查当前范围内角色的王朝是否至少有给定值的声望。示例:“dynastic_prestige = 100”
- 新增了“set_preferred_capital”效果,可以设定标题当前范围内的首选首选(用于多种用途,比如AI决定首都的配置)。只有动态标题才有效,因为静态标题的首字母是基于landed_titles文件夹
- 在触发前加了一个“lacks_dlc”事件。如果DLC被启用,事件将不会被评估
- 在触发前加了一个“has_dlc”事件。如果DLC被禁用,该事件将不会被评估
- 在触发前添加了一个“战争”事件,可以选择“是”或“否”,并检查角色是否处于战争状态
- 在触发前加了一个“is_married”事件,可以选择“是”或“否”,并检查角色是否已婚
- 在触发前加了一个“朋友”事件,可以选择“是”或“否”,并检查角色是否有朋友
- 在触发前加了一个“对手”事件,可以接受“是”或“否”,并检查角色是否有对手
- 在触发前添加了一个“has_global_flag”事件,用于检查给定的全局标志是否已被设置
- 增加了事件中 after = { } - 效果字段的支持。它作为即时的对应,在任何选项执行后执行。
- 用COALITION_SCARY_TROOP_STRENGTH_THREAT_RATIO替换了COALITION_PROVINCE_THREAT_RATIO定义。现在游戏实际上也在使用它
- 决策现在选择前触发词“only_rulers”、“only_landed”和“only_independent”。建议尽可能使用这些信息,以减少AI评估决策的时间。请注意,预触发目前只适用于AI,不适用于玩家
- “is_occupied”触发现在不仅在职权范围内,也适用于省份范围
- “is_occupied”触发现在适用于县级头衔,而不仅仅是男爵级头衔
- “plot_decisions”现在只有领导某个剧情或派系的角色才会被检查。此前剧情决策与普通决策在功能上没有区别
- 新增了“has_flag”作为省份事件的快速触发。它的操作方式和“has_character_flag”快速触发完全一样,只不过范围是事件的省份
- 增加了on_war_ended_invalid和on_crusade_invalid on_actions,提供与其他on_war_ended和on_crusade on_actions相同的瞄准镜
- 添加了CROWN_LAW_CHANGE_TIMER定义。如果设置为0,统治者将被限制为MAX_CROWN_LAW_CHANGES。如果设置为1,它们会有CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS冷却时间
- Added a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS define
- 特征现在可以被隐藏。添加“hidden = yes”会让它在UI的所有部分都看不见(除了事件选项,事件选项可以用hidden_tooltip隐藏)。
- 新增,请定义“FAR_CRUSADES_WITHOUT_WEIGHT_MODIFIER”作为起始crusades权重修正,适用于那些不与我们宗教领土相邻且没有crusade权重修正的头衔。默认值为75%
- 特质现在可以对他人隐藏。添加“hidden_from_others = 是”会让它在UI的所有部分都看不见,除了拥有该特质的人
- 现在,除拥有该特征的人外,其他人都可以隐藏这些特质。添加“same_trait_visibility = 是”会让它在界面的所有部分都看不见,除了拥有相同特质的玩家
- 补充定义“PRUNE_MINIMAL_AGE”,以设定宫廷成员被考虑修剪的最低年龄
- 新增定义“MAX_ZOOM_LEVEL”,用来确定缩放的范围
- 添加了[GetNoneE]以获得法语形容词/名词的阴性词尾e。
- 补充定义“HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING”以确定朝臣们对修剪的健康环境
- Added [GetNoneEOpp] to invert the result from [GetNoneE]
- 新增(回来?)“GetHerHimCap”、“GetObjectPronounCap”、“GetHerHimOppCap”和“GetObjectPronounOppCap”以获得大写版本
Database
- 当由具有土耳其文化的人物统治时,君士坦丁堡将被称为“科斯坦丁尼耶”
- 当由具有土耳其文化的人物统治时,Thrake将被称为“Trakya”
- Fixed history of Ivaljo of Bulgaria
- 使亚历山大省变得更富裕,并改变了当地的控股体制
- Tweaked the Holding set-up in the province of Cairo
- Updated the CoA for d_lithuania and the Gediminaitis dynasty
- 1066年,给莫尔多人一些虚构的王朝,代替他们是低贱出身
- 纠正了1066年少数公爵作为其他公爵附庸出现在大厅的问题
- Corrected a few erroneous dynasty assignments
- Improvements to Scotland
- Fixes for Theodore Branas
- 对英格兰王朝+珀西/内维尔家族的各种修正
- Changes to Anglo-Saxon provinces
- Late game holders of Mathura
- Corrected positions in Iceland
- c_trier现在是《旧神》中k_lotharingia的附庸
- Fixed some setup issues in India in 1241
- Santiago now has temple buildings constructed in 867
- Borijin changes
- Change to Sancho of Navarra
- Fixed William Longswords's DOB
- Gave Alexios Komnenos gout later in life
- Added some Wikipedia entries
- 修复了Validator在希腊字母中标记的一些数据库问题
- Added early title history for East Anglia
- Added early title history for Mercia
- Partially added early title history for Northumbria
- Added early title history for Essex
- Added early title history for Wessex
- Cleaned up title history for Kent
- Fixed a various bugs in saxon.txt
- 埃塞克斯、东盎格利亚和肯特在769年成为默西亚的附庸
- Fixed a bug with c_teviotdale holder in 769
- Fixed a bug in c_capua
- Altered traits of Sancho of Navarra
- Lots more Wikipedia links
- Added title history for Hwicce
- Set Hwicce as tributary of Mercia in 769
- Added kings of Lindsey as title holders of c_lincoln
- Added historical bishops of Lindsey in 769 and 867
- Added historical bishops of Lichfield in 769 and 867
- 769年、867年和1066年增设约克历史主教
- Added historical bishops of Sherborne in 769, 867
- Added historical bishop of Hereford in 867
- Added historical bishop of London in 769, 867
- Added historical bishop of Lindisfarne in 769
- Added historical bishop of Selsey in 769, 1066
- 769年、867年和1066年增设历史上的罗切斯特主教
- Added Carolingian courtier Alcuin
- Added Alfred courtier Asser
- Fixed Dorset province holding assignments to better reflect reality
- Fixed a few false twins in saxon.txt
- 修正了irish.txt中婚姻和死亡日期不匹配的问题
- 更改了最后一位墨洛温王朝的去世日期,使他活在769年
- 已删除的Mael Cobo重复后代(6190和160190为同一人)
- added some more wiki links from betas
- 停用了一堆无法创建且过时的地带头衔,这样它们就不会出现在头衔查找器里
- 1028 more Wikipedia links
- Fixed title history bugs in Knights Hospitaller
- Filled in Arsacid family tree
- Added Arsacid Persian emperors
- Added Arsacid Armenian kings
- Corrected wife for Rudolf I of Bavaria
- Corrected date of marriage of Adolf of Germany
- Fixed name of Rupert the Red
- Removed duplicate Elizabeth von Nassau
- Added descendants of Ingólfr Arnarson
- 汉弗莱·德·博亨与赫里福德的玛格丽特婚姻缺失
- 为罗伯特和瓦勒朗·德·博蒙特增加了缺失的双胞胎特征
- Fixed date of death for Otto I of Carinthia
- Added Fibonacci, Dante, Petrarch, Boccaccio
- Expanded d'Aquino family and included St. Thomas Aquinas
- Fixed date of birth of Joan de Geneville
- 调整罗杰·莫蒂默子女出生日期,纠正假双胞胎问题
- Fixed date of birth of Margaret Fiennes
- Fixed father ID for Perronelle Marshal
- Removed bad twin trait for Margaret de Beaumont
- Corrected seemingly bad date of birth for character 40104
- Removed duplicate date entry in Marco Polo's history
- Fixed parentage of several Candiano characters
- Fixed parentage of Hmayeak Mamikonian
- 调整了一位Siwnik角色的出生日期以符合父亲的死亡日期
- 因为游戏玩法复杂,我把Mauregato的混蛋改成了正规混蛋。
- Replaced holders of c_mathura
- 将北斯堪的纳维亚分割成一个虚构的王国(萨普米),这将稍微延迟各斯堪的纳维亚王国的统一
- Added two new duchies, Finnmark and Sápmi
- Renamed the Duchy of Norrland to Hälsingland
- Recolored a bunch of counties in northern Scandinavia
- Only AI's of a Finno-Ugric culture will create Sápmi
- 在1066年书签的开头,芬马克公国将属于挪威De Jure,而非萨普米
Bugfixes
- replaced flags with event target in campaign friend events
- adjusted nomad subjugation effects
- SoA.4100将不再为游牧者拥有的省份发射
- characters married to a ruler should not become adventurers
- 新增了一个on_death事件,如果你的继承人已经有指定摄政者,可以清除指定摄政者(谢谢Richvh!)
- 当你的对手是你的君主时,你不应该再要求你的君主与对手决斗
- 事件38060——从负债的领主手中购买头衔——现在使用事件目标以确保其一致性
- fixed some spouse checks in gift to lover event
- 在“crusade失败”事件中为异端增加了不同的选项
- 将部分老朋友观点的使用改为真正的朋友效应
- 无论哪个伴侣发起事件,WoL.4112都可能导致怀孕
- 史诗狩猎无法在角色忙碌时启动
- 在《统治者之子请求加入圣骑士团》事件中,虔诚度的变化现在取决于主君是否属于其他宗教群体
- 修复了旧间谍大师“恶毒谣言”活动中缺少触发器的问题
- 更新了旧的宴会事件(诱惑附庸女儿)使用事件目标,并移除了MTTH后续事件,改为仅触发
- 在议员职位活动中,取消了大多数信件事件的延迟,以防止收到死去议员的信件。
- Added missing localization for INSULT_OCCULTIST and INSULT_CORRUPT
- Removed duplicate compliments from Mystic trait
- Eunuchs no longer fall for Irresistible Wenches
- 如果你已经是多语言者,“多语言”事件链就无法再发生
- Concubines can now forgive you for kidnapping them
- 阿兹特克人现在注定会以封建领地的形式出现
- HL的雇佣兵事件现在应该只发生在游牧雇佣兵身上
- 雇佣兵不应再能与囚犯私奔
- Can no longer send imprisoned/incapable/hiding characters away as mercenaries
- Added another option to event 39400
- 摩尼教和马兹达基神庙不再被称为男爵领
- 高等级的雇佣兵不能再通过受伤来治疗残疾
- Restricted the 'teenage infatuation' events to teenagers
- 修正是为了防止年长的混蛋阻碍“引入继承人”的决定
- 在《女性地位4》中新增缺失的“女性指挥官”提示
- Female Caliphs can now start the Jihad era
- 女性穆斯林统治者在庆祝斋月时不再遭遇不合适的活动
- Female Muslim rulers can now go on Hajj
- 更新了“市场日”活动,增加了选项中的奖励
- 什叶派哈里发国将不再篡夺什叶派起义战争之外人物的头衔
- 什叶派起义现在将创建一个自定义王国作为后盾,以防胜利后无法篡夺王国头衔
- ZE.8010 now blocked for tributaries
- 已修复妻子建议新议员在被拒时没有给出正确意见的问题
- 已修复“妻子提供建议”事件未确认她是否拥有相关市政职位的问题
- “修士”这个绰号已无法再给女性取用
- 青少年事件ZE.13615现在能正确检查你的教育者是否是你的竞争对手
- Childhood event ZE.12062 now properly applies an opinion modifier
- Tribal shipyards are now listed in the Technology view
- 在事件ZE.2078中,为bad_breath字符修正符添加了缺失的持续时间
- 已修复南印度肖像无法正确显示疤痕、疾病和失明图形的问题
- 修复了印度肖像中女性无法显示盲人图形的问题
- 修正了描述中关于“分手”决定中正确显示你爱人名字的问题
- 没有主要天主教圣团的文化现在可以随时向圣殿骑士团和医院骑士团捐款
- 北极、农田、森林和丘陵地形类型现在在战斗视图中显示正确的地形图片
- Law 界面中的固定头,用于显示较长的文本字符串,以避免法语和西班牙语中被截断
- 在角色视图中移动了属性图标、特质和修饰符,使其更符合背景
- 修正了选项中的设置横幅以适应界面
- 我稍微调整了新存档和压缩复选框的名称,以便在创建存档时正确居中
- “修士”和“修女”这两个绰号现在可以通过拥有修士或修女特质来获得
- Corrected tooltip in Nomad tributary war victory effect
- 修复了部分成就继承自AI角色的问题
- 推翻统治者的派系会被阻挡,阻止新统治者进入,导致新持有者时该派系解散
- 统治者将不再被告知杀害自己指挥官
- 恩惠事件不应该再让角色获得恩惠
- “更换议员职位”获得了额外的关注,以避免无尽循环
- 两个同性恋角色在污点事件中被发现时,都会获得观点修正
- 结束盛宴或锦标赛后新增缺失提示文字
- “盲人”这个昵称只会授予失明或独眼角色
- 大量对事件进行性能和范围脚本修复
- Fixed so days_since_last_hostile_action trigger also includes attached units
- Declining a CtA now has correct prestige cost
- 非主要攻击/防御的角色在与单一敌方的战争中不能再呼叫盟友
- Fixed alliance proposals breaking betrothals
- 处决外国囚犯不再带来暴政,而是会让你在他们国家的每个人中产生好感度惩罚
- random_list效应现在在选择random_list条目效果时,应该能更好地估计均匀随机。
- 解决了一个add_alliance效应的问题,这个效果可能会让你与自己结盟,而不是与目标结盟。
- 商人共和国现在应该可以在沿海贸易路线省份上建造贸易站,即使不拥有该省份,只要该省份位于与商人共和国同一个海洋内。
- 修复了add_claim及相关触发器的问题,导致无法将标题的范围作为右侧参数使用。
- death_reason触发现在应该可以为正在死亡的角色提供(例如在行动事件on_death中。
- Fixed a recent bug with the has_plot trigger.
- 修复了一个标题提名未正确加载的bug。
- TOG.5005 no longer gives scarred if already scarred
- Added VSync support on Linux
- Fixed so days_since_last_hostile_action trigger also includes attached units
- 现在角色会添加每月的声望/虔诚省份修正值
- Declining a CtA now has correct prestige cost
- 非主要攻击/防御的角色在与单一敌方的战争中不能再呼叫盟友
- 如果盟友有防军的NAP,就不能再叫盟友开战了
- 可能修复继承附庸附庸时小头衔重复的问题
- 修复了关于法槌族继承和临时叛乱者头衔的bug(第一位继承人会获得叛乱者头衔,而不是正统的主要头衔)
- 修正了袭击者无限次抢劫的情况
- Grandmasters of Holy Orders now always spawn with traits
- 修正为“使者要求贡品”事件每个统治者只触发一次,正如设计的那样
- wol_lovers_events trigger improvements
- Fixed tooltip issue for philosophical ponderings pilgrim event
- Replaced holders of c_mathura
- ZE.12080 version 2 option C sets correct flag
- 当角色请求你允许加入圣洁教团时,虔诚效果只有在与你信仰相同时才会被使用。
- 如果你的领主叛乱,就不能再发动派系战争
- 在朋友/竞争对手活动中添加了各种隔离检查,并修复了文件中的一些杂项bug。
- 当你妻子希望你任命新的灵主时,她会选择一个合适的人来担任该头衔
- 我单独决定将自己和受访对象孩子的教育重点转向传统,而不是写信问自己
- 未合法的私生子不再能继承游牧民族继承
- 更新了“骄傲与诚实”特质事件(1008),始终能给予特质
- 事件TOG.2003(省份采纳诺曼文化)如果拥有者是诺曼人,也会触发
- Holy orders now reinforce
- 修正了通过篡夺与君主同等级的头衔来获得独立的问题
- 修正了转为封建/共和国的固定问题,导致你所有征兵在第二天被消灭
- castle_opinion and town_opinion is now applied properly
- 在争夺冠军由攻击方而非防守方持有的情况下(例如,法定主张)时,固定计时战争分数不起作用
- 固定计时战争分数在争议头衔是县或男爵辖区时无法生效
- faction_claimant_ultimatum现在检查领主,主治,主治执行和平
- Fixed case where unlanded characters gained wrong government type
- 固定的征服导致攻击者获得“授予头衔”和“封臣转让”的好感修正
- 最长的音效现在只在需要时加载
- 固定征服有时会导致失败方获得“独立”威胁
- EVTOPTB72060现在用事件目标来正确地代词小丑
- 无法接近的附庸将不再被邀请参加宴会或污点
- Holy Orders can no longer form Custom Kingdoms/Empires
- 固定议员有时因欠非议会成员人情而弃权
- 固定结界并不总是在监护人不再是监护人时(例如因死亡)被送回家
- increased crusade weight on c_roma
- 修正后,没有小头衔但正在带领部队的角色在获得无能特质时会被移除
- 与玩家同场作战的盟军拥有者的顶级领主现在在战争中获得视野
- 一旦启用Conclave,议会将无法对次级头衔的法律变更进行投票
- blind characters can no longer witness your affairs
- “继续”按钮现在会忽略损坏或无法运行的存档,而是找到最新的正常存档(如果有的话)
- 当你寻找一个你信任的朋友而不是你的间谍头目时,要确认那个朋友是否也是你的间谍头目......
- 祖尼斯特的宗教描述不再提及其限制为槌子族
- 现在,解雇妾室受限于“怀孕”这一特征,而非怀孕本身,因为怀孕可能被隐藏
- 伪造主张的阴谋现在在阴谋者不再可玩时被终止
- 当女性元帅合法时,圣女贞德不再触发
- 事件CM.1122现在使用其标题,而非描述
- 资本持有的收购日期现在与县的收购日期对应,而有时无论当年如何都定为1066年
- 现在,防御者拥有的土地(如果是法定所有权)总是用来计算计时战争分数,而不是事实上的土地
- 不再可以向你的宗教领袖申请临时头衔的申诉
- 再也无法要求无能角色进行宗教改宗
- Creating Mongol Empire no longer resets laws
- 修正了“最后统治者更换”日期错误的问题,因为在选择起始日期时时间倒流
- 游牧人口超过200万时不再变为负值
- 修正了另一个重大叛乱事件(如果你有两个叛乱,你向一个叛乱投降,继承人领导其他叛乱)
- 修复了一些临时casus bellis(比如入侵)在保存和重新加载时消失的问题
- 如果对方提供该女性,恩惠现在可以用来强制实现母系婚姻
- 修复了主要叛乱头衔在被叛乱目标继承时没有正确清理的情况
- 无效的职业动作在变得无效后会很快被取消(例如,在你不再是部落成员后,构建传奇行动)
- 修复了一个问题,就是保存事件目标的效果不总是显示合适的提示。
- 固定角色在被任命为指挥官后无法指挥部队,有时仍保留该角色
- 如果发起事件的角色死于一年以上,省份延迟事件不再被删除
- 《罗伊斯兰》30120现在正确地为耆那教角色随机化了一个宗教分支
- 当派系成功在目标领域安立新统治者时,游牧入侵不再无效
- 在事件30040之前,宫廷成员不再解雇你的议员
- 再也无法与同一对手进行两场战争
- 固定情况,叛乱在主攻方死亡后无限期持续
- 游戏不再在每年年底卡顿几秒钟(不包括自动存档)
- 固定情况,即继承人无法继承海外的廷臣
- 角色不再可以同时攻占多个省份
- 开放选举领域的继承人只能信奉同一宗教
- 圣职和雇佣兵不再拥有“继承人”的野心
- 修正了“变更议会职位”事件中一个问题,即一名元帅没有正确担任管家
- 固定角色在某些情况下,获得地权后没有自己的宫廷
- 带有“请勿打扰”标志的角色将不会被邀请参加宴会
- WoL.7091 should now use the correct descriptions for indians/pagans
- 修复了从启动器下载新模组时的崩溃
- Attached hostile armies are now engaged
- Fixed a potential source of OOS errors
- Lovers/Spouses in WoL.1160 can no longer be incapable/prisoners
- WoL.5200中的配偶不再是囚犯/无能力者
- The daughter in ZE.1100 can no longer be landed
- Inaccessible character will not be invited to pagan feasts
- 修正了crusade/大holy war的获胜者,不一定能获得其他参战方占领的省份
- 有些情况下,由于省内第三方战斗,攻击任务无法推进
- 游牧族的朝臣在氏族被吸收后会迁往其他宫廷
- 固定的圣职有时在战斗和围城中消失无踪。圣职团体如果属于养育者或其附庸,就会与自己的宗教作战
- 冒险者现在可以通过某些法律、宗教和游戏规则成为女性。
- 确保角色的家人在他们获得土地时都会随之迁移(除非他们有留下的理由,比如自己被赋予土地)。
- 修正了夺取游牧县的情况,有时会导致该省被分配给该省看似随机的男爵
- Fixed case where incapable rulers could go against council
- You can no longer revoke Cardinal titles
- edited loc for event WOL_11002
- Fixed a number of OOS issues
- Opinion of predecessor is now applied properly
- 修正了有时无法呼叫议会支援的问题,因为角色拥有议会支持权给已经不在议会的人
- 修正了如果盟友信仰不同宗教,无法请求加入他们的战争的问题
- 那些主张被主张的角色,不能再被邀请到你的法庭
- 通过“创建新附庸”创建的部落男爵现在会生成一个王朝
- 如果继承人信仰其他宗教,holy war守护者会离开战争
- 任何继承战争的捍卫者如果与继承者签订防御协议,就会离开战争
- Fixed the intrigue view not having tooltips anymore
- 在加载界面加载多个存档时,解决了崩溃问题,最后选定一个存档并实际游玩
- 不适合带领部队的儿童和其他角色将不再领导围城防御
- Added heaps of missing notification events
- 修正了一个漏洞:将副王权授予神权政治可能导致整个神权国家(如普世牧首制)被世俗统治者继承
- “主属性”头衔持有者(圣职、教皇等)不能再用申报CBs来获得更高阶的头衔
- “主类型”头衔持有者不能再被选为更高等级头衔,也不能通过继承派系推举
- 当商人共和国加入由另一个商人共和国领导的派系时,游戏不再结束
- 当封主去世且你的亲属领导雇佣兵团时,商人共和国不再游戏结束
- 销毁头衔不再会将封臣转移到顶级领主手中,如果持有者拥有同等级或更高等级的其他头衔
- 优化了许多对CPU负担较大的事件
- 只有私生子的后代才能继承头衔——否则他们将归属于封主
- Reduced the priority of certain messages to reduce spam
- Fixed case where liege before war wasn't cleared properly
- 固定的:当主持人失去头衔并失去土地时,位于主人宫廷的角色会被移走
- 修正了对方占领在一方完全占领另一方时才计算,这使得在不解放所有领地的情况下无法达到100%战争得分
- 成年者将不再保持好奇心,而是将该特征转变为成年特征
- Fixed localisation issues in event ZE.2083
- 固定观察玩家在大厅,有时玩家加入大厅时角色会被更改
- 修复了强制王国和平冷却被存档重载时被抹去的问题
- 修正了当多个攻击者出现时,总战争分数与其组成部分有时不匹配的情况
- 固定的宣称头衔在“宣称全部”战争期间被视为有争议,即使它们不在目标领域
- 修复阅读包含重复角色或ID 0角色的损坏存档时的崩溃
References
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