Patch 2.7
快照时间:2023-09-18 · 原始链接 · Wayback

神圣之怒

碧玉之龙

修道士与密契者

死神索命

御前会议

马上诸王

生活之道

查理曼

印度罗阇

亚伯拉罕之裔

逝往神灵

共和国

日落入侵

罗马遗产

伊斯兰之剑

基础版本
Patch 2.7 was released on 2017-03-07[1] with the checksum WHGQ. It was released alongside the
Monks and Mystics expansion.
Expansion features
Societies
- 加入社团,可以获得不同的加成和各种各样能力,每种能力都独具特色,适用于不同社团类型!
- 不过,力量必须通过社团交付的任务完成才能获得社团货币,这些货币可以用来提升等级或购买可用的能力
- 所有社团都会有独特的新服装,为现有肖像带来更多变化!
Monastic societies
- 加入本笃会、多米尼加会、圣巴西尔团体,或达摩修会如阿德瓦伊塔玛塔等修道团体
- 会员可能会享受到更高的学习或管理能力,以及更高的虔诚度增长!
- Quests include the following:
- Do Penance or Meditation to show your devotion
- Build a Temple
- Go on a Pilgrimage
- And more!
- Powers include the ability to:
- Toggle Celibacy
- Inviting a Holy Ascetic to your court
- And more!
Devil worshiping societies
- 加入并崇拜你宗教中邪恶的一方,加入如路西法亲属、地狱同伴、瘟疫使者等社团
- Members may enjoy a bonus in increased Intrigue!
- Quests include the following:
- Corrupt a Pries
- Perform a Sacrifice
- Desecrate a Temple
- And more!
- Powers include the ability to:
- Abduct people
- Perform a Dark Divorce
- Summon a Familiar
- And more!
The Assassin society
- 侍奉宗师,密谋对抗那些干扰你计划的人,或者晋升到足够高位成为宗师!
- 刺客成员还能享受到提升的阴谋、剧情力量、个人战斗技能等优势!
- Quests include the following:
- Murder a designated target
- Convert counties to the true faith
- 催收尚未还款的成员的债务
- And more!
- Power include the ability to:
- Borrow Money from the order
- Raise an Army
- Intimidate Rulers for Favors
- And more!
The Hermetic society:
- 赫尔墨斯学者专注于学习,总是试图发现隐藏的真理,无论是在观星、炼金术,还是理解神圣
- 赫尔墨斯学派成员享受到学习的提升!
- Quests include the following:
- Gather Ingredients
- Build a Laboratory
- Find a rare Scroll or Tablet
- And more!
- Power include the ability to:
- Perform Scrying
- Make Horoscope
- Write a Magnum Opus
- And more!
Artifacts
- 有一位伟大的金匠来拜访,他能为任何有能力的统治者打造华丽的王冠珠宝!
- 雇佣武器匠的协助,他们能打造各种武器,提升你率军时的表现!
- 了解被认为早已失落的遗物,踏上寻找这些重要文物并妥善保管于宝库的旅程
Additional council jobs
- Perform Statecraft:
- 你的大臣会改善你与附庸、邻近统治者和你的君主的关系,同时加快威胁的衰减速度!
- Organize the Army:
- 你的元帅会努力训练你们的指挥官,并降低你们随从/部落单位的维护成本!
- Administer Realm:
- 你的管家将努力通过提升文化转化率和繁荣收益来改善你的庄园!
- Sabotage Province:
- 派你的间谍头子通过降低繁荣度破坏一个县,降低防御以更容易围攻,或者提高叛乱风险!
- Hunt Apostates:
- 让你的宫廷牧师寻找异端社团,揭露成员并惩罚他们,同时提升你的虔诚度!
AI orders
- 作为战争的主要参与者,你现在可以向盟友下达命令
- 只要AI盟友没有自己认为更重要的战争,他们就会执行收到的命令
- 在省份视图中,你可以使用“围城”命令让盟友围攻选定的县
- 在“选择军队”窗口,你可以使用“附带军队”命令,让盟友加入所选军队
- Added "Allies in Wars" tab in the Military View
- 列出你在持续战争中的所有盟友及其命令(如果有的话)
- 允许你下达“专注于围城”和“专注于猎杀敌军”的命令。
Child naming buttons
- 当孩子出生时,你有新的选择来选择一个合适的名字
- 随机:会随机从文化列表中选一个名字
- 以父母命名:将以父母的名字命名孩子
- 以祖父母命名:孩子将以任何祖父母的名字命名
- 名字接连:会随机从你家族的任何成员中选一个名字
Prisoner management
- 有了新的囚犯管理工具,清理那些充斥地下城的无用角色变得更加容易!
- 设置各种筛选器,只处理你想处理的囚犯,这样你就能避免潜在的处罚或误判能支付赎金的人
- 大规模释放:根据当前的过滤器设置释放所有囚犯
- 大规模赎金:根据你当前的过滤设置赎回所有囚犯
- 大规模处决:根据当前的过滤设置处决所有囚犯
Dharmic flavor
- Added Dharmic Pilgrimage Event Chain for all Dharmic religions
Free features
Religious cults
- 过去被迫放弃旧习俗的日子已经一去不复返,因为你可以在秘密中虚假地皈依新宗教,同时忠于信仰
- 当你皈依时,你可以选择秘密地继续崇拜你以前的宗教
- 拥有足够声望的统治者可以创建一个邪教来招募更多成员
- Powers include the ability to:
- Evoke Sympathy for your secret religion in other rulers
- Induct rulers to your secret religion
- 公开采纳信仰以公开改信你的秘密宗教,迫使你领域内的其他成员也这样做
Treasury
- 统治者现在拥有一个宝库,一个存放收集物资的地方 artifacts and items
- 一些曾经作为角色修饰的旧物品已被实际的神器取代,并将被放入金库
Map update
- The Ural mountains are now impassable
- 移除了巴伦支海的重复岛屿科尔盖耶夫
- 奥涅加河最北端现已完全蓄水
- 阿比西尼亚南部的山脉已不再延伸到地图的框架中
- 修复了唐河下游的一个问题,河床会露出水面
- 砍掉了大量放置在主要河流中的树木
- 巴尔喀什湖周围的地形已被平滑处理,以避免尖锐或粗糙的边缘
- 贝加尔湖周围的地形也得到了平整,陡峭的悬崖不再环绕湖泊
- 印度河和恒河都已被清理干净:
- The terrain now matches the actual river
- 较小的河流不再流入主要河流那么远
- 河流边界被修得更平滑,以避免锋利或粗糙的边缘
- 多瑙河被重新划定,以更好地呈现其真实位置(!)
- 君士坦丁堡伯国现仅位于博斯普鲁斯海峡西侧,东侧与尼科梅迪亚伯国相连,并由一条海峡相连
- 萨摩斯公国和西比拉奥特公国现de jure属于安纳托利亚王国,而非希腊
- 特拉比松和亚美尼亚孔公国现de jure特拉比松王国的一部分,而非安纳托利亚
- Removed the kingdom of Taurica
- 克里米亚公国现为可萨王国de jure
- 赫尔松公国现为可萨王国de jure
- 克罗地亚和塞尔维亚的沿海县已经过调整和调整,以更好地反映其实际位置
- 匈牙利东部县及周边地区被迁移和调整,以便将王国妥善置于喀尔巴阡山脉内
- Changed the name of b_mirabel to "Majdal Yaba"
- 如果b_mirabel被大多数欧洲文化统治,将被称为“米拉贝尔”
- 如果b_mirabel由拜占庭文化统治,则被称为“反帕特里斯”
- 托布鲁克县现仅沿海岸线分布
- Moved the northern part of c_dalarna to c_herjedalen
- Moved k_venice to de jure e_italy
Improved the character finder
- Added a "Reset Browser Filters" button
- Added a "Diplo Range" filter
- Added a "Join Court" filter
- 那些如果被贿赂会加入你宫廷的角色,现在会得到黄色手牌而不是红色大拇指竖起
- 新增了保存和加载一组过滤器的功能。最多支持四个不同配置的插槽。这些问题贯穿整个战役
- “大宅”角色筛选现在包含了“非我的”选项,可以避免出现在搜索中
Improved the game rules screen
- 现在可以通过多种组筛选规则
- 现在可以保存并加载规则集选项了
Updated the intrigue interface
- Now shows 7 decisions rather than 4
- 现在可以标记决策为重要或不重要,这样你就可以决定哪些决策需要警报
- 你的剧情和支持的情节已被移到一个独立的标签页中
- Backed plots now show their target
- Known plots have "Join Plot" and "End Plot" buttons
- 自动停止图块已被移至“已知图”标签页
- 现在一次显示6名囚犯/威胁,而不是5名
- 剧情选择列表现在一次显示6个情节,而不是5个
Added an on-map combat indicator
- 该指示器将显示因邻近单位的移动而导致的县内战斗是否发生
- 指示器会突出显示任何防御加成、河流渡过或海峡渡河
- 在多个军队被选中时新增了一个“全部登船”按钮。它会尽可能多地将选定的单位装载到舰船上
- 为无职务的议员提供额外警报
- 重新母带处理了所有现有歌曲和音效的音量,以提升音效效果
Conclave
- 在选择议员时,你现在可以看到他们可能选择的投票类型
- 你现在可以将法律变更提交给议会审议
- 议会视图告诉你议员们如何投票(或将投票)法律变更
Balance
- 小部族起义部队不再继承,起义领袖现在拥有更多的财富、声望、人口和人力,还有两个儿子继承
- 如果你在信仰使用主教的宗教中授予孩子一个头衔及其以下的所有头衔,神庙将会生成主教,而不是直接授予受赠者
- “文化纽带”不再形成联盟,而是允许征服者文化中的其他独立角色加入防御战争。如果AI对防守方评价正面且自己不忙于战争,他们很可能会这么做
- 允许附庸再次对其他附庸提出de jure主张(尽管AI不会这么做)
- 如果死亡导致你失去土地,你现在会失去一些威胁
- 当副王去世时,他们将在战争中被其正规继承人取代,而非主君
- “请求离开宫廷”的外交互动现在会让角色的配偶也离开,并且对配偶的要求与被要求离开的角色相同
- 将“战争税”修正值持续时间延长至五年(原为三年),以完成“建立战争资金”目标
- 推翻统治者现在会在统治者接受要求时获得头衔的主张权
- 不再可以篡夺叛乱附庸附庸的头衔
- 首都现在可以每50年迁移一次,而不是一生一次。游牧民族仍然每十年可以搬一次
- 贵族人数过少的商人共和国将不再征召任何继承人成为贵族,因为这可能导致他们被剥夺继承权
- 不再可以请求加入对你有互不侵犯条约的战争
- “让我的宫廷/封臣说英语”事件现在可以在成为不列颠附庸而非英格兰时触发,而且不仅是附庸,国王/皇帝也会触发
- 你作为配偶所获得的声望会随着配偶的等级而提升。声望降半。现在男爵每月0.5美元,皇帝每月2.5美元
- 如果某个头衔的首都公国,如果由头衔持有者持有,根据选举/血统法,即使你的继承人无法为你选择,也将始终遵循该头衔的继承顺序。在这种情况下,郡、男爵领和其他公国仍将恢复长子继承制
- 现在,如果不冒被剥夺继承权的风险,也可以将神庙财产授予子女
- 当某人属于派系并向你发出最后通牒时,你再也无法任命他们进入你的议会;这可以被利用,让他们离开阵营,从而让你在派系战争中轻松获胜,或者彻底使派系失效
- 当非主要战争参与者去世时,如果继承的头衔成为主要头衔,他们的主要继承人将留在战争中,他们也可以请求参战,或者被战争领袖召唤
- 吃掉囚犯时,你现在可能会吸引一种非严重的疾病
- 在与你的君主达成休战协议期间,无法加入或组建派系
- 有地主角色现在更容易选择没有剧情的情节;平均12个月后
AI improvements
- 修正了AI有时会取消行动,因为没意识到这样做会导致前往目标省份的部队减少
- 修正了AI只考虑省份的主要定居点来判断是否敌对,而不是所有定居点
- AI现在会根据它向一个省份走了多远来计算“距离”来判断
- 修正了AI有时在合并大量军队时会非常混乱的问题
- 修正了AI合并军队时有时会被岛屿搞得很困惑的问题
- 修复了一个AI在守军人数劣势下仍持续围攻的问题
- 修复了一个问题:军队AI会将某省份的兵力高估两倍,导致行动不稳定
- AI现在在计算婚姻时会使用他们最优的非副王头衔,这意味着他们不会再接受继承人不会继承副王职位的母系婚姻
- 修正了AI愿意基于你能提出主张而向你法院移动的逻辑,有时是错误的
Interface
- 征兵工具提示现在显示所有征兵规模的修正值,而不仅仅是军事影响和领地与首都的位置
- 即使议员当前正在执行该动作,市议会的职位动作现在也会在提示顶部显示其名称
- 如果通过普通按钮而非自定义按钮选择相关地图模式,“最爱地图模式”按钮现在会被高亮
- 如果你选中了非统治者,游戏将不再偶尔无故在角色界面更改所选标签页
- 当派系成员叛乱时,派系领袖的单位看起来是盟友而非中立
- 更新了“授予副王领”互动,新增了“包含附庸头衔”的复选框
- 在字符查找器的搜索栏中增加了对带重音符的ASCII字符及类似字符(如E.、é、å、ü)的支持
- 持有视图将显示管理权对控股资产税收收入的影响,省视图中的收入摘要将计入管理权奖金
- 更新了焦点窗口,避免了某些无法解释为何无法选择特定焦点的情况
- Reaper's Due:如果省份有医院,医院视图中的医院图标现在会打开医院建筑界面。如果没有,它将切换扩展省视图
- 如果你用主菜单设置取消静音,主菜单音乐现在会开始播放,即使你是静音的状态开始游戏
- 某些语言的固定游戏规则标题有时会在游戏规则界面上跨两行显示
- 更新了印度宗教的王朝观,因为他们会使用基督教王朝的装饰
- 点击游牧民骚动警报后,现在会选择相关省份,而不仅仅是平移到那里
- 让角色视图中的标题列表稍微宽一些
- 你请求宫廷医生救治体弱多病的孩子时,现在会显示孩子的肖像
- 已知/支持的剧情现在会在UI条目中显示剧情强度,而不仅仅是提示
- 再次点击市政职位动作将取消该职位分配
- 在某人被选中分配时召回某人,现在将取消工作分配
- 选定CBs的边界高亮现在优先于选定的省份或头衔
- 更新了“修复大分裂”和“恢复罗马帝国”决策的条件提示,简化提示并使其更易阅读
- 现在只有存档加载完成后,多人模式才能按“准备”键
- 修复了角色界面在你看着角色时死亡时不会完全更新的问题。之前这样会导致剧情按钮依然可用,还有其他一些问题
- 如果领域和平处于冷却状态,现在会提示你使用领域和平的时间了
- 建造时间和建造成本修正现在以百分比表示(例如,-10.0%而非-0.1)
- 为共和国玩家扮演印度人时增加了独特的外观
- Added a sound for gaining a new trait
- 事件选项现在会同时列出特质图标和受影响的角色头像
- 修正了有时“召集命令”文本不符字母窗口
- 更改了穆斯林氏族/游牧者界面顶部马赛克的颜色,使其与议会界面不同
- 省份窗口中的宗教提示现在提供的信息与角色宗教中的宗教提示相同
- 法律页面上的标题盾牌现在不会在点击任何一个时改变顺序,而是让所选的标题变得更大
- 现在需要使用SHIFT键的界面快捷键更清楚地表明了这一点。过去大写快捷方式表示使用SHIFT,但现在它会显示例如“SHIFT+A”而不是“A”
- 移除了“展示指挥官”选项,并将“展示荣誉头衔”改为“仅展示指挥官”,仅显示指挥官
- 在次要头衔视图中新增了“自动分配指挥官”选项,每当指挥官死亡时,会自动用最合适的候选人替代一名指挥官
- 在次要头衔视图中,你不再需要先辞去指挥官职务才能替换他们
- 在“我的/主议会”标签页中更改了头衔盾牌的位置和议会选民姿态,以保持与其他肖像的一致性
- 有时点击某人的主要头衔却无法带你去他们的首都
- 点击角色界面上的剧情图,现在会带你去到剧情的目标
- 修正了捐赠给太阳骑士团没有图标的决定
- 如果没有宗教领袖,宗教界面将不再显示该宗教领袖的头衔
- 多人浏览器中的“模组”和“版本”复选框已被澄清为“相同模组”和“相同版本”
- 在不同法律标签页中稍微移动了滚动条,让它们更容易看清
- 移除了如果已经打开扩展省视图时点击省份时出现的“双击”声
- 在《编年史》翻页时添加了音效
- 教育焦点选择器中新增的儿童特质和不良特征指标
- 移除了议会视图顶部的额外重要次要头像
- 现在囚犯图标可以点击,直接跳转到囚犯那里
- Improved the tooltip for the "Revoke Vassal Title" plot
- 更新了角色提示,说明你是否有教育者/监护人(并附上姓名和所在地),并移除了重复提供相同信息的工具提示
- “教育角色互动”提示,如果启用Conclave,现在可以使用Conclave描述
User modding
- 把地形/宗教/文化的游牧和部落修饰符从define.lua移到了静态修饰符。这取代了TRIBAL_WRONG_RELIGION_REFORM_MOD、TRIBAL_WRONG_RELIGION_MOD、TRIBAL_WRONG_RELIGION_GROUP_MOD、TRIBAL_WRONG_CULTURE_MOD、TRIBAL_WRONG_CULTURE_GROUP_MOD、STEPPE_DESERT_PLAINS_HORSE_OFFENSIVE_MOD和STEPPE_DESERT_PLAINS_HORSE_DEFENSIVE_MOD
- 我把大部分基于持有点与首都位置的修正值都移到了静态修正值,从defines.lua里移出去了。这取代了CAPITAL_COUNTY_VASSAL_COUNT_LEVY_MULT、CAPITAL_COUNTY_VASSAL_LEVY_MULT、CAPITAL_COUNTY_LEVY_MULT、CAPITAL_DUCHY_VASSAL_LEVY_MULT、CAPITAL_DUCHY_LEVY_MULT、CAPITAL_KINGDOM_LEVY_MULT、CAPITAL_EMPIRE_LEVY_MULT、OUTSIDE_LEVY_MULT
- 新增COURTIER_EVENT_PROCESS_OFFSET定义,决定宫廷侍从多久查看MTTH事件。设置为50,而统治者是20
- 剧情现在支持“join_allow”,目标为ROOT,加入者可能为FROM,剧情负责人为FROM。
- 新增了一个“portrait_tier”触发器,可以在竖向GFX文件中使用。相当于“层级”,但在这个语境下是有效的
- 增加了day_of_birth、month_of_birth和year_of_birth触发器(以及一些脚本触发器,如“is_born_in_january_trigger = yes”)
- Added GetWesternZodiacSign custom loc
- Added on_quest_success and on_quest_failure on_actions
- 通知类型的事件现在可以有选项了。如果添加选项,AI会根据为这些选项定义的AI权重选择一个。这也意味着“after”可以用于通知事件
- 为神器增加了set_creation_date效果。1.1.1或之前的日期将显示为“未知日期”
- tribal_opinion和unreformed_tribal_opinion现在也作为角色修正,不仅仅是省份、医院和焦点的修正
- The "charinfo" command will now also show character variables
- 新增了“global_levy_size”和“global_garrison_size”,以便可以对角色施加征兵规模修正
- 修正了持仓特定征税规模修正为常规数字而非百分比的局部化
- 游戏现在会记录任何没有定义文本键,或者本地化中未定义该键的custom_tooltip实例(使用-debugscripts启动参数获取此类日志)
- 游戏现在会记录对不存在的文化和宗教(及群体)的引用,触发和效果包括:文化、culture_group、宗教、religion_group
- 游戏现在会记录add_trait、remove_trait和create_character中不存在的特征引用
- 游戏现在会记录角色和王朝ID相等或小于0
- 游戏现在会记录未定义王朝的角色
- 游戏现在会记录超出命名空间大小的事件ID(每个命名空间有10万个事件ID)
- 游戏现在会记录那些未定义为“王朝”触发和效果定义的静态王朝
- 游戏现在会记录角色历史中不存在的特质的引用
- 游戏现在会记录角色历史中移除不存在的特质,或者添加角色已有的特质,或者添加角色拥有相反特质的特质
- random_list条目现在支持触发器。这相当于使用因子=0的修饰符,但不需要用反逻辑来阻断随机输入。
- 游戏现在大多数情况下会在触发器和效果中记录对未定义标题的引用
- 游戏现在只要调用未定义的本地化,就会记录
- 隐藏的修饰符现在不再出现在属性提示等中,而是显示“未知来源”,而不是揭示角色属于某个秘密社团或类似情况
- 修正了在角色选择界面无法选择拥有赋权宗教的角色,即使他们是封建的
- custom_tooltip现在忽略了提示末尾/开头的换行,而是添加了自己的换行
- 让“charinfo”显示的事件旗帜列表更紧凑
- 修复了所有子效果在any_范围内使用的相同随机种子和while效果;此前,所有随机性对目标结果都相同
- 游戏会报告没有任何选项的事件(除非是通知事件或隐藏的)
- 游戏现在会报告未定义的活动选项、描述和标题的锁定键
- “退位”效应现在可以采用“move = no”参数。这样可以确保角色如果最终失去土地,依然保留同一个领主
- 游戏现在会报告尚未定义用于意见修改的锁键
- Fixed "END" not being a valid shortcut key
- 新增了“scaled_by_influence”参数用于“change_society_currency”效果和“society_currency”触发。当社会影响力达到100%时,它会使消耗的货币(或赠予,但本意是前者)减少70%,从0%到0%呈线性变化
- Added an on_focus_selected on_action
- 新增了活动选项tooltip_info_modifier。它的工作原理类似于“tooltip_info = 特质”,只不过它用的是事件修正符而不是特质
- “tooltip_info = yes”现在会高亮事件选项,但不会添加到提示中,允许使用custom_tooltip添加更具体的解释
- Added a new_artifact scope
- Added artifact_owner and original_artifact_owner scopes
- Added set_artifact_original_owner effect
- 错误日志将不再抱怨隐藏叙事事件缺少标题
- 清理掉了一些未使用的定义:PRESTIGE_LOSS_ON_SEND_GIFT_DECLINE、PIETY_FROM_CHURCH_GIFTS、MONTHS_PER_SUCCESSION_CB、DIPLO_FRIEND_OPINION_THRESHOLD、DIPLO_RIVAL_OPINION_THRESHOLD、CROWN_LAW_REVOLTRISK_INCREMENT、MAX_AGE_BEFORE_BETROTHAL_BREAKS、NOMINATE_CROWN_BISHOP_PIETY_COST、NOMINATE_CROWN_BISHOP_REL_AUTHORITY_CHANGE、AUTHORITY_FROM_CROWN_LOYALIST、AUTHORITY_FROM_CHURCH_LOYALIST, POPE_DIPLO_TO_AUTHORITY_DIV、REPUBLIC_CITY_TAX_BONUS、REPUBLIC_COASTAL_CITY_TAX_BONUS、REPUBLIC_CAPITAL_CITY_TAX_BONUS、CONTROLLER_MONTHS_BEFORE_OWNER_CHANGE、REVOLTRISK_REDUCTION_PER_YEAR、HOSTILE_RELIGION_SUPPLY_MOD、DIFFERENT_RELIGIONGROUP_SUPPLY_PENALTY、MUSLIM_MUSLIM_PROVINCE_TAX_MOD、MUSLIM_NONMUSLIM_PROVINCE_TAX_MOD、REVOLTRISK_REDUCTION_PER_YEAR、LEADER_MARTIAL_DAMAGE_BONUS、FOCUS_BONUS, IDEAL_YEAR_AHEAD_PENALTY,NUMBER_OF_PROPERTIES,POPULATION_BASELINE,REVOLT_AGGRESSION_FACTOR,REVOLT_DISTANCE_FACTOR,REVOLT_OTHER_INDEP_RISK,REVOLT_OTHER_INDEP_RISK_CAP,COALITION_PROVINCE_MULTIPLIER,COALITION_TROOP_STRENGTH_PROTECTION_RATIO,COALITION_INFAMY_MULTIPLIER,COALITION_DISTANCE_MULTIPLIER,COALITION_SMALL_THREAT_MULTIPLIER,CAMERA_MIN_DIST_FOR_ROTATE,TIME_UNTIL_ROTATE,CAMERA_SPEED_START,CAMERA_SPEED_ROTATE
- 修正了如果所有选项的ai_chance为0且触发无效时,AI会选择第一个事件选项;现在它会选择第一个触发条件的选项。只有当根本没有有效的选项时,它才会退回到第一个选项
- 通过控制台固定标签切换有时会导致游戏无法恢复暂停
- “王朝=无”现在成为让某人出身低微的一种方式。之前只在《create_character》中有效
- 固定议会成员无法支持选举继任派系,即使议会不满或王国缺乏禁止议员加入派系的法律
- 重要提示:已将custom_localisation移至“localisation”文件夹。它不再影响游戏的校验和
- 自定义本地化现在可以引用包含自定义本地化的loc字符串
- added artifact_type_owned_by trigger (see game/common/artifacts/artifacts_script.info for more info)
- <religion>_opinion现在适用于所有角色修饰符,而不仅仅是特质
- <religion>_opinion现在适用于所有宗教和宗教群体,而非硬编码的宗教
- 增加了<culture>_opinion效果。适用于所有角色修饰。也适用于文化团体
- 补充了“society_decisions”。这些只会针对社会中的角色进行评估
- 新增了“is_in_society”快速触发功能,用于精准决策。这确保了对非社会角色的评估会迅速停止
- 修正了野心不起作用的“侵略性”。注意,这个数必须是非负数
- 新增了针对未定义的GFX或SFX事件的错误日志
- 加了一个“murder_plot_power_modifier”修饰符。默认为1,在涉及谋杀情节时会与角色的剧情力量相乘
- “领域”决策过滤器现在可以针对做出决策的角色和顶级领主
- 新增了一个“服从”选项,用于评价修正。AI会接受对方角色的所有外交互动。同时,同名触发器也会返回为真
- 新增了一个“非干扰”选项,用于评价修改。AI不会对对方角色采取敌对行动。同时,同名触发器也会返回true。不干涉被视为“顺从”的一个子集,因此任何顺从特征自动也是非干涉的
- 增加了全局变量。任何以“global_”为前缀的变量都会被全局存储,而不是在角色/省份/领地头衔中
- 为角色添加了“easter_egg”历史效果。目前它的作用只是防止角色在游戏开始时被分配到某个社会
- Added targetted decision filter 'society'
- Added effect 'clear_education_trait'
- 新增修饰词定义:build_cost_city_modifier、build_cost_castle_modifier、build_cost_temple_modifier、build_cost_tribal_modifier、build_time_city_modifier、build_time_castle_modifier、build_time_temple_modifier、build_time_tribal_modifier、local_build_cost_city_modifier、local_build_cost_castle_modifier、local_build_cost_temple_modifier、local_build_cost_tribal_modifier, local_build_time_city_modifier,local_build_time_castle_modifier,local_build_time_temple_modifier,local_build_time_tribal_modifier
- added is_in_society = yes/no as an event quicktrigger
- is_in_society = 是,将事件限制在社会中的人群
- is_in_society = 不,则将活动限制在非社会成员之间
- added has_quest_target = yes/no as an event quicktrigger
- has_quest_target = 是,活动将限制为有实际目标任务的人参加
- has_quest_target = 否 将限制活动只能给没有任务或没有实际目标任务的人
- Added On Action 'on_society_bi_yearly_pulse'
- Added character text variable 'GetBrotherSister'
- 在未改革宗教和改革宗教之间切换,不再会使宗教特质失效,尽管“潜力”特质仍会被重新检查
- 现在,任务行动中列出的事件会根据事件的预触发中has_dlc和lacks_dlc进行筛选;由于DLC的预触发无法触发的事件将不会被列出
- 社团可以在本地化中使用,并拥有GrandMaster、NextGrandMaster和Player等晋级。它们有 GetName、GetTitledGrandMasterName、GetTitledNextGrandMasterName、GetCurrency 和 GetNameCap 等属性
- society_currency can be exported to variables using export_to_variable
- 增加了控制台命令join_society、leave_society、society_rank_up、society_rank_down、show_all_societies、society_currency和set_society_grandmaster
- Added console commands add_artifact and destroy_artifact
- Added event effect 'show_portrait'
- 新增set_artifact_flag/clr_artifact_flag效果(更多信息请参见游戏/通用/神器/artifacts_script.info)
- added artifact_type trigger (see game/common/artifacts/artifacts_script.info for more info)
- added is_artifact_same_type_as trigger (see game/common/artifacts/artifacts_script.info for more info)
- 新增了“女权主义=是”的文化参数。它的功能与宗教完全相同
- 警告:决策中的“过滤器”现在实际上限制了玩家可以用过滤器对抗谁,就像“ai_filter”对AI一样
- random_playable_character和any_playable_character的瞄准镜现在资源消耗大大降低
- 加is_indestructible触发器。Scope是伪造物,若伪造不可摧毁,则返回true,否则返回false
- Added copy_name effect.
- Added unit_is_in_combat trigger.
- Added is_navy trigger.
- 部队和相对部队(如 light_infantry、heavy_infantry等)触发器现在应该能在单位范围内使用。
- Added any_controlled_unit effect.
- Added random_controlled_unit effect.
- Added any_controlled_unit trigger.
- 固定的特质图标在事件选项中不显示,当由trigger_switch效果引起时
- Added damage_unit effect.
- Added damage_unit_morale effect.
- Added flank_has_tactic trigger.
- Added set_flank_tactic effect.
- added realm_character_percent trigger:
- scope is a character
- 如果作用范围角色领域中满足条件的角色比例高于或等于目标,则返回真:
if = {
limit = {
character_realm_percent = {
target = 0.05
has_trait = genius
}
}
event = 1234
}
- 新增了对特定竖像属性的支持,以隐藏特定的竖屏属性图层。隐藏的条件可以被设定成脚本。示例:
1 = { # prisoner
factor = 100
modifier = {
factor = 0
prisoner = no
}
hide_layers = {
# Shave all prisoners and confiscate headgear
1 = { always = yes }
4 = { always = yes }
5 = { always = yes }
}
}
- 加了一个has_portrait_property触发器。例如:has_portrait_property = { 层 = 6 索引 = 1 }。这样可以检查角色是否带有“监狱”叠加层。这功能可以在任何地方使用,但对竖像模组制作者尤其有用
- 战斗范围的更改现在应能从侧翼指挥瞄准镜正确地瞄准到战斗侧翼,同时也应具备从子单位指挥官瞄准侧翼的功能。
- 增加了is_visible特质和修正效果。这决定了谁能看到该特质/修正值的效果及其存在
- 添加了society_plot剧情过滤器。当条件满足后,策划者将能够邀请他们社会的成员加入该计划
- realm_characters_plus剧情过滤器现在包括角色的社团任务目标角色(如果有的话)
- 附加效果set_discovered_society和clr_discovered_society,请查看常见社会 societies.info 了解更多信息
- 新增的触发因素is_society_discovered和is_society_discovered_real,请查看常见社会 societies.info 获取更多信息
- Added scope switch quest_target, check common\societies\quests_script.info for more information
- 游戏现在会记录事件的ID,且没有选项error.log
- 新增了王朝树界面的 DynastyTree_ZoomedInCharacterOffset、DynastyTree_ZoomedOutCharacterOffset、DynastyTree_ZoomedInBranchOffset DynastyTree_ZoomedOutBranchOffset 位置。
- Added add_society_modifier effect, check common\societies\societies.info for more information
- Added support for timed modifiers in societies
- 新增支持对静态加成设置上限,比如社会中的定时加成,更多信息请参见 common\static_modifiers.txt
- Added 'religious_head' filter to Targetted Decisions
- 为社会等级修饰符添加了自定义提示支持,并在社会视图中为等级图标添加了该提示
- 新增了权力描述到工具提示,用于等级图标社会视图
- Added effects for artifacts
- Added triggers for artifacts
- Added effects for quest (secret societies missions):
any_quester_targeting_this:以当前范围为目标,找到所有有任务的角色。
set_quest_target = { # scope is the entity being targeted (can be a character, a title or a province). if the quest exists, the target is changed, otherwise the quest is created
id = quest_id
society = optional_society_name
holder = quester
}
clr_quest_target = { # scope must be character having the quest, target of the quest is cleared but quest still exists
id = quest_id
society = optional_society_name
}
set_quest = { # scope is the character who gets the quest
id = quest_id
society = optional_society_name
}
clr_quest = { # scope is the character who has the quest. will remove any quest with that name (and from that society, if the society name is present)
id = quest_id
society = optional_society_name
}
any_quester_targeting_this = { # scope must be a character, landed title or province. will apply the effect to all characters who have a quest targeting the current scope, and who fulfill the limit
limit = { # the scope in the limit and applied effect will be the character who is targeting
is_landed = yes # example
}
wealth = 100 # example
}
random_quester_targeting_this = { # scope must be a character, landed title or province. will apply the effect to a random character who has a quest targeting the current scope, and who fulfills the limit
limit = { # the scope in the limit and applied effect will be the character who is targeting
is_landed = yes # example
}
wealth = 100 # example
}
any_quester = { # will apply the effect to all characters with a quest, who fulfill the limit
limit = { # the scope in the limit and applied effect will be the character who is targeting
is_landed = yes # example
}
wealth = 100 # example
}
random_quester = { # will apply the effect to one random character with a quest, who fulfills the limit
limit = { # the scope in the limit and applied effect will be the character who is targeting
is_landed = yes # example
}
wealth = 100 # example
}
- Added triggers for quest (secret societies missions):
any_quester_targeting_this # scope must be a character, landed title or province, returns true if any character with a quest targeting the current scope fulfills the condition
any_quester # returns true if a character with a quest fulfills the condition
is_quest_target = yes # scope must be a character, landed title or province, and returns true if the current scope is targetted by any quest
is_quest_target_of = character # scope must be a character, landed title or province, and returns true if the current scope is targetted by any quest the character has
has_any_quest = yes # scope must be a character, return true if scoped character has one or more quests
has_quest = quest_name # scope must be a character, return true if scoped character has a quest with the given quest_name
num_of_quests = 3 # scope must be a character, return true if scoped chararacter has at least (in this example) 3 quests
Database
- Added more female names for the Sindhi culture
Bugfixes
- 如果学生去世,教育者将不再有机会教授学生其专业领域
- 修复了因附庸意见被同时阅读和修改而导致的崩溃
- 修复了一次观察时游戏可能崩溃的情况
- 修正了持有错误宗教和/或文化部落定居点的税收修正,成为绝对修正而非相对修正(例如,-0.25而非-25%)
- 修复了标题右键菜单中标题交互的问题,有时会导致不同步
- 修正了如果AI没有组建常备军但组建了常备海军时可能发生的崩溃
- 将耆那教圣经更名为“安加斯经”,原名“摩诃婆罗多”
- 修正了因议会拒绝法律变更而持续时间超过规定时间的冷却时间
- 修复了可以在狂欢结束时通过在与“结束”事件互动前重新开始新一轮狂欢来绕过狂欢冷却的情况
- 你不能再多次创建匈牙利王国
- 封建选举继承不应仅仅因为你作为穆斯林/印度人被撤销了全委员会权威而在继承时消失
- 修复了如果引号进入存档时游戏崩溃的问题,比如通过玩家名字。修复不了旧的存档崩溃
- 修复了单人模式中游戏没有正确种子的问题,导致游戏开始时某些结果总是完全相同
- 减少(但未消除)每日滴答时的微小延迟峰值
- 修正了商业焦点和神学焦点的观点加成被重复应用的问题
- 修复了新生字符在不同操作系统上使用不同名字导致的跨平台OOS问题
- 修复了一些在游戏开始时被错误移除的建筑(例如,君士坦丁堡的华丽城墙)
- 如果征兵者不是印第安文化,战争象图标就不会出现在地图上
- 修复了“篡夺”控制台命令,如果没有提供参数会导致游戏崩溃。现在它只会说明提供了错误数量的论据
- 固定的单向地图领地(省份/男爵领)可能最终没有持有者
- 战争焦点事件中的修正语法错误
- 固定方式是赢得暴政领主,避免加入叛乱的附庸被监禁
- Removed a number of conflicting traits from character history.
- Removed invalid buildings from Värend province history.
- 间谍大师在隐居期间无法执行“破坏省份”任务
- 玩家继承后,前一角色的妾室不再自动被清除
- 修复了某些分辨率下刷新率的问题
- 固定角色有时在授予他们头衔后,成为你的直接附庸,而当时还有合适的中间附庸可以作为他们的领主
- 固定单位有时在“撤退”后无法移动
- Fixed sieges sometimes continuing to tick down during combat
- 为弗拉蒂切利家族的教皇设定了继承权,有时不将教皇职位交给特派拉图斯
- Fixed unit numbers in some cases ending up negative
- 修正了如果教皇是你的附庸且拥有完全国王和平时,无法向教皇请求Crusade的问题
- Fixed rulers sometimes ending up with no AI
- 固定贵族有时因失去首府县而失去家族
- 固定贵族在战争中获得伯爵领地后有时会成为封建成员
- 修正了你继承联盟时,最终会有两个完全不同的联盟对抗你,只有一个真正运作
- 修正了有时当你推动别人对你的领主的主张时,他们会成为无关领域的附庸
- 修正了“继承人迷恋附庸配偶”事件,有时会选择未婚角色
- 修复了一些与朝圣相关的活动旗帜在完成朝圣后无法清除的情况
- 修正了一个事件,允许你召集你的领主加入你的战争
- 固定囚犯有时会因获得头衔而被重新分配到其他角色的监狱
- 如果你对反抗的君主进行,则会被固定的征服摧毁自己的头衔
- 妾室现在应当与丈夫一起正确地换朝
- 如果你继承了一个议会无法投票决定“执行和平”的头衔,而它成为你的主要头衔,“执行和平”将会终止
- 固定游牧民有时因为没有自由持有的名额而没有游牧资本。他们现在将替换现有的控股;如果可能的话,是部落式的
- 修复了游戏在极少数情况下崩溃的问题,原因是动态头衔在离职时没有被彻底清理干净
- 固定战争有时导致叛乱的附庸独立,而非再次成为普通附庸
- 修正了一些战争可能因有人篡夺目标头衔而无定论结束的情况,即使表面上没有必要结束
- 修正了“王朝成员请求王国”事件,有时会导致他们成为另一个王国的附庸,而不是独立或成为你的附庸
- 有固定王朝成员有时会让你向自己领地的某人提出他们的主张
- 修复了在收到派对启动事件时,通过重新开始狂欢链条,可以同时生成狂欢链的情况
- 规定摄政结束后,摄政官不再担任议员
- 固定无地宗教领袖能够宣布非正Crusade战争
- 当性别平等规则设置为“全部”时,穆斯林无法适用固定性别继承法
- Fixed nomad relations sometimes not loading correctly in saves
- 修复了穆斯林的女儿自动被分配监护权,并且启用了 Conclave。现在只有在没有Conclave的情况下才会发生
- 修正了若干与繁荣号相关的事件(RIP.4300-RIP.4305),这些事件总是选择同一个县
- Improved tooltip for councillor job entries
- 修正了有时无故无法征召封建领主军的问题
- 修正了部分推翻派系无法发送的最后通牒
- 新增了当持有地块由已故角色持有时的和解决定,将该地块转给县所有者
- 修正了有时“剧情”部分学习进展太慢的问题
- 修复了获得“卧床”修正后学习场景出现的bug。
- Fixed the "max_tech" console command affecting wastelands
- 固定角色没有头衔,有时最终不属于任何宫廷
- 修正了有时可以围攻自己省份的问题,那样会导致反复围攻,因为你不会成为控制者
- 修正了游牧民有时会因为其他原因而对自己的附庸产生敌意的问题,而不仅仅是为了掠夺
- 修正了有时因为目标也和你敌对的人交战而无法加入战争的情况
- 固定议会投票位置有时在保存和加载时会变化
- 修复了一个问题:如果附庸首都被占领,无法征召封臣的领主征兵,但他们仍有未被占领的省份
- 医院决策的土地需要玩家拥有Reaper's Due
- 修复了维京人特质在改革北欧信仰后丧失的情况
- 篡夺附庸头衔时,有时会导致部分附庸独立
- 修正了“附庸限制”游戏规则无效,因为它会使用“领地限制”游戏规则
- 修正了如果目标共和国不独立,夺取贸易站CB无法使用的问题
- 存档中的固定游戏规则有时不会被应用。尤其是当之前启用的模组被禁用时
- 修正了声望和虔诚省份修正值,导致科技多次应用到角色身上
- 修正了一些特质在繁荣事件中错误放置范围的情况
- 修复了你作为穆斯林商人共和国无法正确为贵族家族继承人的问题
- 马歇尔不会再抱怨失去一只手臂,尽管他实际上又失去了一条肢体。
- 修正了无法授予子女荣誉头衔的设定,即使是少数允许授予的头衔(例如,专制君主)
- 部落改革后的异教徒现在可以转变为法槌派
- 封建人物如果皈依伊斯兰教,就不应退化为部落人
- 死去的孩子不应再因生病而被治疗
- 法院医生不应再要求你惩罚他们在虐待自己时
- 在“最后一笑”活动中,新朋友/对手现在必须活着
- 对“多管闲事的母亲”事件做了一些修正* 如果她是你的配偶或顾问,她就不会再讨厌自己,也不会试图诱惑自己
- 如果通过带有冷却时间的事件添加法律,将取消任何正在进行的同类型法律投票(普通法律/法定法律)。
- 固定的贵族反抗其商业共和国,如果结束任何无关战争,就不再是贵族
- 修复了因拥有数千名存活王朝成员而导致的崩溃
- 副王们不能再利用这一决定来建立莱昂王国,以防止他们变成封建国家
- leads_faction触发器现在应该正确地将是/否(右侧值)作为参数处理。
- 目标决策:过滤器现在也检查了玩家潜在的决策
- Added missing localisation for the "declared_independence_nomad" opinion modifier
- 移除了一些leave_court_effect案例,以避免宫廷成员最终进入玩家的宫廷却被立即杀死的情况
- 如果阿兹特克人已经抵达欧洲,北欧角色将不会遇到阿兹特克人(TOG.403)那个特殊事件
- 事件ZE.12024略作更新,这样目标朝臣在最后一刻出手时不会成为你的对手
- Removed Dull as an opposite of Quick
- 添加了事件WoL.10207中选项缺失的文本
- 修正了不满分子投票赞成增加附庸宣战法的问题
- 修复了RIP.20012事件中因寒冷暴露而受折磨,受害者可能出现永久咳嗽的问题
- Fixed two invalid death reasons in the gamebook events
- 囚犯被封锁事件1030(移除温和)和1037(移除嫉妒),因为文本在上下文中不合逻辑
- 在事件100400中为你的朋友添加了缺失的武术触发器
- AI在选择次要神祇时不再冒着无限事件循环的风险
- 修复了账本战争页面可能的崩溃
- Fixed some modifiers appearing blank in tooltips
- 固定财富转移的影响提示中没有金色图标
- 固定了死者如果出生时间晚于死亡年份,年龄会误差一岁
- Fixed a missing colon in the nomad population tooltip
- 固定军名有时会变成“挪威挪威连”或类似名称
- 修正了“突破”活动中“发布发现”意见提示,有时会比屏幕还大
- 在赢得叛乱后,地图上的指挥官有时无法正确更新,导致你获得的是叛乱指挥权,而不是你新主头衔的指挥权
- Fixed "threat decay speed" modifiers having an extra colon
- 修正了宣战时没有告诉你什么时候进入王国和平,这会阻止你宣战;反而变成灰色,没有任何解释
- 修正了防御盟约地图模式中海域有点暗,而且如果你用F10保存地图,海面颜色会和未对齐的陆地一样
- 修正了标题历史,如果统治者屈服于推翻统治者,没有显示“由派系要求上任”的情况
- 固定头衔等级在少数情况下未按语言本地化
- 修复了在某些情况下打开阴谋标签会大幅拖慢游戏的问题
- Fixed "dynastic_refused_title" lacking localisation
- 修正了以王朝命名的头衔不行的形容词重命名的问题
- 固定的顾问有资格的人有时不会出现在顾问选择窗口里
- 修正了“下一首歌”按钮,如果歌曲已经从之前的战役中播放,而不是从当前战役开始,就不会显示当前播放的歌曲
- 如果王朝继承人和主要爵位继承人不是同一人,固定随从会在继承时被分割成多个子单位
- 固定滚动条在某些情况下应该可见却看不见
- 修正了鼠标悬停在定居点成本图标上时,提示会闪烁,因为你悬停在成本图标上而不是成本文字
- Fixed some instances of missing localisation
- 修正了特殊单位的提示,没有显示它们适用哪些加成(例如科技加成)
- 修正了错误的“授予头衔”,说如果封臣变成你主君的附庸,你会获得减少暴政
- 修正了“确认法律变更”窗口有时不够大,无法容纳所有文字
- 修复了“暂停”消息设置对亲近家庭和特殊兴趣角色无效的问题
- 修复了低优先级和日志警报时“暂停”消息设置无法正常工作的问题。它仍然不会对被禁用的警报有任何作用
- 修正了有时在悬停时,顶部栏的附庸上限和工具提示中的附庸上限不匹配的问题
- 如果重新分配冷却时间在议会界面开放时过了,固定的议员行动仍会显示灰色
- 固定的要塞级提示等类似功能,并不总是显示每个修正器的来源
- Fixed terrain modifiers not showing up properly in tooltips
- 修正了单位预测的士气提升几乎总是略有偏差
- 固定商人共和国有时会在UI中使用金色叠加,适用于使用不同UI的宗教
- 修正了某些情况下选省时闪烁的“组建舰队”按钮
- 修正了“建造定居点”视图中短暂出现的“堡垒”图标,即使没有堡垒
- 固定人物有时会被用“头衔名”而非“头衔名公爵”等头衔。
- 修复了即使没有Reaper's Due,医院建筑也会在技术提示中出现
- 修复了技术提示偶尔显示空白的“建筑已解锁”部分的问题
- Fixed inconsistent use of newlines in the tech tooltips
- Fixed the outliner having mismatched borders for Indians
- 修复了一些使用默认事件图像而非最初设计图片的事件
- 地图上的单向服务器和边界可能会比实际服务器/边界慢一天
- 修复了因删除带有法定领主的动态头衔而可能导致的罕见崩溃
- 修复了一种罕见的崩溃,当角色在战争中死亡时,死亡会使同一场战争失效
See also
References
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