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Patch 2.2.X

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王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Patch 2.2.X are all patches beginning with 2.2.

Patch 2.2

主条目:Patch 2.2

Patch 2.2.1

补丁2.2.1于2014年11月18日发布[1].

Major

  • 修正了一个漏洞,叛乱附庸在叛军死亡且无继承人时可以独立。
  • 修复了一个bug,叛乱的附庸在叛乱者死亡后,他的领地被分裂给了法维尔金德,从而变得独立。
  • 修复了一个叛乱中的附庸在叛乱后未能正确返回原封主的漏洞。
  • 铁冠成就现在会在应有的时间触发。
  • 基督教Crusades和穆斯林Jihads现在永远不能在公元900年之前开始。
  • 修复了宗教转换重置继承和王冠法的bug。
  • Fixed CTD in chronicle.
  • 修复了一个bug,所有活动生成的部队在目标上增长时,数量远远超过预期。
  • 修复了一个部落民变为贵族时没有正确实施贵族选举法的漏洞。
  • Diseases can now occur before 867
  • 允许多个额外的部落持有照片(包括掠夺的变体)
  • Decadence now negatively affect your vassal limit.
  • 如果你没有拥有《亚伯拉罕之子》,宗教标签页会修正CTD
  • 因效果不佳而禁用了废黜封臣CB和削弱附庸计划
  • 修复了一个冒险者无法正确生成舰队的问题
  • 调整了法官家族的继承机制,使其更注重当前首都公国地区作为主要继承人,而非“首选”首都
  • 调整了法槌族的继承方式,不顾继承人从你领地外继承什么
  • 修复了多人游戏中如果所有玩家都未启用查理曼大帝时的OOS。
  • 穆斯林现在更可能堕落,尤其是大国王朝成员。
  • 修复了一个bug,7天后可以重新做出“整顿”决定。
  • 修复了一个重新加载游戏后无法颁发副王职位的bug。
  • 在叛乱战争中打开战争概览窗口时已解决崩溃问题。
  • 在共和国尚未填满所有贵族名额时,法律视角中的固定崩溃。
  • 修复了一个王国首都没有正确使用贵族选举法的漏洞。
  • 北欧舰队现在可以按预期通过主要河流航行。
  • 采纳封建制和商业共和国的决策现在分为两部分:一部分采用新政府形式并升级首都,另一部分用于升级剩余领地。
  • 在观察者中悬停呼叫所有盟友按钮时,修正了崩溃。
  • 部落居民在皈依后,可以合法获得王室权威法律的访问权。
  • Linux上的CTD解决了,不再需要-threads=1的变通方法

Minor

  • 更改了什叶派和逊尼派哈里发国的创建触发条件,要求必须独立或所有领主信仰正确宗教
  • 如果角色负担不起费用,AI将不再创建宗教头衔。
  • 颓废起义现在稍微更可能发生,且单位规模更大。
  • 修复了一个关于法槌族的问题,如果你的主要王国或帝国是名义上的,可能会导致奇怪现象
  • 修复了一个bug,当角色继承叛乱时仍以叛乱结束时命名。
  • 意大利、匈牙利和芬兰公国的CoA现在在后面的书签中被正确重置了。
  • Somalis and Ethiopians now get their correct cultural retinues.
  • 修复了一个问题,比如快速按下相同决策时,随机种子会是一样的(比如给出相同的角色名)。
  • 修复了一个比较文化名称列表和宗教名称列表时的bug,即使名字没有宗教限制,名字也必须同时出现在两个列表中。
  • 什叶派起义的兴起现在规模更大。
  • 修正了一个BUG,元帅组建的部队无论情况如何都会逃兵并抢走你的钱
  • 问题解决了,有些本不该对付副王辖区的 CB 对付副王辖区却能用。
  • 修正了这样,你就不会陷入战争状态,敌人会召集你的附庸来保卫他。
  • Added Scars, red dots and boils to Indian Portraits
  • 共和国县首府的男爵爵位现在遵循资历继承法,而不是传给下一任总督。
  • 在你的领地内拥有副王职位的负面影响,不再适用于圣职和雇佣兵。
  • 禁用了一些多人同步检查和单人登录(应该能让单人游戏稍微快一点)
  • 修复了附庸可选法槌的bug,小儿子们会完全独立
  • 现在可以更改你CoA的宗教,且重新加载游戏时宗教将不再随机。
  • 修复了北欧DLC单位被军事秩序DLC单位取代的问题
  • 修复了北欧/撒克逊/凯尔特DLC单位被查理曼DLC早期单位取代的问题
  • 修复了早期西方服饰DLC中撒克逊早期服饰未被使用的问题。
  • AI皇帝不再向附庸授予普通的王国头衔。
  • 除非没有其他方式管理附庸限制,否则AI皇帝不再建立王国。
  • Creating a new empire now costs money, as intended.
  • 克莱兹代尔、邓巴和洛锡安在769年成为威尔士文化。
  • 修复了一个 bug,有些情况下战争分数被限制在 99% 以下。
  • 苏埃比的随从现在有200名轻步兵和150名长枪兵,并获得相应的加成
  • Suebi cultural buildings now have the correct description
  • 修复了部落AI转为贵族时没有建造贸易站的bug。
  • 现在云存档保存时实际上是压缩的,所以不会再发生存档损坏。
  • 修正了Gavelkind的一个bug,主要继承人无法获得首都伯爵领地
  • 选举法槌族:不再为次要继承人创造名义上的王国
  • 修复了查理曼王朝盾牌DLC中非基督教王朝盾牌无法正常工作的问题。
  • 修复了一个bug,总督辖区在结束叛乱时会恢复正常头衔。
  • Minor localization fixes for the Hashshashin spawning event.
  • 修复了一个错误,从部落制变成共和国会对继承法的修改产生惩罚。
  • Fixed bug where non-active titles got a new holder.
  • Removed the "Tribe of" title prefix from titles.
  • 修复了一个母亲和配偶无法成为你间谍头目的bug。
  • 关于帝国行政公国撤销效果的固定提示无效。
  • 补充了关于摄政王与你想皈依的宗教相同的本地化。
  • Added missing icons for the Haruriyyah decisions.
  • 修复了加载存档时补给信息显示错误的漏洞。
  • Added missing localization for the Haruriyyah decisions.
  • 修正后,腐败的议员在授予头衔时不再偷走贵族家族宫殿。
  • 修复了一个bug,随机名字有时会忽略宗教脚本中允许的名字。
  • 修复了一个bug,所有出生的女儿都会收到一条编年史条目,显示她是长女。
  • 现在,当改信不允许配偶数量的宗教时,配偶会被正式移除。
  • 当改信不允许拥有该数量妻子的宗教时,次妻会被正式移除(或如适用改为妾室)。
  • Fixed Kalat province barony setup.
  • Clarified the calculation of liege levies in its tooltip.
  • 修复了带有控制王国的帝国中关于锤子族的一些bug。
  • 修复了一个自定义王国和帝国在加载存档时丢失异教盾牌的bug。
  • Fixed allow triggers for creating some titles.
  • 修正了一些错误地定位为男性名字的女性头衔
  • 修正了消除异教本土消耗的技术要求。
  • Tweaked the supply modifier of pagan homeland attrition.
  • Fixed error in vassalization of holy order decision
  • 如果被篡夺前一爵位或无地,篡夺了该头衔,则不再继承前一头衔的法律。
  • 大厅中的铁人三项按钮现在正确显示是否启用铁人三项。
  • Fixed bug where titles could not be destroyed.
  • 修复了一个错误,色雷斯公国在皇帝统治期间是副王辖区。
  • Added missing newline in the Renounce Iconoclasm tooltip.
  • 修复了一个bug,即在更换宗教时行政法律被重置为封建制。
  • Revolts no longer count towards vassal limit.
  • 修复了拜占庭公国撤销在加载存档后无法生效的bug。
  • 现在解散元帅组建的袭击者,实际上是指你的元帅,而不是宫廷牧师。
  • 现今,若联邦元帅培养的突袭者未被使用,通常在半年后优先解散。
  • 安达卢西亚人不再适用改信安达卢西亚人的决定。
  • 现在建立一个新帝国需要你拥有三个王国头衔或领地面积为180,而不是两者兼具。
  • 修复了“改信本地宗教”和“放弃异端”事件触发的问题。
  • Changed or expanded name lists for several cultures.
  • 新的文化转换事件和决策不再需要查理曼DLC。
  • 修正了769年开始时一些过早自称为法国人的法兰克角色。
  • Fixed some issues with Holstein province history.
  • 无论启用了哪些DLC,所有拜占庭皇帝现在都会有衣服。
  • 当启用早期东方服装包且禁用地中海肖像时,拜占庭儿童不再隐形。
  • 修复了一个bug,单方多单位战斗时总是选出每个侧翼最差的指挥官
  • 你现在一生只能完成一次“在人群中变得卓越”的目标。
  • 修正了如果所有玩家在上一位玩家加载存档后没有重新选择角色时的OOS。
  • 如果领主是封建,部落会升级为城堡;如果是共和国,则会升级为城市。
  • Removed the vassal king opinion penalty.
  • 当君主属于某个派系时,派系CBs现在会被废除。
  • 拜占庭对公国的自由撤销权现已写入帝国行政法。
  • 如果启用了查理曼DLC,拜占庭对公国的自由撤销权只适用于副王辖区。
  • 修复了一个bug,在启用高部落组织时,中央集权法则被重置到第一级。
  • 当最高领主获得头衔时,副王身份会重置,而不仅仅是领主。
  • 降低了封建附庸获得副王职位的好感惩罚(国王副王负5,公爵副王负2,现为国王负2,公爵负1)。
  • 附庸现在可以授予副王职位,前提是他们的最高领地有法律允许,并且他们有副王的头衔可以赠送。
  • 副王旗帜现在在最高统治继承爵位时重置,而不仅仅是领主。
  • 副王头衔不再能作为普通封臣授予。
  • 新增了缺失的决策图标,表示愿意帮助领主头衔。
  • Minor localization fixes for events.
  • Viceroyalties now provide their lieges with fewer levies.
  • 修复了被覆盖的部落领地没有被正确移除的漏洞。
  • 建立王国和帝国的决策现在继承了基础头衔的继承法。
  • 修复了使用控制台提升属性时目标角色死亡时的CTD。
  • 当摄政参与阴谋,降低部落组织时,事件现在有了正确的定位。
  • 在学习场景角色时,完全转换模组的崩溃修复不存在。
  • 固定的共和继承制度,首府不是县首府。
  • 部落建筑现在会在工具提示中显示他们转换成的城堡和城市建筑。
  • 共和国现在对所有头衔的继承法都正确使用,而不仅仅是部分。
  • 修复了一个漏洞,劫掠者可以同时围攻一个省份的多个领地。
  • 在确定战争是否未决时,固定了破碎的月份计算。
  • 修复了一个bug,加载存档前选中的角色在存档加载后仍然是被选中的角色。
  • 已修复导出编年史显示错误年份的问题。
  • 修复了编年史条目缺失的bug。
  • 编年史中带有肖像的角色将不再从数据库中剔除。
  • Fixed bug where filler-entries showed the wrong year.
  • 现在“召集所有部落盟友”提示会告诉你什么时候不能召集部落附庸。
  • AI不再修改副王辖区法律来处理超额封臣限制。
  • 部落居民和异教徒现在可以袭击同一宗教的其他成员。
  • 触发的修正将不再重复添加,且在不再有效时会被移除。
  • 修复了一个bug,继承自副王辖区的继承法默认采用了法槌,而不是原本的法律。
  • It is no longer possible to destroy viceroyalties.
  • 修正了一个bug,允许派系修改继承法对付副王辖区。
  • 抄写副王辖区法律时,会使用封建爵位来抄写法律。
  • 修复了一个蒙古人可以实施开放选举法的漏洞。
  • Viceroyalties can no longer change succession laws.
  • 当多个单位被选中时按“G”键,现在会合并这些单位,而不是变换地图模式。
  • Blocked several CB's and plots against viceroyalties.
  • 修复了一个bug,角色在反抗领主时失去了副王头衔标签。
  • 修复了一个bug,角色继承最高领主头衔时没有失去副王身份标签。
  • 建立商人共和国不再会为你自己的王朝创造一个贵族附庸。
  • Mercenary costs are now calculated properly before raising them.
  • 选举法槌族:修复了一个王国分割继承时宣称未正确授予的bug。
  • Optimized message logging in Release builds.
  • 修复了一个漏洞,就是掠夺军队只是站着不动,会阻止激进异教徒的和平声望损失
  • AI:重新平衡团队副本倾向。在和平时声望下降的统治者现在更具攻击性
  • AI: Tweaked Prepared Invasion propensity slightly
  • AI:忙于突袭时不太可能响应召集武装
  • Fixed an issue with exiled characters' destination
  • 新增了洛德布罗克之子对阵艾拉的复仇赛事
  • 现在可以在法律视图中看到你领主头衔的所有法律。
  • 固定漏洞,最近被征服的修正值直到占领地被征服的第二天才正确应用。
  • 附庸授予副王职位的意见修正现在只适用于公爵级及以上的封建非副王。
  • 修复了一个错误,历史文件中总督职位授予的意见修正不适用于副王。
  • 驻军和征兵的空领地修正现在是在另一个修正之后计算的。
  • 如果省份文化或宗教不对,部落领地现在会获得更少的税收和征税。
  • 对于部落成员反对其主,信仰错误宗教的意见修正值现在会提高。
  • Right click now works on mac when using borderless.
  • 家族声望不再给附庸限制带来加成。
  • The chronicle now closes when pressing escape.
  • 修复了一个bug,哈里发头衔可能会授予错误宗教的附庸,女性和没有赛义德或米尔扎特质的角色。
  • 修复了某些战争中99%战争分数上限未正确应用的bug。
  • 修复了一个bug,AI在战争得分达到100%时没有结束战争,原因是接受方之前拒绝了和平提议。
  • 修复了加载存档后角色未正确选择的bug,如果某个角色在存档加载前被选中。
  • 在ruler designer中创建的子女现在正式算作你头衔的继承人。
  • 捐赠圣殿骑士团的决定现在有了它原本的决策图标。
  • 编年史现在应该正确地展示第一个儿子的出生,即使他有姐姐。
  • 罕见的事件会让附庸在查理曼和卡洛曼之间倒戈,现在应该能正常运作了。
  • 撒克逊血庭事件不再给你Crusader特质。
  • 随着维京时代的开始,日耳曼异教徒开始有预谋的入侵。
  • Added some more Celtic realm names to Britain.
  • Several minor text fixes.
  • 维京时代活动现在完全兼容旧存档。
  • 针对斋月活动的系统进行了重做。它们不会同时大量出现。
  • 修正了DND旗帜,并在准备战争时让冒险者从藏身处现身。
  • 修复了女性穆斯林头饰的错误alpha,已修正为早期东方服装包DLC。
  • 现在在战争和内战期间授予“争夺头衔”时给予更多自由
  • 冒险者将不再接受被邀请进入你的宫廷。
  • 现在已经无法再利用篡位派系对抗穆斯林主权。
  • 修复了一个bug,时代选择器中的角色在从自定义游戏设置返回后无法点击。
  • 修复了一个异教版本的纹章未能正确应用于自定义王国和帝国的bug。
  • Fixed inconsistencies in credits.
  • 修复了一个bug,剧情视图中显示了相同的剧情条目。
  • 通过议员职业生成的事件部队现在被称为狂热者、掠夺者和战士。
  • Various text fixes.
  • 苏格兰文化活动现在正式将省份文化转化为苏格兰文化。
  • Added missing Romuva holy sites in early start dates.
  • Cleaned up old tech system defines from defines.lua
  • 现在决定采用封建主义至少需要一项贵族海关技术。
  • 发现商人共和国的决策现在要求至少一项贸易实践技术。
  • 在不独立的情况下,已无法建立自定义王国。
  • 有摄政后,部落议员职位不再消失。
  • Tweaked triggers for Russian and Scottish culture emergence events.
  • 在某些情况下,针对封臣转变为首都省文化的AI逻辑进行了调整。
  • Moved/added new dynasties to several cultures.
  • 将历史档案中的一些早期角色从荷兰文化改为弗里斯兰文化。
  • Revised name lists for early East Slavs.
  • 纠正了历史数据库中一些萨法里德和喀布尔沙希臣民在被征服后仍保持祖尼斯特身份的问题。
  • Ireland is now tribal in 867.
  • 减轻未使用和愤怒部落事件部队解散的影响。
  • 现在隐藏角色禁欲会给配偶和恋人带来预期的评价修正。
  • 改编了一些查理曼大帝的故事事件触发机制,以防止使用统治者设计器对主要剧情角色造成的怪异情况。
  • 更改了伊尔明苏尔事件的触发条件,以提高发生的可能性。
  • 可萨统治者现在无论统治者宗教信仰如何,都可以接纳犹太流亡者。
  • 除非基督徒对立者最近改信基督教,否则他们不会再重新考虑与基督徒之间的竞争。
  • 异教节日活动被重新设计,不再应该在同一日期成批出现。
  • 修复了可能导致错误提示CB逻辑问题
  • 自定义王国在成立时会立即合法漂移,但前提是该王国/帝国尚未被创建,且你完全控制了这些头衔。
  • 自定义王国现在需要300财富,而不是按比例财富计算
  • 自定义帝国现在需要1000财富,而不是按比例计算的财富

Combat

  • 射击战术期间弓箭手加成减少(从300%降至200%)
  • 盾墙战术现在可以在侧翼至少有20%轻步兵、重步兵或长矛兵,以及至少20%弓箭手的情况下实现
  • 佯攻战术现在是轻步兵战术,只要轻步兵和弓箭手至少20%,轻步兵和弓箭手则有加成,重步兵和重骑兵则有惩罚
  • 将弓箭手的巨型长弓齐射战术加成从420%降至350%,并将2个亲和力加成从300%降至100%。

Modding

  • 修复了修改学习场景角色时的另一个崩溃
  • 修复了一个spawn_unit中match_mult条件在计算兵力时没有从附庸那里获得正确征兵的漏洞。
  • 修复了历史战争未能正常启动的bug。
  • 在create_title效果中添加了copy_title_laws标志(是的,会复制基础标题中的法律)
  • 接口脚本中的priority_shortcut标志现在可以用来定义优先级快捷方式。优先快捷键会先触发其他快捷方式。
  • 新增了错误日志信息,用于在历史中授予is_viceroyalty,当头衔属于最高领主时。
  • 带有地标的事件生成部队现在可以通过使用地标键和本地化中的“_ARMY”或“_ARMY_OF”自定义命名。
  • 为第一年新增了定义,用于执行技术,用于优化,用于模组。

Converter

  • Now norse_pagan does not convert to norse_pagan_reformed in converter

References

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