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Patch 3.1.X

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王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Patch 3.1.X are all patches beginning with 3.1.

Patch 3.1

Patch 3.1 was released on 2019-04-02[1].

Free Features

  • 新增伟大工程功能,允许独立统治者承担大规模建设项目。

Balance

  • Added some secret stuff.
  • Disabled event 6080.
  • Reduced the strength of the vassalized mercenary companies.
  • Architect trait now has a Great Work cost modifier.
  • Construction technology now has a Great Work cost modifier.
  • Order Government can now hold temples.
  • Prosperity events now take Great Works into its calculation.

Interface

  • 社会视图现在会显示玩家当前所在的社会(如果有的话)。
  • 新增了中国地图模式中颜色所代表的描述。

User modding

  • Unlocked all DLC event pictures!
  • 新增了 unit_graphical_culture,unit_graphical_cultures覆盖了文化数据库中的单位模型。
  • 以下数值现在可以导出为变量:num_of_subrealm_temples、num_of_subrealm_tribes、num_of_subrealm_empty_provinces、num_of_demesne_castles、num_of_demesne_cities、num_of_demesne_temples、num_of_demesne_tribes、num_of_demesne_empty_provinces和total_years_played。
  • 添加set_dynasty_name效果,将作用域角色的王朝名称设置为右侧字符串/定位键。
  • Added propagate_bloodline_from effect.
  • 所有范围类型现在都应保存为全局事件目标。
  • Added support for custom_modifier_text in modifier fields.
  • 改进了调试工具提示(charinfo 控制台命令),适用于多个使用脚本标志和变量的对象。(人物、社团、文物、省份、朝代、大作)
  • 如果模组作者添加了与尚未出生角色结婚的历史命令,应该会报错。

Database

  • 将头衔更名为罗斯帝国,以加强与历史基辅罗斯的联系。
  • Added decision to form the Russian Tsardom early.
  • 区分基辅王国和罗斯帝国的国徽。
  • 在一些后期开局日期中,清理了安纳托利亚省份的文化和宗教。
  • Fixed a broken dynasty in Bolzano.
  • Fixed a broken dynasty in Saarbrücken.

Bug Fixes

  • 为历史统治者生成的固定子嗣,没有脚本化的家庭所有属性为0,也没有童年特征。同样适用于所有通过“create_character”生成的孩子。
  • Blocked Holy orders from spontaneously building Tribal holdings.
  • 修复了接收阿兹特克入侵消息的缺失效果和提示 * 如果你有某些视野修正值(来自赫密斯的占卜能力),它现在会正确更新你的先知修正值,同时解释发生了什么。
  • 修复了熔炉钢事件链有时在最终结果前断裂。
  • 与Crusade目标签订互不侵犯条约后,Crusade一旦发动,条约会自动解除,允许你加入战争。
  • 使《拜占庭之歌》既适用于罗马文化,也适用于拜占庭群体。
  • 解决了如果你最新的存档是云存档,而本地存档名称相同,继续游玩按钮会加载错误存档的问题。
  • 修复了圣徒朝圣链有时会在奇怪的村庄遭遇后断裂。
  • 修正了战士小屋成员的仪式狩猎链,如果你选择在链末回家,有时会被卡为“忙碌”状态。
  • 在亲人去世的事件中,你不再需要与狱中角色一起悲伤和建立联系。
  • 让获得和平童锻血脉的条件稍为宽松,以便实现。
  • 修复了几个与血脉相关的事件和操作,未能正确检查该角色的血脉是否处于激活状态。
  • Fixed holes in the reconquered Roman Imperial Provinces events.
  • 在战斗中击杀敌方统治者后,消息中不会再显示他们为你的“熟人”。
  • 从北大西洋进港的船只将不再直接穿过卡宁/c_kanin。
  • 调整了俄罗斯部分单位的位置和地图护盾。
  • 阻止玩家做出需要无主或禁用DLC的宗教决策,导致游戏瞬间结束。
  • 12世纪时,英格兰不再成为格温内斯的附庸。
  • 基辅罗斯如果由拥有北日耳曼文化的人持有,其名称不再消失。
  • 修复了一次当西伯利亚荒原首次进入镜头视野时可能发生的坠机事故。
  • 固定的游戏开始功能窗口显示错误的宗教和/或文化信息,如果这些信息被更改为统治者设计者。
  • 在多人游戏中,crusade战争直接开始,而不是在准备阶段之后。
  • Fixed not being able to rename tribal settlements.
  • 修复了在接受洗礼改名窗口后,可以退出的改名窗口。
  • 修正了片尾字幕结束后不会关闭的设定。
  • 修复了一个影响异教徒角色决斗结果计算的bug。
  • 修正了一个问题:一个孩子出生时父亲已故,错误地继承了母亲的王朝。
  • 修正了一个错误,在选举继承法中无法提名自己的儿子。
  • 修复了一个bug,如果你不独立,指定摄政官并不总是能正常工作。
  • 修复了一个罕见的bug,导致角色死亡时设定领主时崩溃。
  • 修复了脚本中将宗教设定为死去角色时的崩溃。
  • 历史人物将不再试图与尚未出生的角色结婚。
  • AI现在即使是附庸也能分发副版税。
  • 在破碎或随机世界中保存规则不应再导致游戏规则被破坏或成就被禁用。
  • 修复了加载存档时错误的成就指示器,而该存档可获得成就。
  • Fixed a bug affecting religious conversion speed.
  • 解决了母系血统与男性配偶结合的继承问题。
  • 阻止了一些描述残酷死亡但没有运行实际死亡效果的战斗事件,阻止了开火。

Patch 3.1.1

Patch 3.1.1 was released on 2019-05-16[2].

Free Features

  • Court Improvements
  • Added a limit and expenses tied to court size.
  • 为Majesty Tech增加了球场规模修正和场地维护成本降低。
  • 为大要塞和王宫大工程增加了宫廷规模修正和宫廷维护成本降低。
  • 为一些Great Work功能添加了球场大小修正:酒馆;皇家公寓;隐藏通道;旅行隧道;以及皇家寝宫。
  • 为“伟大工作”功能“陷阱门增加了球场维护成本降低。
  • 为城堡镇和集市镇建筑添加了庭院尺寸修正。
  • 更新了宫廷侍从如何被选中参与众多旧事件。
  • 增加了朝臣们通过角色修正享受乐趣的机会。
  • 为宫廷成员提供了更活跃的社交生活机会。
  • 增加了朝臣获得更多有趣技能的机会。
  • 新增一项决定,“要求宫廷人员离开宫廷”,以帮助快速缩小庭院人数。
  • 新增了一个活动,可以给宫廷侍从起绰号。
  • 新增了一个大型宫廷活动,宫廷成员会称赞你的款待。
  • 新增了君士坦丁堡的历史伟大工程圣索菲亚大教堂,包括皈依活动。
  • Added historical Great Work Notre Dame in Paris.
  • 新增了一个关于被围攻男爵领被洗劫的随机事件,并配有相应的角色修正。
  • Updated Game Rules:
  • Added separate Historical Great Work game rule.
  • Added game rule for the Court Size Limit (On/Off).

Balance

  • 窄翼命令修正现在对战斗中生成或避免窄翼的概率有更强且更直观的影响。
  • 窄翼现在也在战斗的散兵阶段施加了对侧翼的交战极限。
  • 当一个战术改变了侧翼的阶段时,敌方现在会自动被迫选择新的战术,即使他们当前的战术还没到期。
  • 非活跃的大作品不再计入伟大作品叠加成本惩罚。
  • 起始时的科技水平被重新平衡,以考虑历史上更先进的地区。
  • 议员职位事件的触发概率已重新平衡,考虑属性值最高可达22,而非之前的13。
  • 城市和神庙基础设施技术合并为一个,税收加成修正略低(最高40%)。
  • 造船技术已从军事进步转向经济进步。
  • 新的步兵和骑兵技术分别提升步兵和骑兵单位的士气(最高40%)和防御力(最高60%)。
  • 新的散兵和近战技巧会影响部队的攻击值(最高可达60%),并降低出现通用糟糕战术的概率。
  • 军事组织现在只给士气带来较低的整体加成(最高20%),但对随从规模和军队重组速度(士气恢复)依然重要。
  • 山地步兵的防御加成提升至50%×100%防御,弓箭手和轻步兵攻击力提升至50%×100%。
  • 防御者的加成在丘陵区也略有提升,并为森林和沙漠创建了新星。
  • 重骑兵的防御值在散兵和近战阶段略有提升,追击阶段则降低。
  • 骆驼骑兵的近战攻击值略有下降,追击值提升。
  • 蒙古劫掠事件现在会摧毁两个随机建筑层,而不是一个。
  • 试图用私人对话的决定去勾引某人的结果,现在被更加谨慎地计算着。

Interface

  • 新增了一个提示,说明伟大工作大纲中显示的成本是年度费用。
  • 移除了“伟大工程”历史条目,用于开始构建特征时,因为它让历史视图变得臃肿,且没有提供多少价值。
  • 确认“string_coast”在描述沿海伟大作品时实际上读作“海岸”。
  • Fixed a localization issue in the Infidel tax tooltip.
  • 修复了一个问题,导致从没有伟大作品的省份切换到有伟大作品的省份时,省份视图的低分辨率版本无法显示。
  • 修复了省视图中Great Works低分辨率显示时丢失的问题,如果“Reaper's Due”DLC未激活。
  • 修复了使用图形界面缩放时伟大作品视图文本消失的问题。
  • Fixed the hospital button in province view not working.
  • 修正了大纲中“伟大作品”的打勾标记,有时会重叠在关卡数字图标上。
  • 固定的活动状态在悬停于已完成但未激活的功能图像时未显示。
  • 修复了当UI缩放激活时,领域树和王朝树有时会超出它们专用的UI空间。
  • 修正了某些防御升级在所附伟大工程描述中印出未定位字符串的问题。
  • 修复了Great Work功能名称有时在界面空间不足前被截断的问题。
  • 修复了聊天记录有时会和多人游戏中破碎或随机世界的描述重叠。
  • 修正了大纲中的“伟大工作”项目只显示舞台或特色建设的成本。现在显示的是这些总和。
  • 新增了一个提示,说明伟大工作大纲中显示的成本是年度费用。
  • 修正了一个问题,让玩家看起来会因为强制要求而失去声望,实际上失败方失去了虔诚度。* 修正了一个让玩家看起来因执行要求而失去声望的问题,实际上失败方失去了虔诚度。

User modding

  • Added scrolling support for InstantTextBoxes.
  • 通过 add_custom_history 增加了对大工程省历史自定义文本的支持。
  • Added has_full_court trigger.
  • Added num_of_courtiers trigger.
  • Added free_court_slots trigger.
  • Added set_wonder_damaged effect.
  • Added court_size_modifier and court_size_maintenance_cost_modifier modifiers.
  • 新增了以下定义:BASE_COURT_LIMIT_COUNT,BASE_COURT_LIMIT_DUKE,BASE_COURT_LIMIT_KING,BASE_COURT_LIMIT_EMPEROR,OVERSIZED_COURT_UPKEEP_COST。
  • Added add_wonder effect.
  • 新增is_important_character_to触发器,用于检查某个角色是否被标记为另一个角色的特殊兴趣。
  • Added on_post_birth_stillbirth on action.
  • 为奇迹、分数、编年史、领域树和王朝树视图提供了硬编码的UI变量。
  • 奇观视图的修改器摘要现在无需右侧文本框即可使用。
  • 修正了奇观和奇观升级的本地化,只能使用根(角色)范围,而不是通常的四个范围。
  • 修正了动态本地化无法解析,用于小标题自定义本地化。
  • 修正了游戏在角色选择界面提示中错误地宣称你无法扮演神权政治,而当所选角色控制的是带有信仰的宗教时。

Database

  • Added Santarem as a city to Lisboa.
  • 对历史人物添加了一些细节,以更好地表现无政府状态(英格兰王位继承战争1135*1153)。
  • 将库尔斯、图库姆斯、马里恩堡、桑比亚、斯卡洛维亚、波兹南斯基、下西里西亚、切尔斯克地形改为森林。
  • 将Cebta、Amorion、Devon、Adana、的黎波里、阿克、提比利亚、耶路撒冷、希伯伦、Kerak、Monreal、Beersheb、El*Arish、Porto、Lisboa、Braganza的地形改为丘陵地带。
  • Changed Marrakech terrain to Plains.
  • Changed Friesach terrain to Marsh.
  • Changed Beirut terrain to Mountain.
  • Corrected capital of the Duchy of Mudar to Rahbah.
  • Corrected spouse or marriage dates for several historical characters.
  • 修正了库尔公国的起始科技水平,使其与奥地利其他地区相似。
  • 修正了摩羯座的日期范围,使其不再与水瓶座重叠。

Bug Fixes

  • 教程中关于宣战的事件现在应该会按正确顺序触发。
  • Zoroastrians can now hunt.
  • 你不再为伟大作品的出色表现而自我庆祝。
  • You can no longer accuse yourself of committing zina.
  • 玩家不再会获得监禁已感染梅毒但已入狱的情人或配偶的提议。
  • 如果你的配偶在监狱里,他们不会再抱怨因为你隐秘的追求而缺乏交流。
  • 作为撒旦教徒,你不应该再对自己进行献祭仪式。
  • 理发师不再试图帮女性更换头饰,而不是给她们理发。
  • 您的族长将不再被称为族长。
  • 一位印度教徒发誓独身后,将谈论合适的神明。
  • 神圣罗马帝国现在可以将被控制的王国改为法槌王国或选举制法槌王国。
  • Assassin*events now takes random world into consideration.
  • 角色进入隔离后将停止对目标进行敌对。
  • 教皇不再因为未加冕而针对圣秩头衔的主张给予加成。
  • 陷阱升级不会再杀死你整个场地。
  • 琐罗亚斯德教徒不再能做出在随机世界中无效的决定。
  • 教皇现在应该在《伟大作品》中对酷刑和饮酒元素更低调一些。
  • dynamic_crusader_state产权决定现在应在正确的范围内检查海岸问题。
  • 王宫的随从修饰现在已经被正确应用了。
  • 赫尔墨斯成员无法再频繁执行“占卜”决策,导致他们获得大量幻象(修正值)。
  • 完成建造神庙的任务后,无论你完成多少建筑,现在都只会收到一个通知。
  • Changed the effect of the Quabba Great Work feature.
  • 关于烦人的宫廷侍从的事件现在会考虑宫廷侍从的性别。
  • You can no longer do penance while doing penance.
  • 你现在可以秘密皈依基督教。
  • ROOTs_secret_religion_is_playable_trigger年新增了祆教检查脚本,这是一个用来检查玩家秘密宗教是否被DLC启用的触发器。
  • You can now secretly convert faith as a Christian.
  • 强行将囚禁角色为妾室,将解除现有婚约。
  • 如果你在该省已经有7个持有名额,“城镇诞生”事件就无法再触发。
  • 金字塔现在可以由拥有科普特文化的角色建造或持有。
  • 花园中移除的加热管道和地暖系统,精彩绝伦。
  • 从图书馆和花园大作中移除了酷刑室。
  • 移除了一些伟大作品的尖峰升级,包括图书馆、大学、科纳克太阳寺和佛教寺庙。
  • 教皇将不再称你怀孕妻子的子宫为“不孕”。
  • 伟大工程升级“隐秘葬礼”将不再被描述为吸引太多关注。
  • Imprisoned vassals will no longer ask for council positions.
  • 你不会再出现多次“祝福已过”事件。
  • 移除“highway_robber_band”修饰符的罗宾汉事件现在应该会移除正确的修饰符。
  • 当你试图挑衅朋友时,他们不再被称为你的爱人。
  • 明确了建设伟大大学伟业所需的条件。
  • 神之状态升级将不再改变它每个月所描绘的神祇。
  • 维京血脉现在会确保加载存档后维京特质得以保留。
  • 名媛将不再被称为“准备就业”。
  • Aztec Pyramids now have a description.
  • 为Great Work功能添加了信息文本,允许私密对话或存储文物。
  • 治愈了一种法国疾病,导致妇女失去了耳朵。
  • 你不能再好好地要求自己停止自己的阴谋。
  • 被恶魔力量附身的角色将不再那么犹豫加入你崇拜恶魔的邪教。
  • Added localization for the the Bön Faithful cult title.
  • 确认永恒火焰伟业特性实际上提升了祖尼斯特/改革宗赞尼斯的好感度。
  • 无论你的立场如何,只要你是crusade的最大贡献者,教皇就不会再认为你是自私的crusader。
  • Orthodox baptism now has fitting text and tooltip.
  • 当发生死产时,母亲就有机会生病,而不是祖母。
  • 如果某个角色杀了你的间谍头子,你就有理由把他们关起来。
  • “我流过撒克逊人的血”这一成就现在关注的是正确的郡。
  • Muslim characters can now create claimant factions.
  • 如果你是东正教徒,你对枢机主教的影响力将不再影响教皇关于逐出教会的决定。
  • 天主教徒现在将对针对埃及的crusade产生适当的兴趣。
  • 修复了无法在非玩家角色拥有的大著作上构建特征的问题。
  • Fixed Great Work construction being paused on succession.
  • 修正了如果某省历史中存在无效伟大作品或特征时发生的崩溃。
  • 修正了决斗,使其以个人战斗技能为主,而不是武斗。
  • 解决了刺客协会有时会给你自杀任务的问题。
  • 修复了一个bug,就是如果游牧人口过多,百分比检定总是会失败。
  • 修复了在3.0版本之前创建的存档中完成了crusades时可能发生的崩溃。
  • 修复了大港工作最后阶段建造成本修正反转的问题。
  • 修复了改革异教宗教中精英治国宗教教义的问题。
  • 修复了AI解除伟大工程项目暂停时可能出现的OOS。
  • 修复了一个阻止部落定居点被替换的bug,而玩家本应可以替换它们。
  • 修复了一个有时会让伟大作品无法暂停建设的bug。
  • Fixed the private conversation event not triggering.
  • 修正了查尔基迪克省的历史,使其再次拥有一个合适的所有者。
  • 修正了“建造伟大作品”的目标在伟大作品开始时立即实现。
  • 修复了伟大工作构建在功能激活条件不满足时不会暂停。
  • 修复了科纳克太阳神庙和哈利卡纳苏斯陵墓的历史设置处理不正确的问题。
  • 修正了如果任何伟大作品已有镀金特性,就不能建造伟大作品的装甲特性。
  • 固定建造地暖系统(Hypocaust)功能,使得加热管道功能可以在任何伟大作品上建造。
  • Fixed Great Works not removing feature slots when looted.
  • 如果你的情人同时是你的妾室,已经解决了双重怀孕报告被发送的问题。
  • 修复了阿育王血脉无法使用入侵casus belli的问题。
  • 修复了从大教堂掠夺的钟楼的多个问题。
  • 修复了“存放遗物”决策和遗迹墓的几个问题。
  • 修复了蒙古玩家两次城市劫掠事件的解雇问题。
  • Fixed marriage issues with Suomenusko religion.
  • Fixed a formating issue in one "Lost Book" event.
  • 修复了神器设置中的一个故障触发器,确保贾拉霍恩更可能从拥有日耳曼宗教的角色的宝库开始(而非任何有土地的宗教)。
  • 修复了导致旧的“朋友的朋友”事件从未触发的问题。
  • 固定问题,无地封建人物有时在获得伯国时会改为神权政体。
  • 修复了私人对话事件中缺少的一些本地化条目。
  • 决策重要性设置固定,但重启游戏后并不总是保持。
  • 修复了一些在本地化中使用错误Great Work类型时,动态名称的Great Work功能。
  • 修正了大学伟大作品描述,使用“great work”代替“university”作为类型。
  • 修复了一些伟大作品在激活状态变化时效果无法被应用或移除的问题。
  • 修复了在“玩家失去连接”对话框中按“继续”时游戏恢复暂停的问题,同时暂停菜单也开着。
  • 已固定大教堂大工程描述,本地化未能找到所有者宗教名称。
  • 你将不再被困在永无止境的朝觐中。
  • 孩子将不再有情人。
  • 如果神秘师死亡,不朽事件不会触发。
  • Allied crusader states no longer secedes from player's empire.
  • 修复了角色在实战指挥军队时触发的宫廷事件。
  • 阿勒颇现在成为安条克公国的一部分de jure成立。
  • 固定范围用于修正值,用于决定加入秘密邪教的概率。
  • 你不能再利用铁匠链通过退款赚大钱了。
  • 修复了如果玩家角色同时死亡时,与囚禁相关的界面崩溃。
  • 哈沙辛将不再随意杀害成员的朝臣。
  • 你不能再把议员指定为你的顾问,除非解锁该职位。
  • 如果你的铁匠在浪费他们的工作时间时,选项上有固定的文字重叠。
  • 你的新附庸在你闭关时不会再试图向你效忠。
  • 你不再羞辱自己,也不会再自释。
  • 教皇不会再因为你没加入连他自己都没加入的crusade而责备你了。

References

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