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Patch 2.8

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王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Patch 2.8 was released on 2017-11-16[1]. It was released alongside the Jade Dragon expansion.

Expansion Features

  • The Chinese Empire:
    • China Screen:
      • 中国现在作为地图外的强国出现,通过小地图附近的新按钮进入
      • 中国的地位和政策会影响他们的行为以及与他们的互动方式,小心扩张主义的中国!
      • Chinese Dynasties and History present throughout all bookmarks
    • Tribute & Boons:
      • 向皇帝献上太监、妾室等贡品,以求陛下恩宠
      • 花费恩典以获得强力加成,比如攻城工程师、学者官僚、中国神器、皇室婚姻等等!
    • Flavor & Immersion:
      • 在东方游玩时,你会通过新的风味事件和互动感受到中国的存在感
      • 当防从东方涌出的雄心冒险者,如叛军将领、流离失所的皇族和女真掠夺者
      • 众多新中国主题文物,供你收藏;《孙子兵法》、《诗歌经典》、《蛇矛》、《仪式丝绸长袍》,仅举几例!
    • Hostile Actions:
      • 无视皇帝的意见,突袭中国以获得即时奖励
      • 入侵中国,让你的王朝登上龙座
  • Revised Silk Road:
    • 更多的丝绸之路路径,如今分岔穿越印度全境、塔里木、西藏,甚至远至耶路撒冷
    • 争夺拥有丝绸之路贸易站的县,以获得巨额金钱收益
    • 建造新的丝绸之路建筑,以获得除纯粹金钱外的其他利益
  • New Playable Religions:
    • 本·帕甘;这是藏高原的古老宗教,融合了未改革宗和改革宗的异教徒,这种宗教提供了独特的可能性
    • 道家;这是中国古老传统的集合,具有许多行政优势,非常适合喜欢玩高手游戏的玩家
  • Casus Belli Expansion:
    • 修订后的朝贡系统,新增永久附庸国,除了黄金外,还能提供士兵
    • 许多专为早期游戏量身定制的新CB,比如边境争端、公爵征服和强制附庸化
    • 对于选择较多的大国,比如大征服和De Jure公国宣称,还有额外的 CB
  • Rally Points:
    • 现在可以放置集结点,便于战时管理你的征兵,你的部队会自动移动并合并到你设定的目的地
    • 为海军设定集结点,运作方式与征兵类似
  • New Artifacts & Ways to Get Them
  • 《写一本书》;让你的书记员开始写一部全新的文学奇迹作品,当然,完全基于你角色的个性!
  • 寻找史密斯;派人叫铁匠为你锻造新的武器、盔甲和首饰


Free Features

  • Added Tibet as a new playable region
  • 在“青藏高原”荒原上填满了新的省份和山口
  • 新增了西藏帝国头衔,包含四个新王国
  • 该地区769、867和1066-1337书签的完整历史
  • Added new Sogdian Zoroastrian heresy 'Khurmazta'
  • Added Game Rule controlling Siege Assaults
  • 新增的围城事件规则(开、关、仅防守方)
  • Added Game Rule for Multiplayer Assassinations
  • Added Game Rule for Multiplayer Invasion CBs
  • Added Game Rule for Multiplayer 3rd Party Claims
  • 新增决定成立圣安东尼骑士团和圣阿达伊骑士团
  • Added Assyrian culture and some historical Assyrian characters
  • Tweaked the Nestorian Holy Sites
  • Added Manichean Holy Sites
  • Added a "Bema" festival for Manichaeans
  • Added a "Sadeh" festival for Zoroastrians and Khurmazta
  • Added Holy Order for Manicheans
  • Added a Manichean Head of Religion
  • Artifacts can now be destroyed from the Treasury screen
  • 现在当你收到新神器时会收到通知,或者当你本该收到的神器因为你已经拥有神器而被销毁(如果它不可叠加的话)
  • 新增了一个特别的荣誉称号,叫做“教师”。教师成为了儿童的默认教育者。
  • 军队现在使用拥有最佳攻城修正值的侧翼指挥官来决定攻城的领袖加成,以及最强的移动速度侧翼指挥官来决定移动速度
  • 将塔里木盆地地区的郡和男爵领数量从17个增加到32个,这应该会让在那里玩起来更有意思
  • 增加了塔里木盆地区域的整体持有槽数量
  • 非耆那教/佛教僧团获得了新的1级能力,使他们的弟子在教育过程中有机会获得属性点,成年后有机会去除邪恶特质或获得虔诚特质
  • 朝贡战争的目标现在会在战争开始时获得一个事件,可以立即提出和平,只有弱小的领地才可能这样做
  • 现在根据你杀死的人与你的亲密度,有三个层次。关系越近,惩罚越重:
    1. 亲族杀手——兄弟姐妹、父母、子女,任何直系祖先或后代。
    2. Familial Kinslayer - Blood aunts/uncles, cousins, nieces/nephews.
    3. Dynastic Kinslayer - Any other dynasty member.
  • 穆斯林免于获得弑亲者特质,只有当死亡是公开的秘密时,你才会获得这些特质。
  • 解锁了查理曼文化的转换事件,因为这些文化也出现在《旧神》的起始日期中。
  • 金手、铁手和义肢腿的修饰现在都是神器。它们不能被赠送或继承。
  • Map Update of the Middle East
  • Added the kingdom of Daylam
  • Added the kingdom of Khorasan
  • Added the kingdom of Yemen
  • Added the kingdom of Iraq
  • 还新增了几个公国,配合新王国的建立
  • 叙利亚沙漠的存在,目的是限制县级的部署和军队的调动
  • 他搬迁并重塑了中东大部分省份,包括阿拉伯半岛,一直延伸到印度边境
  • Added 18 new counties
  • 将多个县、公国和王国重新命名,以更好地体现更新后的布局
  • 当槽位被填满时,“装备”按钮不再被禁用;点击它会替换该槽位内的物品(如果槽位有多个物品,则是它找到的第一个物品)。例如,“金色手镯”的装备按钮会让这些手环替换你已装备的“银色手镯”
  • 死亡时,游戏会确保继承人装备的物品与你相同(如果可能的话)
  • 装备的神器在继承过程中不再可能被毁,除非没有王朝继承人
  • 现在,角色上的“有守护者”图标会点击后跳转到守护者的角色页面
  • 角色上的“领导部队”图标现在会切换到他们所领导的单位,如果是你的单位,就会选择
  • 角色上的“议会行动”图标现在会转向他们正在行动的省份
  • 当选择落地角色时,他们的领地会在地图上被高亮显示,类似于CB目标的高亮
  • 如果你再次点击当前选中的角色,游戏现在会平移到他们的位置
  • 在分配“传教”职业动作时,如果省份信仰错误,或者目标是独立统治者而非你的省份,地图颜色会有所不同
  • 你现在可以代表你有土地的子女和孙辈安排婚姻,而不仅仅是你宫廷中的人。他们现在也会始终接受你的求婚。这两个特性只有在他们是你的附庸或更低,并且统治最多10年时才可用
  • 你的子女和孙辈现在在他们的角色页面上有一个复选框,可以用来阻止他们通过AI结婚,尽管他们仍可能通过活动等方式结婚。这有助于确保你的有地亲戚不会陷入糟糕的婚姻。就像代他们安排婚姻一样,只有当他们是你的封臣或以下,并且统治满10年时才可以使用
  • Gjallarhorn、Edessa像、哭泣雕像、Sampo、圣骷髅、大卫的弹弓、手枪、指南针、圣舌和Yada Tashy 的新文物图片
  • 新增了一个选项,可以在灰色废土和显示地形的荒地之间切换
  • 新增了一个选项,如果一个服务器控制了超过三分之二的邻近省份,可以根据邻近领域来标记荒原

Balance

  • 掠夺军现在只要和平时期维护费10%
  • 如果你处于战争状态,已经无法将一支军队变成掠夺者
  • 大幅提升攻击方在目标区域完全控制时的战争分数滚动速度
  • 增强了要塞层对围城中防守方士气的影响
  • 围城战:防御型异教徒在被围困时士气提升
  • 略微提高守军在围城时的基础士气损失
  • Increased the morale loss from being outnumbered during sieges
  • 佛教徒现在可以用普通Holy 战争 CB花费250虔诚
  • Indian Holy Orders no longer exists at game start:
  • 它们可以通过决定是否持有所有圣地并持有1000虔诚度,或者如果年份为1100年或更晚,仅凭200虔诚度即可创建
  • 如果印度几个重要县被其他非印度宗教取代,这些县可能会被防御性地设立
  • 印度圣职人员人数减少约25%
  • 印度圣职团体现在在部队中拥有少量战象
  • 如果AI从中获得的收益不大,他们现在就不太愿意使用“重大”CB(入侵、游牧民征服)
  • 游牧解放CB无法再用于草原地区完全空无一人的公国(无城堡、城市或部落)
  • 游牧民现在可以通过该决定选择改信攻击者的宗教
  • 丝绸之路贸易站在县域非继承时不再被摧毁
  • 丝绸之路贸易站现在可以在你的附庸领地建造,尽管附庸最终会成为其所有者
  • 丝绸之路不再被围城和占领切断,而是在下游价值下降
  • 新增了在ZE.4120、ZE.4100和ZE.2030事件中视而不见的观点加成
  • 贸易战后不再使郡被视为“有争议”,这将防止郡被割让等类似情况
  • 男爵们将不再认为自己几乎和国王和皇帝一样强大
  • 附庸如果没有至少拥有领主领地面积的5%,也不会再被视为强大的附庸
  • 你不能再要求与你结盟的对方禁运某人,否则你会与自己开战
  • “所有”性别平等规则不再禁止成就,但启用该规则时你无法获得“令人印象深刻”的成就
  • 无地角色将不再追求“成为议会成员”的野心
  • 你现在通过击败没有领地的角色获得双倍战争分数
  • 重新平衡了耆那教和佛教僧团的升级要求,并提高了完成任务后失去坏特质或获得好特质的概率。
    New conditions are:

1->2 NOT Cruel, one Virtue
2->3 NOT Cruel or Cynical, two Virtues
3->4 不残忍、愤世嫉俗或任何恶习,三美德

  • 当你虚假承认自己的宗教时,你那些不热忱的朝臣有可能加入你一起虚假皈依
  • 867年的部落统治者现在已经有一些部落建筑已经建成
  • 你不能再在当前战争目标省份使用分裂氏族互动
  • 将神器赠予贪婪的统治者不再带来荒谬的评价
  • 如果你在战争中击败了某人,他们现在会对你产生一个-10的好感修正值,持续10年
  • 西哥特文化和苏埃比文化的分裂现在只能在850年以后触发。
  • 穆斯林现在Holy Wars征服目标地区的统治者,类似于穆斯林入侵的运作方式,但如果他们属于其他穆斯林教派,则会像以前一样运作
  • 减少了若干仅有穆斯林特征的舆论影响,以避免舆论膨胀
  • 如果议员对该话题没有意见,现在他们会稍微倾向于“是”。主要影响的是摄政区,那里没有人有强烈的观点,因此总是投“反对”票
  • 降低了在隐居期间镇压叛乱引发的反叛风险和舆论,并加了一个计时器,使叛乱只持续两年
  • 防御大holy wars(Crusades、Jihads、改革后的异教大holy wars)将被限制在占领战争得分85%以上,以避免“罗马公仆的奥姆尼斯”闪电战。
  • 现在只有独立角色可以拥有附庸,游牧民族除外。
  • 阴谋焦点现在提供被动的5%剧情力量提升。
  • 非什叶派角色可以加入刺客组织,如果他们是其他穆斯林或非狂热玩家,将有机会秘密皈依。
  • 如果征服者威廉赢得入侵,他将篡夺更多英格兰,以减少被推翻的次数。
  • 游牧民现在可以使用头衔决定来篡夺其子领域中有游牧激动的县,除了授予你县权外,这还会消除骚动
  • 那些曾经被说服改正过一次的角色,将不再成为颓废者
  • 默认的颓废加成已经在不同阶级间统一,现在只有领域大小会影响它
  • 颓废的获得大幅减少,但颓废特质的频率在非常大的领域有所增加——这意味着周末有个叔叔喝酒不再是灾难
  • 颓废对积极士气的影响被削减了一半
  • 对产权授予的衰落减少显著增加
  • 只有与最大境界大小亲戚处于同一领域的角色才能堕落
  • 改善种姓继承制度,让你更不容易失去政府中正确的种姓
  • 异端/宗教叛军现在在宣战时会针对他们生成的公国,这意味着他们完全占领该称号后可以获得持续的战争分数,和其他叛军类型类似
  • 当使用非默认的省级叛乱力量规则时,叛军军团现在将无损耗
  • “市民提出买地”事件现在有5年冷却时间
  • 你想在封臣的土地上建庄园的政府不再重要。比如,你现在可以在部落附庸的县里建造城堡
  • 神器锻造事件现在通过寻找铁匠的决定来启动。在找到铁匠和获得物品之间,发生了更多事件。铁匠的管理能力和特质将决定事件链的结果。
  • 无论是Monks and Mystics还是Jade Dragon的所有者都可以参加史密斯活动和新决策。

AI Improvements

  • 修正了单向AI角色本该有AI的AI角色可能没有AI。
  • AI现在会考虑派军队去某个省份,只要朋友在那边或相邻,即使那个省份有点无聊
  • AI现在真正意识到,即使它不拥有这些军队,友军站在潜在目标附近是件好事
  • 一旦AI接触到盟友,它不会决定如果因为补给无法附着,那它就收拾行李回家对大家更好。相反,它现在会试图紧贴
  • AI现在在评估某个派系是否有成功机会时,会模糊地意识到部落附庸的存在
  • AI现在会检查它会通过叛乱拒绝多少领主征召兵,而不是“嗯,我猜是我征召的一半吧?”
  • AI现在在大多数决策中会考虑部落附庸,考虑潜在敌人或盟友的实力,而不是假装他们不存在
  • 野心带来的固定攻击性效果是预期的20倍
  • 如果估计答案是“也许”,人工智能也会召集盟友出兵,迫使他们做出决定。
  • 掠夺冒险者现在意识到,一旦安顿下来,也许,他们应该把新领地当作军队基地,等没事时再把军队送回那里
  • AI:在需要时,评估和解决策时应更迅速
  • 如果禁用防御契约,AI就不会再认为没有人可能对它构成威胁
  • AI:让教皇对接受逐出教会请求的态度减少
  • AI(Conclave):对于适合文化和宗教的孩子,我绝不会选择传承或信仰焦点
  • 朝贡国现在始终意识到他们的朝贡关系对宗主国有利多于自身,并且有可能摆脱束缚
  • AI不再随着“理性”越大变得鲁莽;被你的智慧启发,事实证明并不能让你的部队变得更好
  • 军队AI不再认为仅仅因为两个目的地差不多好,就应该在两者之间来回切换,从而永远无法取得进展
  • 军队AI现在明白,如果它真的开始围城,也许有充分的理由,所以我们不应该因为另一个目的地看起来稍微好一点就立刻逃跑
  • 我教AI更多战利品意味着某个省份是更好的掠夺目标
  • 军队掠夺者AI现在意识到,如果一个省份的所有战利品都被领地保护,而军队规模不足以围攻,那它其实并不是一个好的掠夺目标
  • AI现在将附近任何强势领域视为潜在威胁
  • 教附庸如何向其他附庸发送联盟提议
  • 告诉AI我们多年前就改变了颓废的运作方式,它不应该无缘无故给家族成员取头衔
  • 我告诉AI,如果是战争中的攻击方,即使你目标是整个防御方领域而非其中某个特定头衔,*可能*是个好主意,这条路有点漫长
  • AI已经学会拼写,不再寻找“soceities”任务,尽管它们实际上叫“societies”任务。有了新获得的拼写能力,AI在识别任务目标方面变得更好了
  • 教导游牧民,如果他们因分裂氏族而起义,也许下次应该接受,而不是一次又一次地反抗
  • AI不再因为敌人距离稍远而害怕出海援助盟友
  • AI不再认为仅仅因为某个省份是*某人的*首都,它就是个好目标;现在它变得更加挑剔,只关心自己是否是敌方的首都
  • AI现在更清楚重骑兵比轻步兵更优
  • AI现在不再认为邻近敌军只是休假,如果攻击也不会提供帮助
  • 给AI上了一堂如何分配头衔的速成课
  • 给AI上了一堂速成课,教你如何转移附庸,不会让你抓到眼睛都抓不出来
  • AI现在意识到,仅仅因为它已经占据了所有与其接壤的区域,就不应跳过占领非边界区域
  • 教会了AI一些关于补给机制的知识,以及为什么毁灭军团并不总是在前往目的地时应对它的最佳方式。AI听力不好,所以只能部分理解这个教训,但部分理解总比不理解好,对吧?
  • 教过教皇地理101,强调“与天主教的距离”和“王国规模”在Crusades语境中意味着什么,以及为什么这意味着在埃及说得对时入侵印度可能是个坏主意
  • 告诉AI,仅仅因为他们理想的指挥官现在不能带兵,并不意味着他们应该跳过给他们想派的那个指挥官分配到侧翼
  • AI现在意识到,一旦登陆,它应该把军队驻扎在首都,而不是因为多年前刚好出现在荒郊野外,却被困在荒无人烟的地方,承受消耗
  • 订婚男性在提出求婚却被无意中拒绝后,不再说“不行,不能完成这段婚约”。他们也不会再决定不重新发送录用通知,同时嘟囔着“看看*他们*喜欢被忽视的感觉如何”
  • 告诉刚出生的突袭冒险者“嘿,你的舰队就在那边”,这样他们在没有好袭击目标的岛屿出生时不会立刻解散,因为他们认为过海根本不可能
  • 小型改革宗教的成员现在更喜欢加入大Holy Wars等
  • AI终于意识到,它可以邀请自己的附庸和朝臣参与阴谋,而不仅仅是目标的附庸和朝臣

Interface

  • 废土省份现在总是在“地形”地图模式中显示
  • 监护人现在可以从出生起就被指定(但直到6岁之前没有效果)。
  • 配偶选择视图现在有一个“仅限成年人”的框
  • 修正了统治者设计师不总是显示正确肖像文化的问题
  • 更明确的号召!他们现在会告诉你是否会失去盟友或朝贡国,以及原因。
  • 非贵族持有的丝绸之路贸易区现在显示的是其主要头衔名称,而非王朝
  • Reworked how the Silk Road is colored
  • 现在在贸易区地图模式的丝绸之路上有图标,显示贸易站可建的位置和阻碍发生的地方
  • 贸易站的图形现在明显大了,适用于内陆贸易站
  • 消除了角色卡上某些数字的过度精确度
  • 战斗结束时的对话现在显示正确的特殊单位,而不是总是显示骑射手
  • 即使满足了CB的所有使用条件,现在也会显示
  • 如果你的继承人属于你不被允许参与的宗教,你现在会收到提醒
  • 如果部落建筑系列升级到更高级别的建筑,它将不再列出该建筑的每一个等级,而是只列出最高等级
  • 固定提升舰队不计入你最大直属舰队规模
  • 赎金角色现在总是默认使用目标角色,前提是可以赎回
  • Improved the attrition tooltip
  • 盟军顺序视图:为盟军军队条目添加兵力指示文字
  • Allies Order View: Added missing CoA tooltip
  • 新增了关于战利品条和被掠县定居税影响的实用提示
  • 指派监护人时,已更正文本Conclave警告宗教或文化转换
  • 角色界面上的领地大小提示现在还会显示角色领地内的领地大小和县的数量
  • 修正了有时在放弃游戏后仍会持续出现的头衔旗帜变更(例如,1066年起神圣罗马帝国开始时仍持有法国旗帜)
  • 保持封臣/宫廷名单开放状态下不再严重卡顿
  • 退出多人界面后,除非先重启游戏,否则无法进入,因为这会导致瞬间离场
  • 在主持多人游戏时,加载存档后无法选择书签或其他存档,否则会导致瞬间离场
  • 确保当占领战争得分低于1%时是明确的,而不是0,因为这有时可能导致战斗100%的战争得分,占领时的“-0%”战争得分,以及99%的整体战争得分
  • 婚姻查找器现在可以在其他宗教群体中的角色如果适合结婚,也可以纳入
  • 标题旗帜现在悬浮得更高,以减少与地面的频繁交叉
  • 修正了点击外交互动列表下的区域,但没有关闭列表
  • 修复了外交互动列表末尾有时会有空位的问题
  • 地图上的军队:新增了关于友军领土增援的缺失提示
  • 修正了“我的地块”标签中“选择地块”按钮在未暂停时闪烁的灰色问题
  • 固定了已知绘图仪的名字,有时会与目标名称重叠
  • 当教皇要求列入你的逐出教会时,教皇不再在他愿意或不接受的原因中重复列出他对你的看法
  • 学会会员名单现已包含会员统计。鼠标悬停会显示每个等级有多少成员
  • 检查定时修饰符或缺乏时限的触发器,如果存在,将显示定时修饰符的过期
  • 省视图中的征税工具提示现在详细说明了加固率的确定方式
  • 点击标题时的收入概览现在不会显示无收入的条目,除非可能是你的领地收入
  • 被分配到参与围城的分队也不再阻止指挥官被分配到侧翼
  • 修正了撒旦教商人共和国出现倒置十字图标且背景颜色错误的问题
  • 如果异端的母教没有相同的圣地(例如,伊巴德派和摩尼教的圣地),异端的圣地图标现在会在保持视图中显示。
  • 当宗教改革时,固定的圣地从视野中消失
  • 将继承法修改工具提示改为“该头衔数及以上的附庸对你有负面看法”,以更准确反映其实际含义
  • 在贸易站工具提示中增加了贸易价值,并让贸易区的贸易价值提示列出了哪些省份提供了多少价值
  • 修正了你当前继承法没有提示的问题
  • 固定统治者设计的角色,如果他们历史上是孩子,存档后看起来像孩子
  • 贸易站的固定收入与领地视图中的数字不符
  • 更明确地说明,管理税带来的税收收入加成是在所有其他修正值应用后与收入相乘,而不是加到它们上
  • 修复了购买游戏书的主菜单提示,超出西班牙语界面范围
  • Horsed around a little
  • 现在,作为恶魔崇拜者牺牲角色的工具提示会显示你能获得多少社会货币,以及是否完成任务
  • 授予头衔和授予总督职位的行动现在是按第一等级和名称排序,而不是看似随机
  • 修复了两个单位交战时无法点击军队护盾,且护盾没有提示的问题
  • 修正了即使你拥有的文物(例如试剂)都没有提供修饰符,“来自遗物的修正符”图标仍然会出现。
  • 修复了随从界面显示马弓手图标的问题,即使你的随从是由另一个特殊单位组成
  • Fixed customized dynastic coats of arms persisting past resign
  • 修复了部分关于议会投票提醒缺失的文本
  • 固定议员隐居,驱散他们所分配省份的战争迷雾
  • 如果你把部落领地升级成城堡或类似建筑,我修正了持有视角无法正确更新的问题;而是继续展示部落建筑,直到你重新打开等待视角
  • 固定合并任何单位会导致所有“附入军队”盟友的命令重置为新单位。现在它只影响针对合并中单位的命令
  • 印度人、犹太人和祆教徒在所有语言的宗教界面上,以及其他一些非英语语言群体的固定提示无法使用。
  • 固定的军队和地图上的头衔图标在某些情况下在更改时不会更新,例如因为自定义了某个王朝的CoA(自定义王朝的指挥权)
  • 现在只有当你属于同一宗教群体时,才会收到反教皇政权的通知
  • 修正了触发点的虔诚度,不会因宗教而局部化(例如,明明应该写“业力”却仍然写着虔诚度)
  • 盟军现在总是计入省份内的部队数量,除非你在军团中选中了自己的部队
  • 修正了大多数战争提示,但不包括你或防守方在战争真正开始前会获得的声望/虔诚度的缩放
  • 修正了一些事件选项可能显示的特性,但实际上不会被添加或移除的情况
  • 修正了一些将省份称为“公开信仰某宗教”的触发条件
  • 社会等级效果现在总是在等级提示中显示,而不仅仅是只有持有该等级时才显示
  • 文物现在按类型和质量排序,而非按获取日期
  • 修复了拜占庭老妇人头发无法变色的问题
  • 贸易站费用提示不会再提及你对该省份是否属于你的领地的看法,而是简单地声明你拥有该省份
  • 修复了“氏族灭绝”警报,氏族首领为伯爵级而非国王级
  • 修复了死去角色持有领地顺序错误的问题
  • 当你选中了一个单位,鼠标悬停在一个无法移动的省份上时,游戏会试图解释为什么你不能移动到那里
  • 固定了囚禁某人导致两个叫“囚禁”的意见效果。现在,那位在释放/赎金时消失的那个人被改成了“监狱内”
  • 修复了在收到通知说有议员被派去执行全境工作时,“关键县无短信”的问题
  • 修正了“是主君或更高”触发提示,错误地称呼了人为主
  • 修正有时显示“NOT_DIRECT_DJ_VASSAL_TITLE_STARTS”,以及显示“De Jure封臣头衔”而不是“任意De Jure封臣头衔”
  • 游戏内大厅现在有指示器显示哪些玩家已完成加载
  • 固定的耆那巴拉耆那教女性在耆那教僧团中穿着错误的衣服
  • 修正了一个提到“地点施粥所”而非使用省份实际名称的事件
  • The society currency tooltip now includes the total gain
  • 修正了一些历史人物胡须和/或头发不对的问题
  • 修正了共和国界面贸易站条目右侧奇怪的空白,因为没有滚动条
  • 如果你不能从小头衔辞退某人,游戏现在会告诉你原因
  • 修复了“辞职”按钮在无法撤销小头衔时不会灰暗的问题
  • 修正了一些数字总是被向下取整的情况,即使本该向上取整
  • 如果你有很多持有物,已经修正了大纲工具中“缺少UI文本”的问题
  • 在极少数情况下,你邀请到法庭的人会说“不”,因为他们已经在你的法庭了
  • 如果持有单位同时维持多个雇佣兵团,固定持有修正符没有提示
  • Title/Realm View: The Line of Succession is now shown
  • 让省内的技术提示不再那么难以理解
  • 修正了“授予荣誉称号”的选择视图,有时会包含被囚禁的角色(实际上无法获得荣誉头衔)
  • 修正了“授予头衔”界面,有时提示会抱怨“错误种姓”,即使种姓没有勾选
  • 在极少数情况下,由于冲突战争地图上没有红色,敌对军队才可能出现这个问题
  • 禁止接收和/或授予王国和帝国给其他政府的政府,现在会把这些都列入他们的功能列表
  • 在空旷省份地图上看不到固定贸易站
  • 领地收入提示在头衔视图中更清楚地显示了收入修正的来源,而不是一概而论地归入“管理”。检查单个持仓时也是如此
  • 修正了继承时被毁的神器通知,有时会显示像[From.Something.Something]这样的提示,而不是神器的真实名称
  • 修正了在鼠标悬停在“来自财政”条目上时无法显示命令修正
  • 游牧领域现在在游戏开始时就有历史,如果已知的话,而不是看起来像从无到有地出现
  • 游牧民族角色视图中的“人口”指标现在也会在提示中显示人力
  • 让建筑施工时的提示变得稍微容易理解一些
  • Fixed some graphical artifacts in Norse beards
  • 固定省份会多次显示它们属于某个区域,如果你放弃游戏然后重新开始游戏而不重启
  • 固定右键点击婚姻选择视图中的潜在配偶,有时却没有选择该潜在配偶
  • 修复了打开婚姻选择视图后选择另一个角色,然后点击他们的“安排婚姻”按钮,有时之前的角色仍被用作结婚对象
  • 修正了如果你的领主在你开着“领主议会”时,“领主”视角会完全空白
  • Got in touch with the animal buried within me
  • Retinues now show what combat bonuses they have
  • 修复了游戏,启用了Conclave错误地说有些政府通过虔诚/声望改变法律而不是投票。现在正确地说,法律变更如果议会被废除,会降低虔诚度和声望
  • Ensured plot power can never be negative
  • 支流的支流现在在地图上使用自己的名称,而非宗主国的名称
  • 提示你现在可以关门,只有在你*真的*能关门时才会出现
  • 确保如果你或你的继承人无法结婚(例如因某些特质导致婚姻受阻或入狱),“未婚统治者/继承人”警报不会出现。
  • Dynastically named titles now use "the" when appropriate
  • 修正了“供妾”动作在右键点击时会显示,尽管这个动作从未能用在自己身上
  • Improved the tooltip of minor title grants somewhat
  • 将国度大小乘数固定为颓废的百分比
  • 处决囚禁互动现在会警告你,执行完处决后你是否会被视为(更严重的)弑亲者
  • Made the Holding income tooltip slighly easier to understand
  • 固定了新建贸易站的收入在一天内为0
  • Made the supply limit tooltip somewhat easier to understand
  • 选定单位的单位类型提示现在也会显示士气
  • 修正了角色界面上快速安排婚姻的动作,偶尔会在没有好目标的情况下出现无法结婚的人
  • 修正了有人能看到“亵渎神庙”持有加成,而不仅仅是魔鬼崇拜者的问题
  • 其他主菜单按钮现在被禁用,而“加载保存”菜单则是打开的
  • 修正了游戏规则过滤器列表中显示未启用的DLC,点击时组完全空白
  • 把颓废增益工具提示和条目改成了3个小数点
  • 移除了王朝成员的decandence gain提示中一个偏离的%符号
  • Persian castles will now have correct graphics
  • 现在警报显示有人开始袭击你的领地,会显示袭击者的头像,而不是重复显示你的头像
  • 有时悬停在“相邻河流”图标上时,会显示固定荒地
  • 修正了“完全控制”提示(例如改革罗马帝国的判决中)德语和法语中线条错误分割的情况
  • destroy_artifact效果再次包含了神器的名称。如果使用“= yes”,则范围变更将被抑制,避免出现“ArtifactName: ArtifactName is destroyed...”
  • 修正了情节/野心/焦点选择窗口有时会出现超出界限的文本
  • 修正了统治者设计器中特质名称在德语和西班牙语中有些偏差
  • 固定了秘密宗教的工具提示,显示角色公共宗教的宗教领袖,而非秘密宗教
  • 修正了“错误宗教继承人”警报显示“NO_TEXT_FOR_KEY”而不是继承人的名字
  • 修正了“任命”按钮,没告诉你为什么不能替换某个角色,如果原因是他们用人情被任命的话
  • 以“of”开头的王朝命名的固定头衔,表示“王国 of Blah”等
  • 固定角色“拒绝”你的求婚(尽管婚姻关系持续),但你在发送后接受了他们的同一个求婚
  • 修复了用“呼叫盟友”警报来改变你在警报列表中的位置时,把人叫入战争的问题
  • Names on the map can now cross impassable terrain
  • 新增事件告诉你为什么在拒绝撤销头衔、封臣撤回、部落吸收或部落分裂后会陷入战争
  • 修复了某些情况下打开王朝树时短暂闪烁的情况
  • 现在,角色界面会根据被观看的角色获得或失去配偶或订婚而更新
  • 修复了在选中一个时代后立即选择另一个时代的情况,导致时代画面部分淡出
  • 叛乱风险提示现在更清楚显示了哪些角色导致了叛乱风险修正
  • 修正了某些语言标题名称中多余的空格
  • 现在建造医院、堡垒和贸易站的工具提示会告诉你建造所需时间
  • 在观点提示中更清楚地说明了为什么某些事物会给出那样的观点。例如,对于弑亲者来说,针对王朝特定意见,现在会显示“弑亲者(同一王朝):-25”,而一般意见则会显示“弑亲者:-10”
  • 固定的召集行动,不会导致声望消耗和/或“联盟破裂”,如果你拒绝,有时会声称会
  • 固定在一个你看不到的省份雇佣舰队雇佣兵,直到第二天才引发战争迷雾
  • 修正了点击某个无法执行动作的地方后,工作动作按钮仍然显示为选中

User modding

  • Added an offmap_powers system
  • 你可以用地图外的名称来检索任何地图外的强力。例如,“china = { }”
  • 新增governor_title和调速器,可以在地图外的能量范围中使用
  • 增加了offmap_power范围,可以在总督或总督头衔范围内使用,以对应他们所代表的地图外力量进行范围
  • 新增触发器has_status、prev_status、has_status_flag、prev_status旗、has_policy、prev_policy、has_policy_flag和prev_policy_flag
  • Added effects set_status and set_policy
  • Added on_actions on_offmap_policy_changed and on_offmap_status_changed
  • Added on_actions on_offmap_governor_changed and on_offmap_ruler_changed
  • Added on_actions on_offmap_monthly_pulse and on_offmap_yearly_pulse
  • 你现在可以从持有者(比如皇帝)那里获得地图外的力量。
  • 你现在可以添加和清除地图外能力(add_offmap_tmp_flag和clr_offmap_tmp_flag)的旗帜。
  • 你现在可以检查地图外的能力是否有标志
  • 无论是旗帜被加到上面(has_offmap_tmp_flag)
  • 或者是否添加了该标志,以及当前状态或政策是否拥有该标志(has_offmap_flag)
  • 新增了离题地图的loc命令:Offmap、Ruler、PrevRuler、Governor、PrevGovernor、GovernorTitle、GetName、GetPolicy、GetPrevPolicy、GetStatus、GetPrevStatus 和 GetCurrency
  • Added set_offmap_holder and set_offmap_name effects
  • Added has_offmap_name and has_had_offmap_name triggers
  • 加了一个“地图外”的触发器。可以选择“允许”或“仅”。没有这个集合的事件都无法触发地图外的统治者
  • Added an offmap_powers history folder
  • Added is_offmap_ruler and is_offmap_governor triggers
  • 触发is_within_diplomatic_range现在可以和地图外的能力一起工作。这相当于对州长进行测试。如果总督头衔或地图外统治者被设定为
  • Added trigger has_offmap_currency and effect add_offmap_currency
  • “层级”触发器现在可以把一张非地图的物体作为左侧
  • 新增offmap_decision只在地图外屏幕显示的类型
  • 新增is_offmap_tag触发器,检查当前范围是否代表给定的离场地图
  • Added offmap_ruler scope
  • Added has_offmap_news_enabled trigger
  • Added console commands add_offmap_currency, set_offmap_status, set_offmap_policy, kill_offmap_ruler, and kill_offmap_dynasty
  • 离场贴图可以通过名称在 loc 中进行范围。例如[offmap_china。GetName]
  • 新增portrait_offmap触发器,用于查看角色在直写时使用的地图外能力
  • 将定义的 CONTESTED_TITLE_OCCUPIED_WARSCORE_BONUS 和 CONTESTED_TITLE_OCCUPIED_WARSCORE_BONUS_INDEP 分为攻击方和防守方
  • 把Casus Belli脚本中的“ticking_war_score_multiplier”拆分为“att_ticking_war_score_multiplier”和“def_ticking_war_score_multiplier”
  • 新增了一个关于堡垒等级对围城中守军士气影响的新定义:FORT_LEVEL_MORALE_LOSS_REDUCTION_MULT
  • 修复了不少瞄准镜无法作为效果定位,只作为触发器
  • error.log现在通常会告诉你是否保存了错误格式的地图文件
  • 如果省份地图大小不对(不是64的倍数),游戏会稍微提前崩溃,这让问题更容易被发现
  • 文化现在可以采用“dynasty_name_first = 是”,将王朝名称置于个人名字之前
  • 在公共中添加了一个“holding_types”文件夹。这可以用来定义构建每种持有类型的额外触发条件
  • scaled_wealth触发现在支持“最小”和“最大”,就像scaled_wealth效果一样
  • 历史上固定的“效应”没有种子,意味着所有带有随机成分的效果总是产生完全相同的结果。现在结果将被正确随机化
  • 建造成本和建造时间修正现在也适用于要塞、贸易站和医院。请注意,这三种持有仍然没有针对特定类型的修正
  • on_heresy_takeover不再为宗教范围创建假角色,而是使用真正的宗教范围
  • 在已经属于某个宗教的话题中,“宗教”会返回同一个宗教,以确保任何基于某些行动中角色作为临时宗教范围的逻辑都能继续生效。文化领域中“文化”也做了同样的处理
  • 大多数使用数字的效果和触发器现在可以取变量名,并从当前作用域抓取变量。例如,“财富=test_variable”
  • gain_effect现在所有情况下(除历史和死亡外)都会因职位名称和次要职位而被解雇,包括通过脚本添加的
  • lose_effect或retire_effect现在在所有情况下(除历史和死亡)都会因职位和次要职位被解雇。获得新职位名称后,旧职位的retire_effect会被解雇,新职位的gain_effect
  • 修正了以解雇lose_effect而非retire_effect的指挥官辞职
  • 新增了职位和次要头衔的death_effect,当角色持有该职位/次要头衔时死亡,该头衔会触发
  • 将之前只对开发者和测试者开放的控制台命令改为:guibounds、noai、join_society、leave_society、society_rank_up/down、society_currency、set_society_grandmaster、get_all_artifacts、activate_artifacts
  • 新增了控制台命令“province_religion”或“prov_rel”,用于更改省份的宗教。语法是:“province_religion <province> <religion>”
  • 有针对性决策现在支持拥有第三方角色或神器
  • 现在可以像存储事件目标一样存储变量;任何以“local_”开头的变量都会这样工作,意味着只要事件链存在,它就会持续存在,但不会被事件链外部访问
  • 将模组上传到 Steam 不再限制在 50MB 内
  • 新增了以下有针对性的决策过滤器:court_including_me、home_court_including_me、dynasty_including_me、all_including_me、society_including_me、realm_including_me、sub_realm_including_me
  • 上述常规版本现在始终排除该角色本身;在此之前,这一限制仅适用于AI做出决策时
  • Added max_defender_occupation_score and max_attacker_occupation_score modifiers for casus belli types
  • Added documentation for the "aggression" parameter for governments
  • Added a become_secret_heretic effect
  • Added TRADE_ROUTE_SIEGE_MULTIPLIER and TRADE_ROUTE_OCCUPATION_MULTIPLIER defines
  • 让附庸系统可模组且模块化。你现在可以添加新的支流类型,定义:
  • when and if the tributary relation breaks
  • what CBs the tributaries can use against their suzerain
  • allowed_to_target_suzerains CB参数不再有影响,因为上述参数取代了它
  • if tributaries can unite together against their suzerain
  • if tributaries can fight against each other
  • 宗主国能否召集其附庸参战,且附庸被迫加入
  • 如果附庸能召集宗主国来防卫,且宗主国被迫加入
  • 向宗主国贡赋支付的税款有多少
  • What icon to use for the diplomatic relation
  • What modifiers to give the tributary
  • 即使未启用Horse Lords,附庸系统依然能正常运作,尽管CBs及类似功能仍受DLC限制;这意味着即使你的模组用户没有HL,你也可以自己创建贡品系统
  • 你现在可以用is_tributary触发器检查特定类型和宗主
  • 你现在可以在is_tributary触发器中使用自定义loc
  • set_tribute_suzerain现在采用“类型”参数,指定类型。如果没有指定,则使用“默认”选项
  • Added set_trade_route_base_value and set_trade_route_value_multiplier effects
  • 拥有多条贸易路线的省份现在会在工具提示中显示所有贸易路线的存在和效果
  • 效果和触发范围的更改现在有一个可选的“show_scope_change”参数。如果设置为“否”,则该范围更改不会显示在提示中。它会显示为“效果描述”,而不是“范围变更:效果描述”。这个功能不被任何/随机范围支持。
  • Added hostages_block_cb parameter for CBs
  • 尚未设定的变量现在在本地化中生效;它们会显示“0”,而不是单纯空白。“GetName”也行。所以[global_test。GetName] 的 GetValue 会返回 0,而 GetName 的“global_test”本地化则是
  • 修复了is_interested_in_society触发在被无效时无法正确定位,也不会以换行结束的问题
  • Added interested_in_society_of_character trigger
  • 修正了某些情况下空的“OR”触发器,游戏启动时崩溃
  • show_as_title = 是,对于小头衔,即使角色没有头衔,现在也行
  • 修复了当可选物体与无法通行的省份重叠时可能发生的崩溃
  • 固定的方法是将某人的雇主设定在同一天,而雇主入职时工作不正常
  • 固定资本变更在某些情况下,如果县持有人在资本变更当天成为持有人,则变更失败
  • 增加了gain_settlements_under_title、vassalize_or_take_under_title、subjugate_or_take_under_title和vassalize_or_take_under_title_destroy_duchies的as_if_allied_to参数。这确保了该角色与头衔持有者战争中占据的土地可以被夺取
  • 种姓现在可以为各个宗教设定,而不是硬编码在印度群体中。这是通过“种姓”参数实现的
  • 移除了与印度教相关的各种硬编码。现在这部分连接到了“caste_opinions”参数
  • 使用vassalize_or_take_under_title时不再适用“征服”观点,只subjugate_or_take_under_title
  • Added event pretrigger for Game Book
  • 决策现在可以定义“_desc_extra”本地化键。这会在工具提示中的需求部分之后显示
  • 加上“conditional_tooltip”;定义了何时显示某个触发脚本。其内容只有在被展示时才会被评估
  • 新增了政府参数gets_religion_opinion_penalties、gives_religion_opinion_penalties和vassal_government_opinion_penalties。相关文档请参见_governments.info
  • 新增了标题参数can_be_claimed和can_be_usurped。相关文档请见00_landed_titles.info
  • 新增了“offmap_power”政府参数,用于新succ_offmap_succession法
  • 你现在可以在Artifact范围中使用“扩展”(基于括号的)本地化:
  • [GetName] will display the name
  • [所有者]将重新范围到现任神器所有者
  • [原始所有者]将范围重置为神器的原始所有者
  • 现在在决策“ai = no”中有一个AI排除预触发器,可以用来避免AI完全考虑这些决策
  • 移除了“coalition_threat”CB参数,因为它与联盟无关
  • 在某些情况下,固定统治者在历史倒叙时被认为在去世当天没有主要领地
  • 新增了控制台命令“print_global_flags”(又称“pgf”)和“print_global_variables”(又称“print_global_vars”和“pgv”)。他们印的是他们名字来源的东西
  • “character_info”被别名为“debug_mode”,因为它不仅被多个字符用于显示调试信息
  • 地图外能力视图现在会显示为地图外能力设置的标志和变量,包括头衔持有者的属性
  • 新增了“消耗”角色修正。这将减少或增加他们所指挥军队所遭受的消耗。它的上限是-99%
  • 新增了“army_reinforce_rate”角色修饰符。这样角色指挥的军队会更快增援。不仅影响征兵,也影响随从和部落单位。不影响定居点本身的加固。不能低于0
  • 新增了“days_of_supply”角色修饰。这会使角色指挥的军队补给天数被绝对数次改变。供应天数不能低于1天
  • 新增了命令修饰符phase_skirmish_attack、phase_pursue_attack、phase_melee_attack、phase_skirmish_defense、phase_pursue_defense和phase_melee_defense
  • 增加了any_neighbor_independent_ruler和random_neighbor_independent_ruler的瞄准镜。“邻国独立统治者”是指邻国邻居的统治者(例如,如果你是神圣罗马帝国中的伯爵,则是神圣罗马帝国)
  • 加了“demesne_size_compared_to_limit”触发器。例如,“demesne_size_compared_to_limit < 0.5”会检查某人是否低于其领地上限的50%
  • Added "multiplicative_trade_post_income_modifier" holding modifier
  • Added "can_create_empires" government parameter (can_create_kingdoms already exists)
  • Added "extra_ai_eval_troops" title parameter. See 00_landed_titles.info for documentation
  • 加了“relative_realm_size”触发器。例如,relative_realm_size = { who = 领主规模> 0.2},检查你的领地规模至少为你领主的20%
  • 字符串过长(超过1023字符)不会再崩溃,但仍然应避免,因为它们在超过1023字符时根本无法使用。这也能解决引号不匹配导致的崩溃问题
  • 现在字符串太长会被记录在error.log
  • 如果使用超过32767个旗帜(例如set_character_flag个),游戏将不再崩溃。新的限制是2^32,你在达到之前就会用尽内存
  • 在死掉的角色身上使用export_to_variable不会再导致游戏崩溃
  • has_coa_on_barony_only现在可以在单个宗教上设置为是/否,而不仅仅是团体。这会覆盖为该组设置的设置
  • 现在“give_title”控制台命令如果参数有问题,会给出更多反馈
  • 现在所有工具提示都支持自定义锁定。通常,“根”会是玩家
  • 大多数直接与宗教相关的文本(例如宗教名称、描述holy war名称)现在都提供宗教本身以供自定义 loc 使用
  • 新增了“RelHead”宗教圈的促销,这意味着你现在可以为宗教命名为“[RelHead.GetFirstName]教派”。
  • 新增了隐藏效果的可选generate_tooltip参数。如果设置为“否”,游戏根本不生成提示。注意,如果事件目标在隐藏效果中设置,这会破坏它们在提示中的作用。它也可能破坏随机性,所以只有在有非常充分理由时才使用。
  • Added 'add_modifier' and 'remove_modifier' console commands (for Character Modifiers.)
  • Added 'decision' console command, which ignores the trigger conditions
  • 管理权在5以下不再施加减益;0现在是它的基线,和其他属性一样
  • 新增了“realm_levies_plus_allies”作为“export_to_variable”效果的可导出值。
  • Added a Define for Looter army maintenance cost (LOOTER_ARMY_MAINT_MULT)
  • random_list低于1%但高于0%的概率将使用2个小数点,而不是0
  • 游戏现在会在历史上记录无效的附庸关系(例如,有人是无持有者的称号附庸)
  • 针对非宗教/文化/政府允许掠夺的冒险者固定掠夺功能不生效
  • 如果角色被设置了“always_show_in_marriage_selection”旗帜,他们会绕过大多数在婚姻选择视图中显示的条件。请注意,这并不*允许其他非法婚姻,只是确保它们出现在列表里
  • 固定的观察不可玩角色会立刻把你踢回普通观察模式
  • headgear_that_hides_hair现在基于头饰的肖像类型,而非角色。这意味着如果有人改变文化,戴上本应遮住头发的头饰,实际上会
  • OR 和 AND 触发器现在不再显示“以下全部/其中一项......”如果里面只有一个触发点
  • 修复了某些边缘情况下有土地头衔形容词可能空的现象
  • Added the old religion to FROM scope 'in on_county_religion_change'
  • Added trigger 'had_artifact_flag'
  • Added trigger 'artifact' (to compare two artifact scopes)
  • Added trigger 'climate'
  • Fixed the "completely_controls" trigger not considering empty non-wasteland provinces
  • 固定了对特效中事件目标的范围限制,导致只显示一个冒号,前面没有名字
  • 新增了“ai_check_interval”参数用于决策。这决定了AI检查某项决策的频率,对于不需要频繁检查的表现要求很高的决策非常有用。相关文档请见00_decisions.info
  • 加了一个“shares_realm_border_with”触发器。检查你领地内的任何省份(所有头衔下的省份)是否与该领地内的任何省份接壤
  • 补充COALITION_THREAT_MAX_DISTANCE定义。独立AI会把在这个范围内的独立统治者视为威胁,前提是他们足够强大(COALITION_SCARY_TROOP_STRENGTH_THREAT_RATIO)
  • “新增COURTIER_EVENT_PROCESS_OFFSET定义,决定宫廷人员查看MTTH活动的频率。设置为50,而统治者有20。2.7版本的更新日志条目现在真的有影响了
  • 加了num_of_society_members触发器。范围必须是角色或社会。如果社团成员数量至少有这么多,则该结果成立。还支持 <,<=、==、>=
  • 很多之前只在内部测试版中出现的错误信息.exe现在会一直被记录下来
  • 新增了“hire_range”参数用于雇佣兵称号。如果设置为,这会覆盖该雇佣兵的MERCENARY_HIRE_DISTANCE_THRESHOLD定义
  • 新增了“can_demand_religious_conversion”政府参数。决定政府相关人员是否可以使用要求宗教转换的互动。默认是
  • create_character现在支持“王朝=文化actually_culture”,如果没有未使用的静态王朝可用,它会从文化中随机选一个王朝名字,而不是直接使用世界上的某个随机领地(“dynasty = culture”)。
  • 现在可以在本地化中将定时修正符进行范围。例如,如果 ROOT 是一个字符,[Root.modifier_name。GetExpiryDate] 会显示修饰符的到期日。如果没有这样的修饰符,则什么都不会显示。也支持“GetName”
  • random_direct_de_jure_vassal_title现在已经存在。操作方式和any_direct_de_jure_vassal_title一样,只是随机选一个
  • 固定start_date和current_date检查天数是否相等,而非相等或更大
  • 所有数值触发器现在都支持比较操作符(>=、<=、<、>和==),但有少数例外:分级触发器,among_most_powerful_vassals。这些例外是由于操作触发破坏了现有行为(例如,“tier = 公爵”不等同于“tier >= 公爵”,而比较操作符则默认后者)。
  • Added "unsafe_destroy_artifact" effect, which can destroy indestructible artifacts
  • 工件定位(例如,名称和描述)现在将工件提供为 From
  • 神器激活和赠与触发现在将神器提供为“来自”的
  • 增加了“else_if”和“else”的支持。如果其中一个被放在“if”或“else_if”之后,且“if”/“else_if”限制返回为假,则该限制将被执行。示例:

如果 = { 极限 = { 某物 = 是 } do_something = 是 } else_if = { 极限 = { something_else = 是 } do_something_else = 是 } 否则 = { do_another_thing = 是 }

  • 新增了触发器“artifact_can_be_gifted_to = ROOT”,用于检查当前作用域为的工件是否可以赠送给目标角色
  • 现在可以指定“sound = no”来表示死亡原因,这样可以防止用该理由杀死某人时发出死亡声音
  • 修复了FROMFROM(持有权证)在建筑触发器中不总是可用
  • 修正了如果你关注非角色的事件选项肖像列表,会看到角色被包含在事件选项的头像列表里
  • 改进了reload_texture命令的错误信息,也让“/”与“\\”、“.dds”与“.tga”更宽容。也修复了某些崩溃的问题。通常,简单复制 .gfx 文件中指定的路径即可
  • 新增COST_COMBAT_RATING定义,用于在尺子设计器中指定战斗等级的成本
  • 增加了unsafe_impregnate和unsafe_impregnate_cuckoo效果。这些效应可以使已经怀孕的人怀孕,而这两种旧效应已无法继续
  • 新增了fail_trigger_effect活动场地。当脚本尝试触发事件但未被满足时,该效果会被触发。这对处理链条中某个角色因无关原因死亡等情况很有用
  • 修正了社团等级提示中并非所有部分都设置了相应的范围
  • spawn_unit现在可以选择“省份=closest_to_capital”,这个省份会尽可能靠近角色首都生成
  • “debug_mode”控制台命令(又称“charinfo”)现在还会显示关于标题的额外信息
  • 被监禁的硬编码意见处罚现在用的是“opinion_imprisoned”而非“opinion_arrest_attempt”
  • “damage_unit”效果现在可以取负数来治疗单位
  • 新增了“is_artifact_equipped”触发器,可用于神器范围
  • 侮辱和赞美现在成为给予者和接收者之间的定位。发送者是FROM,而接收者是ROOT
  • 游戏现在会记录没有本地化的头衔和省份
  • “set_name”效果现在只对神器生效(之前只对角色、头衔和省份有效)
  • “set_name”效果现在可以采用与被重命名物体相同类型的作用域。例如,如果你在重命名一个角色,“set_name = ROOT”是可以的,前提是ROOT也是角色,并且取其名字。注意,对于工件,处理本地化后会使用名称,因此所有自定义loc在处理后都会变为静态
  • 自定义地块现在在使用“set_name”效果时就能解决,所以像“set_name = ”[This.Religion.GetRandomEvilGodName]“'这样的设置可以正常使用
  • 修复了用“set_name”重置标题名称时,不会让它采用文化名称
  • “create_title”效应现在可以取“short_name = 是”。这会像定义静态土地头衔时那样,在头衔名称中排除“帝国”等词
  • Added define SEND_ARTIFACT_GREED_MULT
  • 如果你给某人设定“no_court_invites品格标记”,他们现在就无法被邀请到法庭。对于你想确保留在特定宫廷的角色非常有用
  • 新增了on_eu4_conversion_start和on_eu4_conversion_done的动作。可用于为EU4转换准备游戏状态,然后恢复原始状态
  • Added on_tyranny_gained and on_tyranny_gained_tyrant_only on-actions
  • 当debug_mode(又称charinfo)处于激活状态时,鼠标悬停在事件上会显示所有事件目标的列表,以及每个作用域对应的内容
  • 新增了“log_scopes”效果,记录上述信息game.log。就像“log”效果一样,只有在游戏启动时才会用“-scriptlog”参数进行日志
  • 在 LOC 中添加了“GetScopes”属性。这会显示和“log_scopes”相同的信息。注意它只在瞄准镜中有效;一旦你晋升到特定实体(例如角色),范围属性将不可用
  • 修复了战争范围不总是在脚本中出现的情况CB比如在你预期的范围内(例如,在视域切换到“根源”之后)
  • 固定负社会货币收益没有出现在收益提示中
  • Added the following relation triggers:
    • is_parent_of = ROOT
    • is_cousin_of = ROOT
    • is_aunt_uncle_of = ROOT
    • is_nibling_of = ROOT - Checks niece/nephew
    • is_grandparent_of = ROOT
    • is_grandchild_of = ROOT
    • is_descendant_of = ROOT - 检查作用域字符是否源自根节点。距离没有限制。价格昂贵,使用时要小心。出于性能原因,移除次数限制为16代
    • is_ancestor_of = ROOT - 检查 ROOT 是否源自作用域字符。距离没有限制。价格昂贵,使用时要小心。出于性能原因,移除次数限制为16代
  • set_preferred_capital现在不仅限于动态标题,也支持静态标题
  • 新增了“首都”头衔历史效应,确定头衔的首选首府
  • “show_portrait”现在可以使用示波镜或类似设备。例如,“show_portrait = 根”显示根,而“show_portrait = offmap_china”显示中国皇帝。右侧可以是范围、标题,或者地图外的能力
  • 为事件增加了“竖像”参数,决定右上角显示的角色。例如,“portrait = offmap_china”会显示中国皇帝
  • Added trade_route_control trigger. Example:
trade_route_control = {

trade_route = silk_road # What trade route to check against

value > 0.1 # What percentage needs to be owned. Takes comparison operators

type = trade_post_locations # What to compare. Takes wealth, provinces, trade_posts, and trade_post_locations. The latter two are restricted by the trade post trigger in the trade route definition. Defaults to wealth if not set

indirectly_owned = no # Whether to include provinces in one's sub-realm that are owned by vassals. Defaults to yes if not set

}
  • Added alias for vassal_or_below trigger called liege_or_above_of.
  • Added alias for liege_or_above trigger called vassal_or_below_of.
  • Added decision filters independent_rulers and independent_rulers_including_me
  • 增加了决策过滤器close_relatives。包括子女、孙辈、父母、兄弟姐妹和侄子侄女
  • create_character中的“女性”摄制者现在可以选择“随机”或0到100之间的数字,以获得随机机会对方是女性。例如,“女性=42岁”
  • 增加了any_pupil和random_pupil瞄准镜。你正在教育的角色范围
  • monthly_character_prestige和liege_prestige(以及虔诚度版本)现在也适用于要塞和贸易站
  • 堡垒和贸易站现在可以获得科技传播加成
  • pdx_tooltip和pdx_tooltip_delayed现在在比以前更多的地方工作
  • 固定宗教名字在create_character中不检查文化基础名称,这与角色出生不同
  • 修正了那些没有在角色名下获得头衔(例如“伯爵”)的配偶,头衔也在他们名下出现
  • 几乎所有在左侧作为作用范围的东西(例如,“educator = {”),现在在右侧作为范围(例如,“= 教育者”),用于支持不仅仅是相对范围的触发器和效果(ROOT、FROM等和事件目标)
  • 现在可以涵盖宗教、文化及其群体。例如,“北欧人 = {”。注意,对于群体来说,这仅指群体中的第一个文化或宗教,而非实际群体本身
  • 新增了“can_use_cb”触发器,可以检查CB内的所有内容,同时还增加了对常规宣战的硬编码限制。基本上,就是检查战争是否会显示出来并且能从界面上使用。示例:
can_use_cb = {

target = d_mecklemburg # What character to target. Can also take titles

casus_belli = religious # What CB to use

thirdparty_title = d_mecklemburg # What title to target, if relevant

#thirdparty = FROM # What character to declare on the behalf of, if relevant

}
  • 确保即使它们依赖的一些系统在首次读取时还未加载,效果依然有效。触发器本来就已经存在这种情况
  • Added is_or_was_offmap_power_ruler trigger
  • 修复了许多与决策相关的触发器工具提示逻辑反转的问题(例如,应该显示“可做决定”时却显示“无法做决定”)
  • Added parameters attacker_unoccupied_warscore and defender_unoccupied_warscore. See 00_cb_types.txt for documentation
  • 固定的剧情开始日期未被保存,意味着保存并加载后“plot_months”触发器会错误
  • 修复了destroy_artifact效应,如果在文物数据库尚未初始化的地方使用,游戏启动时会崩溃
  • 外交互动的行动事件现在会将起始范围(通常是actor)作为FROM格式,这样你在锁定到别人后还能回到actor那里
  • “while”效果现在支持“计数”参数,决定循环次数。例如,“伯爵 = 10”表示它会循环直到不再达到限制,或执行了10次,以先发生者为准
  • 固定范围的变更有时会导致种子不当。例如,如果你用 FROM inside any_realm_title 来域,任何随机性都是相同的
  • 固定了casus belli效果执行没有做种,所以只要条件足够相似,随机性依然会一直存在
  • 修复了“is_lowborn”触发器,检查了与应有的相反方向;“is_lowborn = 是的”过去用来确认你是王朝的一部分,而不是不属于某个王朝
  • Added any_tributary and random_tributary scopes
  • 增加了player_heir范围,范围是针对你角色卡上显示的角色,而不是你主要头衔的继承人
  • 行动on_war_ended现在提供了该战争,意味着战争触发和效果如“using_cb”和“any_attacker”会生效,类似于CBs
  • 如果没有基础标题,create_title会随机选择颜色,而不是总是让地图变成白色
  • 添加了set_description效应,将伪影描述改为给定的字符串/锁键
  • 新增can_inherit政府参数。默认是可以。如果设置为“否”,该政府中的角色将无法继承头衔
  • 以下观点修饰语现在适用于所有:rel_head_opinion、child_opinion、dynasty_opinion、female_dynasty_opinion、male_dynasty_opinion
  • 在效果字段中custom_tooltip现在总是能正确隐藏嵌套效果的工具提示。
  • 新增了事件的“窗口”属性,指定了要使用的 GUI 窗口名称,意味着事件几乎可以被赋予任何外观。指定“背景”参数也会将该 GFX 名称 + “_option” 应用到选项按钮上,如果 GFX 有该名称
  • 如果该事件是 narrative_event 或类似事件,而不是明确的省份事件,则固定了 clear_delayed_event 不适用于省份
  • 一个郡定义的男爵领少于7个,不应再有导致游戏崩溃的风险
  • 增加了max_attacker_battle_score和max_defender_battle_score CB参数,如果设置为,这些参数会覆盖相关的定义
  • “政府”触发器现在也可以作为其右侧的瞄准镜。例如,“政府 = 根”或“政府 = k_norway”。它将与对应的政府进行比较,该范围对应的性格
  • 增加了capturing_defender_is_complete_victory和capturing_attacker_is_complete_victory CB参数。默认是“是”。如果设置为“否”,俘获防守者/攻击者不会自动获胜,而是获得CAPTURED_HEIR_WAR_SCORE战争分数
  • 为作业动作增加了“display_on_map”参数,可用于覆盖任务动作的颜色,并基于触发器提供提示。可以根据需要添加任意数量的此类部分;第一个被评估为真者将被使用。如果没有定义,或者没有一个被评估为真,则使用默认的绿色。只有当工作动作本身可以使用时,才会使用特殊颜色。提示会通过自定义 loc 运行,使用与扳机相同的示程器。示例:
display_on_map = {

tooltip = JOB_PROSELYTIZE_DIFFERENT_RELIGION # Key of the loc to add to the tooltip

trigger = { # Trigger for when this should happen. Same scopes as the allow/potential for the job action itself

NOT = { religion = FROM }

}

color = { 255 0 0 } # What color to use on the map

}
  • 如果有活着的角色没有文化或宗教,游戏开始时会添加日志记录
  • 修复了并非所有事件目标都能与自定义 loc 工作(例如,伪影)
  • 所有通知现在都提供了自定义的 loc scope。那些以前没有的,现在通知的“发送者”是FROM,播放器是ROOT的
  • 为政府增加了政府参数can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government_group和政府的 can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government_group。更改默认设置,默认情况下政府可以在群体内授予,并从任何人那里获得
  • 新增了“ai_flag_refuse_marriage”和“ai_flag_refuse_concubinage”的AI标志。如果设定好,AI永远不会让角色结婚或接受她成为妾室,除非她是角色要结婚或成为配偶的人
  • 新增了那些在其前置条件或升级建筑缺失时建造的建筑日志
  • Added artifact_age and has_known_creation_date triggers
  • 新增set_looter_hostility_days效果,可用于强制特定时间的掠夺者敌意,包括0以消除掠夺者敌意
  • 添加了“debug_events”控制台命令。运行完这些后,游戏会记录每个事件触发了多少次。这可以通过“debug_dumpevents”打印到游戏文件夹(无论CK2.exe在哪里)
  • 自定义区域的固定范围有时和脚本范围的效果非常不一致。最重要的是,这意味着“根”在作用域到其他对象后不再是未定义的,所以像“From.GetRootRelation”这样的功能现在应该总是能用了
  • 如果random_list条目中有多个效果,提示中的固定缩进无法正常工作
  • 固定省份在“外部”省份定义在省份列表中除倒数外的任何位置时,名称重复或无
  • 如果你在某个等级禁用了无地之子的声望攻击,该等级就不会再收到无地之子的警报
  • 在提示中,固定职位范围看起来非常难看
  • 让错误名称和触发词更容易理解
  • 修复了使用add_alliance时可能意外让全世界所有人都结盟的问题
  • 在历史记录中将日期条目放入另一个日期条目时,增加了日志记录,因为这个方法无效且无法使用。在某些情况下还能帮助检测文字错误
  • Fixed portraits not showing up in trigger switches
  • 在宣战前确保存在一个假战争作为提示,这样你才能在提示中看到进攻方和防守方
  • 修复了如果使用了无效图形文化时graphical_culture触发器导致游戏崩溃的问题
  • 为角色添加了历史效果effect_even_if_dead。即使角色死亡后也会运行,而不像“效果”那样。
  • 修复了“new_character”范围在某些情况下存档和重新加载时无法持续存在的问题
  • 修正了destroy_tradepost末尾缺失换行,destroy_fort和destroy_hospital效应
  • 由于修饰符低于0的条目random_list现在直接计为0,而不是负数
  • 修正了“赠礼神器”交互中神器名称可能会因神器名称过长而越界的问题
  • 包括一个不存在于.中的网格。GFX文件应该不会再导致游戏崩溃。比如说,reapers_due_dlc.gfx可以对没有The Reaper's Due的用户进行mod而不会导致游戏崩溃
  • 外交事件的开头文字现在支持自定义loc,Root为接收者,From为发送者
  • 确保政府在废止后无法持续超过一个月(例如,因文化变化)
  • set_government_type现在强制政府在成立政府后立即验证。这本质上意味着角色必须满足你设定的政府潜力
  • 科技点数加成现在适用于所有类型的持有,而不仅仅是普通的持有和医院
  • “is_married”触发前的设定现在只有在角色有活着的配偶时才会返回为真。如果配偶已故,也恢复了
  • 游戏将不再记录因缺少DLC而被禁用的事件中缺少图片或声音的错误
  • 你指定的摄政不再在摄政开始时重置。例如,这意味着你在朝觐后不必重新分配摄政官
  • Fixed the "trade_route" trigger having no localisation
  • Added "assassination_interaction_trigger" scripted trigger for the Assassinate diplomatic action
  • 有时是固定的外交回应,而是向你本人回应
  • 明确表示没有脚本王朝的统治者会在游戏开始时获得一个。现在战役启动画面显示的是“未知”王朝“而非”低俗”
  • 来自支流的固定收入不计入“触发yearly_income”等
  • 用export_to_variable不处理全局和局部变量解决了问题
  • “首都”角色历史效果现在实际上可以设定角色的首都。之前它没有任何效果
  • 修正了启动时资本验证覆盖当前资本的机制,适用于没有优先资本的人
  • 固定force_host通常会导致主队在一天后重置回自己的领主/自己的宫廷
  • 即使角色没有秘密宗教,secret_religious_cult范围也适用;现在它总是指他们的真实宗教(如果有秘密宗教,则是公开宗教)
  • 新增could_be_parent_of触发器,检查被瞄准角色是否处于目标角色的正确年龄范围。这意味着他们至少比女性大AGE_OF_MARRIAGE_MALE岁,最多比女性大MAX_CHILD_BIRTH_AGE岁(对于不朽角色来说,只要他们在这个年龄之前就不朽,就能绕过这个检定)。它还会检查他们是否在目标出生日期之前去世
  • 修正了部分范围(例如:派系目标)不本地化的问题
  • 修正了订婚与婚姻互动工具提示中缺失的换行符
  • 固定的破裂订婚会以婚姻形式出现在角色界面,直到屏幕刷新。现在角色列表完全消失了
  • 在罕见情况下修正了新活动,从关于议会职位分配的提醒开始
  • 固定的母系订婚和婚姻至少被一方禁止,即使实际上并非如此
  • 固定游牧者称号本应有王朝命名,但角色选择界面不会显示,而是在战役开始后更改名称
  • 确保从硬编码的地表属性(例如,GetPlayerRelation)中引用的自定义 loc 得到处理
  • 确保自定义地块在死角色提示中有效
  • Added on-actions on_revoke_attempted_started_war, on_retract_vassal_attempted_started_war, on_absorb_clan_attempted_started_war, and on_split_clan_attempted_started_war
  • 增加了join_crusade_if_bordering_hostile宗教参数。如果设置为“是”,AI不会因为crusade邻近异教/异端领域而拒绝加入

Database

  • 将弗拉基米尔和拉斯塔特·巴尔加斯科设定为独立角色,并让新的腾格里·帕甘成为角色
  • 将穆罕默德披风的后代从博斯特移到了布哈拉
  • 更新弗拉蒂切利教皇姓名,使其与天主教教皇姓名一致
  • 1066年,卡斯蒂利亚以托莱多为法定首都
  • 修复了几个持有点建筑层级错误的问题
  • Fixed some holdings missing a pre-requisite for some buildings

Bugfixes

  • 如果你开启了“自动分配指挥官”,指挥官头衔的警报就不会再出现了
  • 修复了一个漏洞,女性可以统治神权国家,尽管宗教禁止
  • 修复了放弃游戏导致历史上某些触发和效果失效,甚至在模组中直接崩溃的问题
  • 历史执行现在严格按顺序进行,消除了更改日期时可能出现的许多问题
  • 修正了一个问题:在某些罕见情况下,如果你在叛乱中死亡,一个角色会只继承叛乱,另一个继承其他所有,导致你扮演叛乱者却没有土地
  • 修复了在建造者发布命令与执行命令之间死亡时,贸易站建设的崩溃
  • 修复了角色在新剧情中试图攻击已故王朝成员时罕见的崩溃
  • 修正了定居点建设确认窗口中给出的定居点结束日期,即使所有建造时间修正值在整个建设过程中保持不变,也不总是与实际结束日期一致
  • 极少数情况下,固定地带建筑导致统治者自行脱离领地
  • “自动分配指挥官”,议会考虑下的互动和盟友命令现在在玩家角色死亡时会被保留。
  • 修复了当男爵领不属于任何郡时可能发生的崩溃
  • The is_tributary trigger now has proper tooltips
  • 释放附水国会削弱正确角色的声望
  • Fixed incorrect liege of Västerbotten in 1066
  • 移除了“decision_break_free”的错误限制后,你现在可以救出被俘为妾室的王朝成员
  • 如果你有一个活动会给你一个生活方式特质,并且在点击事件前使用赫尔墨斯的决定“选择赫尔墨斯艺术”,你就不会再拥有两个生活方式特质
  • 固定贵族有时因为领主去世而决定更愿意做普通共和国,从而放弃所有贸易站
  • 修复了一个崩溃,角色在准备入侵时会决定复制自己生活的所有信息,然后删除
  • Fixed wrong scope being used in event 63100
  • 修正了袭击冒险者定居后有时会被困在袭击者身份的问题
  • 固定游牧民族在某些情况下,在现有首都被毁后,最终失去了首都
  • 修正了在某些情况下可以与自己结盟的问题
  • Fixed a rare crash on resign
  • 固定角色在某些情况下会成为那些没有土地持有角色的朝臣
  • 修复了一次可能因主持人没有宫廷而导致的崩溃
  • 修正了RIP.11701权重范围错误,战争期间繁荣增益应被适当减少
  • 修正了旧存档中低阶角色,有时会导致崩溃
  • 固定任命某人,导致其不再担任议员,失去所有小头衔,失去所有选区
  • 不朽女性的真实年龄将不再被她们想嫁的人猜测
  • “孩子完成学业”的提醒现在真的会遵守消息设置,而不是试图读心,而是判断你是否*真的*想听
  • 临时头衔不再像真正的爵位一样授予法槌继承人。
  • 修复了一个不太可能的无限循环,因为死者通奸被发现
  • 如果AI因为游戏规则而反感,就不再渴望母系婚姻
  • 修复了一个关于地图上单位小部件上消耗图标闪烁的bug。
  • “王国裁决”(王国分割)现在应该能正常运作
  • 修复了某些存档中选择特定角色时的崩溃
  • 可能修复了如果某人继承已不存在的头衔时可能发生的崩溃
  • Fixed a crash involving baronies with no settlement
  • 修复了如果“围城省份”盟友命令被用来对付贵族时游戏崩溃
  • 修复了一个四舍五入的bug,如果分数修正概率太小,on_actions中的“random_list”效果和“random_events”就永远不会发生
  • 修复了对10+人进行大规模处决导致多人游戏中OOS的问题
  • 解决了游戏可能因角色作为强大附庸计算不一致而导致游戏局外的一种方式
  • 酿造幸福药水现在应该会在所有直接附庸身上获得。
  • Fixed supply status being reset when loading the game
  • 固定军队在采集时消耗根源的速度越慢,剩余物资越少,掠夺时就更少了。这意味着物资耗尽不再花费几乎漫长的时间
  • Fixed landless characters not getting a siege tech bonus
  • 修复了一个错误,军队会把敌占领的省份算作友军领土(从而在那里增援)
  • 解决了你有时无缘无故被踢出派系的问题
  • 在某些情况下,已经修正了可以改名其他玩家王朝的问题
  • 修正了统治者设计师里的年龄按钮,进入游戏后没有实际效果。现在他们设定了最低年龄(16/30/50岁)
  • 修复了如果邀请名单上的某人在列表开放时死亡时可能发生的崩溃
  • 固定虔诚度会给能持有神庙的人提供意见加成,而不仅仅是神权政府
  • 修复了创建自定义帝国而不复制你的亲属或选举继承法的问题
  • 独立战争中固定的战争分数不正常(如果寻求独立的一方持有所有领地,分数才会生效)
  • 修正了一个崩溃事件,有人加入了一个已经不存在的联盟
  • 确保如果你作为非游牧民族持有一个有游牧首都的省份,当普通领地变成首都时,你最终会拥有它,而不是男爵成为伯爵
  • 修正了“赠与神器”问题,不需要你选择神器
  • 修正了在某些情况下,如果你在删除当天保存并重新加载,删除的观点修正词会重新出现。比如说,如果你在准备入侵的当天存档,准备入侵就会失败
  • 通过议会考虑解决,这样你就能绕过对君主的恩惠
  • 固定议会考量不适用于次级头衔;它们反而被应用到主要头衔上
  • 现在可以在另一个人情(议会支持)生效时获得新的人情
  • 固定的独立穆斯林通过有兄弟姐妹作为领主获得加成
  • 固定管理实际上并不影响贸易站收入,尽管贸易站收入提示声称会
  • 如果你的遗物猎人被解雇或退休,他们的寻找就结束了
  • 如果可能的话,修正了秘密仪式事件,不总是选择同一世界的社团成员
  • 修复了让“良心”特质阻止挑剔事件触发的问题
  • 固定事件20271永无止境,或告知你的祭司是否皈依了你的秘密宗教
  • 解决了当你无法执行时还能获得社团任务和事件的问题
  • 在恶魔崇拜者“痛苦之歌”活动中随机杀死囚犯已固定
  • Removed duplicate has_top_tier_education_trait_trigger scripted trigger
  • 如果你在启动时满足获得“超越印度河”成就的条件,就无法为你的王朝获得“超越印度河”成就
  • 固定附庸即使法律不允许,也可以为家族成员的继承人宣战
  • 修正了宴会旗帜有时无法在附庸身上清除,如果事件链被打断
  • 修正了事件3200的本地化时没有显示评判你建议的人的名字
  • 修正了能与被恶魔崇拜者献祭的角色互动的问题
  • Fixed Nagyszombat being spelt Nagyzombat
  • 修正宗教功能提示,针对改革异教宗教表示不能使用Holy Wars且转换能力较差的宗教
  • 修正了一些大纲工具类别(尤其是军队)对性能有显著影响
  • 修复了启动器无法使用超过81字符密码的问题
  • 无地角色不再有时觉得死后必须把所有财产都留给自己
  • 无地角色不再因为父亲去世而愿意将财产遗赠给领主,而不是兄弟姐妹或母亲
  • 现在,囚禁别人的妾室也可以被带为妾
  • EU4转换器现在将正确地将蒙古转换为EU4蒙古
  • 修正了掠夺者偷取神器时提示显示神器已转入无角色状态
  • Fixed Mór being spelt Mör
  • 固定的WoL捕捉诱惑事件,针对揭示诱惑对象的配偶导致无限评价流失
  • 固定指定摄政者如果不在你的法庭,就不会让你的摄政长暂时离开
  • Fixed is_murder_quest_target_of_prev_trigger not always targeting the correct person
  • 在罕见情况下,固定角色会生下两个相隔不到九个月的不同孩子
  • 固定的动态旗帜在准备场地时未被清除,作为秘密宗教
  • 修复了事件63100,未能正确应用意见修正给你的君主
  • 修复了刺客招募链卡住,如果你的电感器坏了
  • 目前处于藏匿或监狱中的角色,已无法使女性怀孕,而女性如果在躲藏或监狱中,则已被排除在怀孕之外
  • 修复了Hermetic渗透实验室任务,即使你的同伴死亡也不会失败
  • 解决了你配偶因为你研究星星而生气的问题,尽管他们是希望你这么做的人
  • 已经修正了无法邀请母系婚姻任何一方到法院的问题
  • 修复了你能继续用学徒尸体寻找密闭材料的问题
  • 固定战争本应使目标成为附庸,有时却因为他们是叛乱领导者而夺取他们的土地
  • 修正了赫尔墨斯社会的领袖写道你从牢房里加入他们的好事
  • 修复了隐藏邪教成员疑惑事件中压力/偏执和未清除标记的移除问题
  • 修正了间接附庸因为你是女性而不满的问题,即使你已经拥有女性完全身份
  • 孟加拉和德干帝国的德语和西班牙语固定翻译
  • 修正了你主君的宰相改善与你的关系,暗示他们有不同的君主
  • 修正了锦标赛和Furusiyyah获得勇气事件中的重复修正
  • 如果你的间谍头子放过未婚女儿,并且你赦免所有人,未婚女儿不会被生成私生子
  • 如果你秘密信仰宗教并再次虚假承认,你会保留你原本的秘密宗教,并且会降低虔诚度
  • 被自己告诉如果放弃秘密宗教,就会被踢出你的秘密宗教邪教
  • 法庭小丑描述中修正了拼写错误,说“know as a fool”而不是“known as a fool”
  • 修复了隐居时能吃掉家人且没有亲族杀手特性的问题
  • 修复了许多死后第一天就会出现的问题,比如无法篡夺你无权拥有的头衔
  • 修复了你能在牢房内继续招募恶魔崇拜者的情况
  • Fixed being given quests targeting your fellow Devil Worshipers
  • 修正了“小丑”这个时代错置的词,用来侮辱,而不是小丑
  • 修正了统治者设计角色的子女即使年龄足够大也没有任何特质的问题
  • 根据Horse Lords前的决定,确定了在组建匈牙利时不被移除的县公国
  • 准备好的入侵舰队现在会尽可能靠近你的首都生成,而不是尽可能靠近你的实际位置
  • 通过《光之战》女仆情人事件,设定了两位女性互相怀孕的情节
  • 修正了在针对非恶魔崇拜者时未提及恶魔的不洁受孕决定
  • 恢复天主教教皇,称他为弗拉蒂切利
  • 修正了刺客成员或恶魔崇拜者是否能绑架他人的设定
  • 修正了被赋予腐化任务却没有目标的问题
  • 刺客杀死目标事件在高阶时更不可能开火
  • 修复了琐罗亚斯德教宠物与其他宠物不一致的问题,它们现在是修饰者,可以随时间死亡
  • 修复了放弃偶像破坏决策时提示生成提示时出现小冻结的问题
  • 修复了可以赠送诅咒钻石和皇冠的问题
  • 修正了能够作为异端创立圣团,但无法兴起圣团的情况
  • 修正了可以对一个你不允许玩的角色进行统治者设计的问题,那样会导致游戏瞬间结束
  • 修正了在某些情况下可以把你正在交战的附庸打进无关战争,这样既结盟又敌对
  • 修复了附庸目标过滤器中一个针对性决策的问题,允许朝臣将雇主的附庸作为有效目标。
  • 教导教皇,当他成为教皇时解除自己的绝罚,会让他成为其他天主教徒更好的榜样
  • 修复了ZE.1012中女儿未嫁离被拒绝配偶事件中缺少的本地化指令
  • 在战役开始时,游戏会生成王朝,即使是许多不需要王朝的角色,比如无地角色和非封建男爵
  • 如果你的经济科技点数为0,加载存档时会重置文化科技点数
  • 修正了即使你“拒绝”召集的原因是该号召不再有效(例如,因为你加入战争),你也会受到“破坏联盟者”惩罚。
  • 修正了即使没有编年史,“打开编年史”按钮仍然可用,导致崩溃。通常只能在多人游戏中出现
  • 修正了无限戴绿帽,你的戴绿帽受害者现在只会稍微讨厌你,而不是无限讨厌你
  • 固定合并单位有时会导致你失去对围城的控制
  • 修正了更换侧翼指挥官有时会导致你失去围城控制的问题
  • 修正了即使你不符合日耳曼宗教条件也能获得贝尔斯克事件以保留该特质的问题。
  • 修复了因死亡而导致的崩溃
  • 塞尔柱将不再有机会在无地宫廷生成。雇佣兵和掠夺者对塞尔柱的发展产生了不良影响。
  • 本地化中固定的数字符号有时会导致游戏崩溃
  • 修正了能获得“正义特质”特殊选项和“野猪杀猪”事件中获得正义特质的选项。
  • 修正了CK2中日耳曼语族伦巴第文化被转换成EU4拉丁语族群伦巴第文化。它现在转变为EU4日耳曼语族。
  • 你的囚犯不在乎你拒绝更好的住宿或把他们关进监狱,只要他们要求软禁。
  • 修正了自杀死亡剧本触发中不存在的死亡原因。
  • 修正了查理曼大帝的文化转换决策,没有正确地将你的家族一起转化。
  • 解决了在法庭医生还在治疗你时解雇他的问题。
  • 修正了元帅被指控殴打臣民女儿的设定,却没有考虑元帅的性别。
  • 修正了游牧民最大人力过高时可能会变成负数的问题
  • 修正了遗物猎人的通知不是正式通知,而是弹出事件。现在只有猎人快完成时才会出现。
  • 修正了一些如果你的继承人属于不同政府,会导致你在继承时更换政府的情况
  • 修复了一个问题:如果死去的角色在死前曾被异教小神祇崇拜事件锁定,可能会成为目标。
  • 解决了如果你的私生子属于不同王朝但仍是私生子,无法合法化的问题。
  • 修正了AI逻辑倒置,如果是愤世嫉俗/懦弱/内容化,加入刺客的几率更大。
  • 固定的单向角色可以留在死去角色的宫廷,或者在获得土地后不去自己的宫廷
  • Fixed Hajj sometimes never ending
  • 固定的附庸人数会给首都的征兵25%加成,而不是附庸公爵及以上
  • 有时会修正游戏,因为你继承别人土地时,会告诉你失去了根本不在你议会里的选民
  • Fixed being able to steal artifacts from non-capital provinces.
  • 修正了袭击者身份在袭击敌意继承时不继承,导致修正值直到有人再次发动袭击时才会失效
  • 修复了一个问题,就是在忏悔时请求神父帮助时,可能会显示错误的头像。
  • 修正了叛乱的北欧统治者在维京时代开始时无法获得免费造船厂的问题。
  • 减少了游戏在每年重载后第一次卡顿时的冻结时间
  • 修正了维京人赞美词,没有单独的形容词以便翻译。
  • 固定的冷漠、不男子气概和美德被列为侮辱/赞美名词,而非形容词。
  • Fixed duplicate definition of survived_assassination modifier.
  • 在极少数情况下,固定的游牧者标题没有被正确删除,因此在真正的游牧者消失后仍会存在
  • 排灯节有时指的是你爱人和配偶的错误性别。
  • 如果你有大量附庸且关闭附庸限制,军事标签就不会那么卡顿了
  • 修正了如果你的继承人信仰你没有DLC的宗教,可以游戏结束,现在他们会转成你上一个角色的宗教,游戏可以继续。
  • 固定解散母港的舰船,有时实际上并不会把舰队送回他们的领地
  • 修复了有时候家族宫殿属性更新需要很长时间的问题
  • 修正了在某些情况下可以邀请有地主角色配偶到你的宫廷
  • 现在只有多人游戏中的主机能使用EU4转换器
  • 修正了当你得病时,称角色为“我的兄弟”时的占卜事件。
  • has_raised_levies trigger should now work as intended again.
  • 固定副王辖区在某些情况下在授予后改变继承法;现在,他们的继承形式只有在该头衔不再是副王时才会被认可
  • 一旦一个人不再是贵族,贸易站就不应再存在;要么被交给其他贵族,要么被销毁
  • 省份修正的固定科技点除了在提示中显示外没有实际效果
  • 固定受保护的领地继承,有时结合法槌制度,防止那些本应是你主要继承人的人继承你未持有的头衔
  • 固定的互不侵犯条约有时在婚姻/婚约结束时也不会破裂
  • 修正了即使你对该省份敌对,也无法通过掠夺该省份补给军队的问题,只要你不敌对该省的最高领主
  • 修复了如果一个男爵领地关联无效定居点时可能发生的崩溃
  • 修复了一些问题,比如你在偷取修道院教团时无法获得神器
  • Fixed incorrect punctuation in smith event.
  • 即使不是主君安排婚姻,也能获得婚姻圆满的评价。
  • Dharmic religions now forge Scimitars instead of normal swords.
  • 修复了在宗主去世、你摆脱贡邦身份时没有被通知的问题。
  • 修正了你那无地妻子可能囚禁你的问题。
  • 修正了RIP.4501中,你把医院的位置字面上称为“地点”,而不是直接用它的名字。
  • 修复了冒险者可以安置在王国的问题。现在只限于县和公国,和以前一样
  • 修正了多人游戏如果有人把已经有的神器给别人,导致神器被毁时会出局
  • 固定部队,通常只在和平时解散,有时在主人去世后解散,即使继承人继承了战争
  • 用统治者设计师修复了即使你之后丢弃统治者设计的角色(无论是按“取消”,还是更改日期或辞职)也无法获得成就的问题。
  • 修复了通过再次打开尺裁设计器并点击“取消”来丢弃统治者设计角色的问题,直到你取消再重新选择他们,否则他们的头像不会更新
  • 游牧领地不再会让省份因氏族想要更多土地而被认为过于拥挤
  • 修复了游戏开始时自动生成建筑的情况,有时生成的建筑并不具备所有前置条件
  • 如果你关闭CountryView但未关闭CountryView,游戏开始时提示窗口将不再出现。
  • 修正了一个问题,即合法化私生子可能会用“无品格”来改变观点。
  • 固定宗教领袖可以使用所有外交范围之外的 CBs,而不仅仅是Crusade 类型的 CBs
  • 修正了在某些情况下被囚禁的附庸可以加入反抗暴政的叛乱
  • 教皇给你的固定存档和载入导致入侵无效CBs你还没行动
  • 固定的随从虽然消耗资金,但如果你因每月开销而陷入负数,也不会加固。现在所有耗费资金的随从都会得到增援
  • 修复了如果你输入不存在的角色ID时,一些控制台命令会导致游戏崩溃的问题
  • 使用“连接ID”连接到密码保护的服务器而不输入密码,现在会给你一个“拒绝”的回复,而不是无休止地等待
  • 固定的保存和重新加载游戏有时会导致标题如“k_dyn_12345”之类的名称存在,有时甚至是可创作的。不会修复已经有这个问题的存档
  • 如果你从成吉思汗去世后的日期开始,修正了成吉思汗没有被命名为他的名字
  • 建筑和新领地的建造成本降低现已限制为90%。
  • 在存档中,固定的圣地有时会被分配到县里,而县内有有效的神庙持有权
  • 启用自动剧情邀请后,多人游戏中将不再邀请其他玩家,从而提前告知他们你的剧情
  • 自动剧情邀请现在应该能邀请所有人。最显著的是,这包括不在你领域内的社会成员,比如刺客的暗杀任务
  • 确保角色在连续序列中绝不能出现两次
  • 在神器窗口打开时使用“get_all_artifacts”应该不会再严重卡顿(甚至直接崩溃)。同时也消除了继承大库房且库房开启时的巨大延迟
  • 耆那教角色不再拥有或授予“狩猎大师”这一小称号
  • 修复了因部队被删除时盟友命令未完全清除而导致的崩溃(CTD)(例如,因战斗中全军覆没或解散)
  • 固定Jihads在某些情况下导致封建穆斯林统治者
  • 修正了在某些情况下短时间内两次从某个宗教获得角色加成的问题。例如,如果它给了+2的管理权,你就会得到+4
  • 修正了如果你的领主信仰不同宗教,无法加入他们的战争
  • 修复了通过角色右键菜单用谋杀阴谋或类似方式取消正在进行的阴谋的问题
  • 固定征兵数字在战役0日有误,第二天就变了
  • 如果游戏规则启用了暗杀外交行动,现在将遵守玩家暗杀多人游戏规则
  • 新增了波斯、塔里木盆地及其他一些地方缺失的河流。
  • Fixed the short reign opinion penalty never being applied
  • 修正了长期统治的好感度加成,大约是预期的两倍
  • 修正了没有脚本王朝的死去统治者,也没有生成一个王朝
  • Fixed a historical king of Poland wearing theocratic clothing
  • “瘟疫逼近”事件中的固定选项有时会显示错误的文本
  • 修正了一个可能会让你被要求批准针对自己的阴谋的问题
  • 修复了一个问题:你进入了一个永久无法使用谋杀阴谋的状态
  • Fixed some issues surrounding the Cursed Diamond events
  • 修正了在某些情况下解除某人登陆导致你暂时继承不该继承的战争,让你的领主认为你是叛徒
  • 修复了不少人在没有理由的情况下下地的情况
  • 修复了如果你在不存在的省份上通过控制台运行省份事件时游戏崩溃的问题
  • 修正了一个问题:被社会驱逐或离开时,总是会声称你属于什叶派宗教
  • 修复了一个死去角色头像出现在旧Way of Life商务活动中的问题
  • 修复了一个特质图标在Conclave管理活动中莫名其妙出现在选项中的问题
  • 修复了残害囚犯选项中文本溢出的问题
  • 固定问题,如果你不再满足加入某些社会的要求,就无法离开该社会
  • 消除了大厅角色选择的副作用,消除了一名外出玩家

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Crusader Kings IIJade DragonPatch 1.02bPatch 1.03bPatch 1.04Patch 1.04cPatch 1.05Patch 1.05.XPatch 1.06Patch 1.06bPatch 1.07Patch 1.07bPatch 1.08Patch 1.09Patch 1.09.XPatch 1.10Patch 1.10.XPatch 1.11Patch 1.111Patch 2.0Patch 2.0.XPatch 2.1Patch 2.1.XPatch 2.2Patch 2.2.XPatch 2.3Patch 2.3.XPatch 2.4Patch 2.4.XPatch 2.5Patch 2.5.XPatch 2.6Patch 2.6.XPatch 2.7Patch 2.7.XPatch 2.8 mod compatibility guidePatch 2.8.XPatch 3.0Patch 3.0.1Patch 3.0.1.1Patch 3.1.XPatch 3.2Patch 3.2.XPatch 3.3Patch 3.3.X亚伯拉罕之裔伊斯兰之剑修道士与密契者共和国印度罗阇御前会议日落入侵查理曼死神索命生活之道碧玉之龙神圣之怒罗马遗产补丁逝往神灵